Některé části rozhraní Retopo Room se mění a aktualizují tak, aby odrážely nové možnosti, které jsou dostupné pro danou funkci v závislosti na kontextu této funkce. Na tyto změny upozorníme, když k nim dojde výběrem nástroje nebo funkce.
Také mnoho důležitých funkcí je obsaženo v „Retopo Menu“. Je důležité vědět, kdy a proč používat tyto možnosti během celého procesu vytváření Retopo/ UV mapy.
Vzhledem k tomu, že mnoho možných situací pracovního postupu bude zahrnovat vytvoření nebo úpravu topologie modelu a souvisejících UVs, pokryjeme ty nejběžnější.
Pokoj Retopo
- Výřez v místnosti Retopo funguje stejně jako ve všech ostatních místnostech a můžete používat všechny klávesové zkratky a ovládací prvky navigace a kamery dostupné v ostatních místnostech.
- Když funkce Retopo používá štětce 3DCoat , jsou tyto známé ovládací prvky upraveny jako v jiných místnostech. Pro číselné ovládání štětců se podívejte na posuvníky v horní části rozhraní.
- Místnost Retopo a její nástroje lze také použít k úpravě jakékoli topologie vytvořené automaticky pomocí AUTOPO.
- Jeden model může být složen z mnoha samostatných „Retopo skupin“. Tyto skupiny mohou být vytvořeny jednoduše k označení různých komponent modelu nebo k izolaci různých oblastí pro různé úpravy textury. Mohou také obsahovat různé topologické úpravy pro různé účely (například verze LOD a animované nebo statické verze modelu).
- Panel statistik , který se nachází ve spodní části rozhraní, obsahuje průběžné čtení nejdůležitějších informací o modelu, když je aktualizujete svými akcemi v místnosti Retopo . Ty vám mohou pomoci najít problematické n-úhelníky a trojúhelníky a poskytnout vám úplný přehled o počtu polygonů tvořících váš model.
Čeština
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Română
Norsk Bokmål