• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Pracovný priestor Painting

Pracovný priestor rýchleho spustenia Painting

Video tutoriály nástrojov na Painting

Textúrovacie vitríny

3D Coat`s Painting Room ako 3D analóg rôznych 2D maliarskych aplikácií vám umožňuje rýchlo vytvárať detailné textúry pre vaše modely. Všetky nástroje by ste mali poznať, ak poznáte nástroje Photoshop . Používanie vrstiev na vytváranie plynulých textúr organických postáv, mechanických objektov alebo prvkov krajiny so známym rozhraním založeným na štetcoch. Intuitívne ovládanie štetca je možné meniť za chodu pomocou myši.

Pomocou Painting Room môžete vytvoriť viacero typov textúr súčasne: Difúzna/Albedo farba, Lesk/Kov a Hĺbka (ktoré možno exportovať ako Bump, Displacement alebo Normal Maps). Farebné vrstvy je možné exportovať aj ako iné mapy, vrátane máp Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps a ďalších.

Maľujte pomocou panela šablón, opakujúceho sa panela pásikov a komplexného maskovania, aby ste dosiahli svoje konečné detaily textúry.

Kedykoľvek je potrebná zvýšená presnosť, použite nástroje Stroke Mode Spline a Line-based Brush . Z toho istého panela použite nástroj Pečiatka na umiestnenie opakujúcich sa tvarov Brush .

Inteligentné materiály zložené zo samostatných máp v Painting Room maximalizujú produktivitu a umožňujú súčasne vytvárať textúry PBR . Použitím 3DCoat Smart Materials na farby a hodnoty, kanály textúry farby súčasne (hĺbka, farba, lesk), zrkadlo a kovovosť.

Pri farbe, keď 3DCoat používa Mip Maps?

Správne filtrovanie textúr je v renderovacej miestnosti. V miestnosti na maľovanie teraz nie je k dispozícii žiadny mipmapping na urýchlenie procesu maľovania v reálnom čase.


Vlastnosti miestnosti na Painting

– Použite svoj tablet a stylus na vytvorenie presných textúr a efektov, ktoré potrebujete pre svoje modely. Kedykoľvek je potrebná vyššia presnosť, môžete použiť rôzne režimy panela Režim rozbočovača.

– Painting pomocou šablón, pruhov opakujúcich sa vzorov a inteligentných materiálov pozostáva zo samostatných textúr hĺbky, farby, lesku a kovovosti, ktoré fungujú len po aktivácii príslušnými tlačidlami na povrchu.

– Export akúkoľvek mapu textúry presne v takom formáte, aký potrebujete, s alebo bez alfa kanálov a so správnym množstvom odpruženia vašich UV máp.

– Na lepšiu orientáciu použite referenčné obrázky prehliadača a na duplikáciu farieb a referenciu akýkoľvek obrázok kolieska farby.

– Prispôsobte si panel Brush Alpha pomocou kompletného arzenálu vašich obľúbených štetcov a nastavení štetca. Zakaždým, keď spustíte 3DCoat , je všetko pripravené.

– Pred export otestujte svoje rôzne schémy rozbaľovania UV v UV miestnosti .

– Môžete tiež maľovať Vertex Color Maps priamo na váš voxel povrchových sôch a použiť najnovšie techniky textúrovania s Ptex.

– Upečte si farby vrcholov a textúry Ptex na štandardné UV mapy pre všestranné použitie kdekoľvek.

– Použite referenčné obrázky Viewport pre vylepšené navádzanie, ako aj akýkoľvek obrázok ako Painting Wheel na farebnú duplikáciu a referenciu.

– Prispôsobte si panel Brush Alpha Panel s kompletným arzenálom vašich obľúbených nastavení štetcov a Brush , ktoré sú pripravené na použitie vždy, keď spustíte 3DCoat.

– Pred export do externých aplikácií na finálnu produkciu presne uvidíte, čo získate v reálnom čase .

– Použite Texture UV Editor na maľovanie len s tými aspektmi vašej textúry, ktoré si želáte priamo na UV mape pre maximálnu presnosť.

Ak potrebujete maľovať veľmi podrobné a presné textúry, ale nie posunutie, vyberte režim textúrovania PerPixel Painting . Ak potrebujete maľovať s väčšími hodnotami posunutia, vyberte režim MicroVertex Painting (Displacement) . Alebo môžete maľovať bez obáv o švy UV mapy s Ptex.

Môžete tiež maľovať vertexové farby priamo na vaše povrchové modely, ako aj využívať najnovšie techniky textúrovania pomocou Ptex Painting .


Menu pre Painting

Menu pre Painting


Parametre nástroja hornej lišty

Parametre nástroja hornej lišty
Horný panel parametrov Brush obsahuje prepínače funkcií ako „hĺbka, vyhladenie, nepriehľadnosť a lesk“ s podmienkami v miestnosti na Painting vo forme prepínateľnej ikony (ktorá prepína medzi odozvou myši a odozvou tabletu).


Parametre Painting a sada nástrojov

Ľavý panel nástrojov
Kanály hĺbky, farby, lesku

Painting vrstiev
Miešanie a maskovanie vrstiev Painting

Painting s inteligentnými materiálmi
Možnosti ukážky

Výber farieb, panel farieb obrázka a vlastné palety farieb

Skratky Painting

Navigácia vo výreze a priradenie klávesových skratiek : Toto video sa zaoberá témami navigácie výrezom v 3D Coat, ako aj priraďovaním zodpovedajúcich klávesových skratiek v 3DCoat nástrojom, ako sú vo Photoshop.


Import & Export

Import farieb ing
Export farby ing


Ako

Navigácia vo výreze a priradenie klávesových skratiek : Toto video sa zaoberá témami navigácie výrezom v 3D Coat, ako aj priraďovaním zodpovedajúcich klávesových skratiek v 3DCoat nástrojom, ako sú vo Photoshop.

Ako vymeniť UVs : Toto video popisuje jednu jednoduchú metódu v 3DCoat, ako upraviť UVs model po vykonaní nejakej práce na maľovaní textúry… bez akéhokoľvek postihu.

Skicovanie v 3DCoat : Toto video začína krátku sériu demonštrujúcu možnosti skicovania 3D Coat a jeho jedinečnú príťažlivosť ako nástroja na skicovanie v každom umelcovi.

Technická informácia

Rýchly štart: Pracovný priestor Painting

PhotoShop-Centric UI : Toto video začína sériu o nástrojoch na Painting a ukazuje niektoré spoločné prvky medzi Photoshop a 3DCoat.

Live Photoshop Connection : Toto video demonštruje prepojenie medzi 3DCoat’s Painting Workspace a Photoshop. Prípadne môžete namiesto Photoshop priradiť inú aplikáciu na úpravu obrázkov (ponuka UPRAVIŤ, Predvoľby, karta Všeobecné, Externý 2D editor), pokiaľ dokáže upravovať súbory PSD.

Pracovný postup Krita a 3DCoat : Krita a 3DCoat môžu bezproblémovo spolupracovať a vymieňať si vrstvené obrázky len niekoľkými kliknutiami myšou. Krita je známa ako „náhrada Photoshop v systéme Linux“. Viac informácií o Krite nájdete na stránke http://www.krita.org/ .

Konverzia textúr PBR : ako možno obsah vytvorený pre tradičné shadery previesť na shadery PBR , ako previesť obsah z jedného pracovného postupu PBR do druhého a vysvetliť rôzne rozdiely v moderných pracovných postupoch. Autor Joe Wilson.

Vymazať všetky nepoužité vrstvy Painting : Toto video popisuje malé, ale užitočné vylepšenie pracovného postupu v pracovnom priestore Painting v 3DCoat. Ak je potrebné zopakovať proces Baking textúry, objekty a vrstvy maľby je potrebné najskôr vyčistiť, aby sa predišlo duplikáciám. Tento nástroj pomáha urýchliť vyčistenie vrstiev Painting … jediným kliknutím.

Rýchly tip Riešenie problémov s AO Baking : Toto video demonštruje Rýchly tip na riešenie problémov s AO pečením v 3DCoat, ak by sa používateľ stretol s neprimeraným oneskorením.

Tip na opravu vizuálnych anomálií

Alfa import : Ako import textúru, ktorá sa má použiť ako informácia o priehľadnosti vrstvy (alfa kanál) v 3DCoat. V skutočnosti je import alfa informácií priamo do 3D Coat nemožný, ale ukazuje krátke riešenie, ako to urobiť.
Okrem toho vysvetlite, ako maľovať flexibilné informácie alfa a ako tu pomáha funkcia „Prepojená vrstva“. Autor: Christoph Werner.

Príklady Painting

Test lakovania PBR : Rýchla základná ukážka nového lakovacieho systému. Od doktora Danka.

Textúra PBR v 3DCoat : Veľká vďaka Jaakko Saari za tento podrobný návod o textúrovaní PBR .

Painting textúr : Toto je ukážka niektorých bežnejších nástrojov na Painting , ktoré by sa dali použiť na podobnom projekte. Nie je určený ako návod na techniky textúrovania.

Ručne maľovaná zbraň od Angeliny Diez.

Návod na textúrovanie fantasy dýky od mikibencza.

Polypainting – Jedinečné sochárske funkcie : Toto video začína sériu zdôrazňovania niektorých jedinečných funkcií v 3DCoat , ktoré ho pomáhajú odlíšiť. Začína tým, že ukazuje, ako 3DCoat využíva PBR Texture Painting a High Poly Sculpting súčasne… starajú sa o dve bežne časovo náročné a únavné úlohy naraz a urobené pomerne rýchlo.

Painting Mesh to Sculpt Mesh : Toto video demonštruje kroky potrebné na odoslanie kópie Painting Mesh do Sculpt Workspace (kde sa z nej stane Sculpt Mesh, ktorú možno voxelizovať alebo na ňu použiť dynamickú mozaiku) a bake malé sochárske úpravy. späť do Painting Mesh cez novú normal map.

Z miestnosti na Painting po sochárstvo a späť : Toto video demonštruje metódu, ktorú môžete použiť na to, aby ste svoj model… úplne premiestnili (s akoukoľvek prácou, ktorú ste už vykonali pomocou vyrezávania na základe obrázkov)… z miestnosti na Painting do miestnosti Voxel urobte tam nejaké sochárske úpravy.
Potom bake novú, aktualizovanú displacement map , ktorú možno pridať do miestnosti na Painting .

Aplikácia nálepky alebo obrázka : Toto video ukazuje tri metódy a sady nástrojov na aplikáciu nálepky/loga alebo akéhokoľvek obrázka na váš model.

Emisné mapy : Toto staré video demonštruje použitie zrkadlových máp a emisných (žiarivých) máp.


ĎALŠIE ČÍTANIE

Základná teória fyzikálne založeného vykresľovania – Jeff Russell

Fyzicky založené vykresľovanie a vy môžete tiež! – Od Joea Wilsona

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Pracovné priestory Miestnosti
Up Next
Painting textúr a režimy
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat