Вы можете export текстурированные скульпт-меши БЕЗ запекания из комнаты фактур в формате .fbx. Но материалы требуют доработки.
Я начал в Modeling Room и использовал «retopo для создания сетки». Кроме того, низкие поликаунты выглядят хорошо.
При export из Factures Room нажмите «Export в» или «Экспорт-экспорт сцены» как .fbx и нажмите «Не уничтожать».
Подсказка: будет здорово, если у вас есть карты смещения для подачи материалов!
Из-за мозаичных текстур вы можете создавать большие ландшафты/объекты с высокой детализацией, что в противном случае невозможно.
Как это работает?
(Здесь я использую Blender, но в других программах он должен работать почти так же.)
3Dcoat создает дублированные полигоны базовой сетки при рисовании, которые можно выбрать в Blender с помощью слотов материала в режиме редактирования. Вы можете использовать это для перемещения слоев в 3D-виде. Например, переместите снежную сетку немного выше земли. (как видно на нижнем рисунке)
Сетка FBX имеет «Атрибуты» вершин, которые можно использовать для управления цветом и прозрачностью текстур. «Альфа-значение вершины» используется для слияния текстур вместе.
Эти Данные Вершины, полученные Узлом Атрибута — Руководство по Blender , могут использоваться в Материале.
В Blender вы можете подключить узел «Атрибут» (находит в узлах добавления), «Умножить цвет» и «Альфа».
Используйте VertexPaint «Ease Alpha» и «Add Alpha» для ремонта. Полезно временно подключить узел атрибутов непосредственно к выводу материала.
Вы также можете использовать Select Connected (ctrl+L) и Invert Selection (Ctrl+I) и скрыть (h/Alt-h), чтобы изолировать многослойные слои.
Это немного неудобно, если вы используете много материалов, поэтому начните с простого. Но теперь я вижу, как я могу использовать фактуры. Я работаю над скриптом Python для повторного сбора текстур и автоматического подключения атрибутов.
В 3DCoat, если вы создаете свои вершины, проще найти и перезагрузить другие слоты текстур в 3D-приложении, потому что диффузный канал уже содержит правильное расположение папки для других файлов PBR .
Было бы здорово, если бы было возможно еще больше каналов атрибутов для шероховатости/металличности/кастомных каналов.

это видео от @Andrew Shpagin также показывает передачу вкратце:
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål