• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Панель предварительного просмотра маски/материала

1756 views 0

Written by Carlos
October 11, 2022

Ускорение графического процессора корректирует трафареты и текстурные паттерны (лепка, текстурирование).
Если вы отобразите маску/материал хотя бы в одном из каналов (глубина и/или цвет и/или глянец, подробнее о них см. ниже), новая панель появится сверху. На панели «Параметры предварительного просмотра» вы можете настроить параметры предварительного просмотра «Маски и материалы» следующим образом:

Скрыть/Показать/Авто: Скрыть/показать/автоматически скрыть текстуру в полноэкранном режиме. Вы можете переключать режим с помощью горячей клавиши «H».
Разблокировать/блокировать: позволяет автоматически масштабировать и текстурировать при масштабировании и перемещении модели.
Отразить X: отразить изображение маски зеркально по горизонтальной оси.
Отразить Y: отразить изображение маски зеркально по вертикальной оси.
Paint: этот режим позволяет вам рисовать, используя вашу маску или материал.
Искажение изображения: в этом режиме вы можете искажать маску или материал непосредственно с помощью кисти. С помощью этой функции вы можете делать очень уникальные текстуры. Это здорово, когда у вас есть изображение, которое не совсем соответствует сетке. Затем вы можете использовать этот инструмент, чтобы придать изображению более точную форму, чтобы вы могли рисовать материалом или маской. Как вы можете видеть на изображении, линия подбородка, нос и силуэт головы были сформированы с использованием функции искаженного изображения.
Сброс: Поместите текстуру в исходное положение.
Clear/Save/Load Distortion: с помощью этих опций вы можете очистить, сохранить и загрузить свои искажения.
Метод сопоставления: есть несколько методов, которые вы можете использовать здесь.
Из карты куба камеры. Из Camera позволяет проецировать метод через окно просмотра. Если выбран тип приложения Cube Mapping, предварительный просмотр материала будет отображаться только на перо, а не на весь экран (когда выбрано From camera). Справа есть ползунок, отвечающий за прозрачность при просмотре Маски/материала.
Непрозрачность предварительного просмотра: элементы управления непрозрачностью на основе процентилей. Добавление новой маски или материала выполняется точно так же, как с кистями и полосками.

Параметры предварительного просмотра PBR


Метод картирования

Есть несколько методов, которые вы можете использовать здесь.
С камеры: интеллектуальный материал будет проецироваться на объект с передней оси камеры.
Cube Mapping: смарт-материал будет проецироваться на объект с помощью кубического mapping. Если выбран тип приложения «Cube mapping», предварительный просмотр материала будет отображаться только пером, а не в полноэкранном режиме (когда выбрано «С камеры»).
Цилиндрический: используйте цилиндрическое mapping для трафаретов/интеллектуальных материалов. Нажмите «Настройки», чтобы получить богатый набор параметров цилиндрического mapping .
Сферический: используйте сферическое mapping для трафаретов/интеллектуальных материалов. Нажмите «Настройки», чтобы получить богатый набор параметров сферического mapping .
UV-Mapping:

Непрозрачность предварительного просмотра: Справа есть ползунок, отвечающий за прозрачность при просмотре Маски/материала.


Метод покраски

Paint: этот режим позволяет вам рисовать вашим материалом или маской.
Искажение изображения: в этом режиме вы можете искажать маску или материал непосредственно с помощью кисти. С помощью этой функции вы можете получить очень уникальную работу с текстурами. Его удобно использовать, когда у вас есть изображение, которое не совсем соответствует сетке.

Затем вы можете использовать этот инструмент, чтобы придать ему более точную форму, чтобы вы могли рисовать с помощью материала или маски. Как вы можете видеть на изображении, линия подбородка, нос и силуэт головы были сформированы с использованием функции искаженного изображения.

Clear Distortion: поместите текстуру в исходное положение.
Сохранить/Загрузить искажение: с помощью этих опций вы можете очищать, сохранять и загружать искажения. Каждый из них говорит сам за себя.
Закрашивание изображений: Закрашивайте изображение — нажмите «E», чтобы выбрать режим обводки. Используйте CTRL, чтобы стереть.


Умный материал и всплывающее окно трафарета

При активации одного из трафаретов материалов или обоих одновременно на экране появится новая панель. Эта панель содержит все редактируемые функции как для смарт-материалов, так и для трафаретов. Давайте посмотрим на них сейчас.

Больше/Меньше: показывает/скрывает дополнительные параметры для управления смарт-материалами или трафаретом. Позволяет выполнять различные настройки цвета, света и т. д. для смарт-материалов или трафарета.

Мозаика: включение/выключение мозаичного отображения материала или трафарета.

Показать/Скрыть/Авто: Переключение видимости смарт-материалов или трафарета.

Разблокировать/блокировать: блокирует/разблокирует редактируемые функции смарт-материалов или трафаретов.

Сброс: сбрасывает все редактируемые параметры в состояние по умолчанию.

FlipX/Y: переворачивает оси X или Y Smart Materials или Stencil.


Тип проекции

Переключение между различными типами проекций. Вы можете использовать проект с камеры, кубическое mapping, цилиндрическое mapping и сферическое mapping. Каждый тип mapping также имеет свои параметры.

Режим: вы можете изменить режим, в котором вы находитесь, для материала или трафарета. Эти режимы:

Краска: закрашивает, используя материал, трафареты или и то, и другое.
Искажение изображения: искажает изображение смарт-материалов, трафарета или того и другого с помощью инструмента перемещения на основе кисти.
Clear/Save/Load Distortion: Выполняет выбранное действие с любыми искажениями, внесенными вами в Материал или Трафарет.
Закрашивание изображения: позволяет использовать инструменты рисования 3DCoats на смарт-материалах или трафарете.


Трансформировать Гизмо

Позволяет преобразовывать смарт-материалы или трафарет путем перемещения, вращения и масштабирования. Вы также можете сжимать/растягивать.

Существует также более наглядный Transform Gizmo, который работает непосредственно в окне 3D-просмотра. При активации материала или трафарета (и 2D-сетки) в центре смарт-материалов или трафарета появляется желтый кружок.
ПКМ. Щелчок по желтому кружку вызовет дополнительные значки управления гизмо преобразования.
Вы можете перемещать, вращать и масштабировать прямо из этого гизмо более интуитивным способом, а также выравнивать центр вашего гизмо для более продвинутых методов рисования и скульптуры.


Учебники

Расширенные настройки кубического картирования : в этом видео демонстрируется реализация трехплоскостного картографирования в 3DCoat с использованием типа проекции кубической карты со смарт-материалами или трафаретами.

2D Gizmo : это видео демонстрирует использование нового 2D Gizmo в 3DCoat V4. Он предоставляет больше возможностей и большую точность при работе с 2D-сеткой, материалом или наложением маски. 3DCoat также сохранит изменения при создании ярлыка камеры.

Tags:Material preview panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Экспорт из Tweak Room
Up Next
Экспорт из студии Painting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat