• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Моделирование

1767 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

В серию 2021+ добавлена новая комната моделирования с классическим набором инструментов низкополигонального моделирования.

Комната Retopo и комната моделирования имеют разные задачи и разные инструменты.
– Комната Retopo предназначена для создания низкополигональной сетки на основе скульпт-меша.
– Комната моделирования была создана позже и предназначалась для моделирования низкополигональной сетки без скульптинговой сетки.

Введена новая парадигма: начните с быстрого низкополигонального моделирования для базовой формы, затем создайте Sculpt Mesh с Subdivision и добавьте детали в комнате Sculpt:

Рабочее пространство моделирования — это просто расширение рабочего пространства Retopo , в котором уже было много инструментов полимоделирования, поэтому пользователь мог выполнять достаточное количество моделирования в 3DCoat, если хотел.

Новое рабочее пространство для моделирования основано на этом, и это только начало. Логические значения, скорее всего, будут рассмотрены в какой-то момент после выпуска.

Учебники по инструментам моделирования

Моделирование витрин


В этом видео вы можете увидеть живую версию низкополигональной клетки.

– Как вы активируете этот режим?
– Yousung: эту опцию можно активировать в комнате моделирования и комнате Retopo .
Вы можете использовать его, выбрав Sculpt Mesh в верхнем меню Mesh.
Если вы хотите переключиться на Sculpt Mesh во время работы, нажмите Unlink Sculpt Mesh.
Если вы хотите, чтобы полигональная модель была прозрачной, как на видео (если вы хотите видеть только сетку Sculpt), просто уменьшите значение непрозрачности вверху.


Почему это называется «отключить скульпт-сетку» | от Пушистый

Просто чтобы уточнить, Unlink Sculpt Mesh — это один (очень полезный) метод переноса вашей низкополигональной модели из комнаты моделирования / retopo в комнату для скульптуры. Кроме того, поскольку любая модель, которую вы создаете в комнате моделирования, одновременно существует и в комнате retopo , вы также можете использовать Import» > «Выбрать из Retopo» .

изображение.jpeg.9cfcf545dfed832df61b7e9556613b7c.jpeg

Параметры subdivide и flat subdivision можно использовать для увеличения разрешения сетки перед import. Estimated Poly позволяет узнать, насколько плотным будет разрешение вашего объекта (в поверхностном или воксельном режиме).

Что касается разницы между Voxel и поверхностным режимами, то, по сути, поскольку воксели — это «объемные пиксели», когда вы работаете в Voxel режиме, вы вообще не работаете с геометрией, а объект, который вы видите, — это просто геометрическая аппроксимация вокселей по мере того, как вы ими манипулируете, что-то вроде гигантской трехмерной матрицы вокселей, которую вы включаете и отключаете для создания трехмерных фигур, поэтому чем выше разрешение слоя вокселей, тем более утонченной может быть эта форма, но, следовательно, тем более многоугольников, которые потребуются для точного приближения этой формы. И наоборот, вы работаете с вершинами и полигонами в режиме Surface. Используя параметр Auto-Subdivide, доступный во многих кистях в режиме Surface, вы можете добавлять дополнительные мелкие детали к частям объекта, не увеличивая разрешение всего объекта.

Воксели чрезвычайно полезны для выделения форм, а органическое моделирование и выполнение логических операций с ними безупречны по сравнению с работой с геометрией, но чтобы сохранить любые острые края или мелкие детали, вам нужно довольно высокое разрешение, которое может равняться миллионам полигонов. за объект. Я стараюсь оставаться в воксельном режиме как можно дольше (вероятно, временами слишком долго) и переключаюсь в поверхностный режим только тогда, когда хочу добавить мелкие детали или сделать края и углы более резкими. Мелкие детали и четкие края — вот где превосходит режим Surface.


Учебники

Как создать модель корабля с нуля с помощью 3DCoat. Промежуток времени.

Низкополигональное моделирование с Live Smooth
Полный конвейер 3D-моделирования
Введение в полигональное моделирование

Быстрый конвейер скульптинга с использованием полигонального моделирования и нового движка Brush .
Конвейер быстрого скульптинга: полигональное моделирование

Создайте Sculpt Mesh с Subdivision из полисетки:
Создайте Sculpt Mesh из полигональной сетки

В этом видео демонстрируется полный конвейер моделирования в 3DCoat 2021, включая полигональное моделирование и текстурирование PBR : полигональное моделирование на основе ссылок .

Это видео начинается с простой демонстрации нескольких новых инструментов моделирования в 3DCoat 2021, некоторые из которых основаны на кривых:
Демонстрационные серии средств моделирования

В этом видео демонстрируется использование 2 новых инструментов в комнате моделирования с помощью импортированных кривых .iges (дополнительный модуль для export/ import кривых .iges будет доступен после выхода 3DCoat 2021): . Surface с двумя видами и Surface Loft. Использование кривых .IGES .


Вопрос: Пробуя живое подразделение, и после активации симметрии и выдавливания, симметрия отсутствует в результате разделения. Почему?

Ответ: Когда вы используете симметрию в комнате моделирования, кажется, что она работает симметрично в окне просмотра, но на самом деле она находится в состоянии до создания.
Из-за режима сетчатого виртуального зеркала вы должны выполнять копирование симметрии из полигрупп.

Левая панель инструментов

Левая панель инструментов

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Самый простой
Up Next
Mesh Menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat