• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Panel náhledu masky/materiálu

1756 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Zrychlení GPU upravuje šablony a vzory textur (vyřezávání, texturování).
Pokud zobrazíte masku/materiál alespoň v jednom z kanálů (hloubky a/nebo barvy a/nebo lesk, více podrobností o nich níže), zobrazí se nahoře nový panel. Pomocí panelu Možnosti náhledu můžete upravit parametry náhledu masek a materiálů následovně:

Skrýt/Zobrazit/Automaticky: Skrýt/zobrazit/automaticky skrýt zobrazení textury na celé obrazovce. Režim můžete přepnout klávesovou zkratkou „H“.
Odemknout/uzamknout: Umožňuje automaticky měnit měřítko a texturu při změně měřítka a pohybu modelu.
Flip X: Odráží obraz masky zrcadlově přes vodorovnou osu.
Překlopit Y: Odráží obraz masky zrcadlově přes svislou osu.
Malování: Tento režim vám umožňuje malovat pomocí masky nebo materiálu.
Deformovat obraz: V tomto režimu můžete masku nebo materiál deformovat přímo pomocí štětce. S touto funkcí můžete provádět některé velmi unikátní textury. Je skvělé, když máte obrázek, který přesně neodpovídá síti. Tento nástroj pak můžete použít k vytvarování obrázku tak, aby přesněji odpovídal síti – abyste mohli malovat materiálem nebo maskou. Jak můžete vidět na obrázku, čelist, nos a silueta hlavy byly tvarovány pomocí funkce deformovaného obrazu.
Reset: Umístěte texturu na její výchozí pozici.
Clear/Save/Load Distortion: Pomocí těchto možností můžete svá zkreslení vymazat, uložit a načíst.
Metoda mapování: Zde můžete použít několik metod.
Z Camera Cube Mapping. Z Camera umožňuje promítat metodu skrz výřez. Pokud je vybrán typ aplikace Cube Mapping, náhled materiálu se zobrazí pouze na peru, na rozdíl od celé obrazovky (když je vybrána možnost Z kamery). Vpravo je posuvník zodpovědný za průhlednost při prohlížení masek/materiálu.
Neprůhlednost náhledu: Ovládací prvky krytí založené na procentech. Přidání nové masky nebo materiálu se provádí přesně jako u štětců a proužků.

Možnosti náhledu PBR


Metoda mapování

Zde můžete použít několik metod.
Z kamery: Inteligentní materiál bude promítán na objekt z osy kamery orientované vpřed.
Cube Mapping: Chytrý materiál bude promítán na objekt pomocí krychlového mapping. Pokud je vybrán typ aplikace „ mapping krychle“, náhled materiálu se zobrazí pouze na peru, nikoli na celou obrazovku (když je vybráno „Z fotoaparátu“).
Cylindrický: Použijte válcové mapping pro šablony/inteligentní materiály. Stisknutím Nastavení získáte bohatou sadu parametrů cylindrického mapping .
Sférický: Použijte sférické mapping pro šablony/Inteligentní materiály. Stisknutím Nastavení získáte bohatou sadu parametrů sférického mapping .
UV-Mapping:

Průhlednost náhledu: Vpravo je posuvník zodpovědný za průhlednost při prohlížení masek/materiálu.


Metoda malování

Paint: Tento režim vám umožňuje malovat vaším materiálem nebo maskou.
Deformovat obraz: V tomto režimu můžete masku nebo materiál deformovat přímo pomocí štětce. Pomocí této funkce můžete provést velmi unikátní práci s texturou. Je skvělé použít, když máte obrázek, který přesně neodpovídá síti.

Poté jej můžete pomocí tohoto nástroje vytvarovat tak, aby přesněji odpovídala síti, abyste mohli malovat materiálem nebo maskou. Jak můžete vidět na obrázku, čelist, nos a silueta hlavy byly tvarovány pomocí funkce deformovaného obrazu.

Clear Distortion: Umístěte texturu na výchozí pozici.
Save/Load Distortion: Pomocí těchto možností můžete vymazat, uložit a načíst svá zkreslení. Každý z nich je samovysvětlující.
Malování přes obrazy: Malování přes obraz – stisknutím „E“ vyberte režim tahu. Pro vymazání použijte CTRL.


Smart Material & Stencil Popup

Když aktivujete jednu ze šablon materiálů nebo obě současně, budete mít na obrazovce nový panel. Tento panel obsahuje všechny upravitelné funkce pro inteligentní materiály i šablony. Na ty se nyní podíváme.

Více/Méně: Zobrazí/skryje více možností pro ovládání inteligentních materiálů nebo šablony. Umožňuje provádět různé úpravy barev, světla atd. v inteligentních materiálech nebo šabloně.

Dlaždice: Zapíná/vypíná dlaždicování materiálu nebo šablony.

Zobrazeno/Skrýt/Automaticky: Přepíná viditelnost inteligentních materiálů nebo šablony.

Unlock/Lock: Uzamyká/odemyká upravitelné funkce inteligentních materiálů nebo šablony.

Reset: Resetuje všechny upravitelné parametry do jejich výchozího stavu.

FlipX/Y: Překlopí osy X nebo Y inteligentních materiálů nebo šablony.


Typ projekce

Změna mezi různými typy projekce. Můžete použít projekt z kamery, mapping krychle , válcové mapping a sférické mapping. Každý typ mapping má také své možnosti.

Režim: Můžete změnit režim, ve kterém se nacházíte pro materiál nebo šablonu. Tyto režimy jsou:

Malování: Maluje skrz, pomocí materiálu, šablony nebo obou.
Deformovat obraz: Deformuje obraz inteligentních materiálů, šablony nebo obou pomocí nástroje pro přesun pomocí štětce.
Clear/Save/Load Distortion: Provede vybranou akci s případnými deformacemi, které jste provedli na materiálu nebo šabloně.
Paint Over Image: Umožňuje používat nástroje pro malování 3DCoats na inteligentních materiálech nebo šabloně.


Transformujte Gizmo

Umožňuje transformovat inteligentní materiály nebo šablonu přesouváním, otáčením a změnou měřítka. Můžete také mačkat/protahovat.

Existuje také vizuálnější nástroj Transform Gizmo, který funguje přímo ve 3D pohledu. Při aktivaci materiálu nebo šablony (a 2D mřížky) se uprostřed inteligentních materiálů nebo šablony objeví žlutý kruh.
RMB Kliknutím na žlutý kruh zobrazíte další ovládací ikony pro nástroj Transform.
Můžete se přesouvat, otáčet a měnit měřítko přímo z tohoto zařízení intuitivnějším způsobem a také zarovnat střed vašeho zařízení pro pokročilejší techniky malby a sochařství.


Tutoriály

Vylepšené nastavení mapování krychlí : Toto video demonstruje implementaci trojplošného mapování společností 3DCoat pomocí typu projekce mapy krychle s inteligentními materiály nebo šablonami.

2D Gizmo : Toto video ukazuje použití nového 2D Gizmo v 3DCoat V4. Umožňuje více možností a větší přesnost při manipulaci s 2D mřížkou, materiálem nebo překrytím masky. 3DCoat také uloží změny při vytvoření zástupce fotoaparátu.

Tags:Material preview panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Export z Tweak Room
Up Next
Export z Painting místnosti
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat