• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Režim virtuálneho zrkadla

1549 views 0

Written by Carlos
July 6, 2023

V podstate režim virtuálneho zrkadla je užitočný, pretože vám umožňuje pracovať výlučne na jednej strane vašej siete, zatiaľ čo si prezeráte virtuálny náhľad na druhej strane.
Je to nedeštruktívny spôsob práce, ktorý sa mi veľmi páči. Umožňuje tiež prichytiť okraje polygónov pozdĺž symetrickej línie pomocou „prichytenia zrkadla“, čo umožňuje rýchle a jednoduché zmeny symetrických modelov.

Nefunguje to s nástrojom ťahy. Riešením je dočasné vypnutie symetrie a odstránenie nechcených tvárí, ktoré vytvorila.

Ak nie je začiarknuté políčko Virtual Mirror Mode, potom 3D-Coat vytvorí SKUTOČNÉ polygóny na oboch stranách roviny symetrie (nie virtuálne polygóny).
To zase spôsobí, že “prichytávanie zrkadla” je neaktívne, takže je lepšie zapnúť “Režim virtuálneho zrkadla”, dokončiť prácu s retopo a potom v ponuke Retopo vybrať “Použiť symetriu na aktuálnu vrstvu”, aby ste získali skutočné polygóny na oboch stranách rovina symetrie.

Aby ste skontrolovali, či sú polygóny správne spojené pozdĺž čiary symetrie, nezabudnite potom symetriu vypnúť. V opačnom prípade virtuálne polygóny skryjú skutočné polygóny pod nimi.

Kľúčovým konceptom VMM je, že vytvára VIRTUÁLNE polygóny.

Zapnutie alebo vypnutie režimu virtuálneho zrkadla (VMM) sa od seba až tak veľmi nelíši. Je to skutočne viditeľné pri práci na stredovej okrajovej slučke, kde sa obe polovice sieťoviny zvárajú. Ak je VMM zapnuté a posuniete vrchol, snap nefunguje a to, čo vám ukazuje 3DC, je úplne odlišné od skutočnej reality.

Jedinou nevýhodou práce s VMM je, že zrkadlové prichytenie vytvára vizuálny nesúlad medzi tým, kde vidíte vrcholy spájajúce sa pozdĺž symetrickej čiary, a tým, kde sa vrcholy skutočne nachádzajú. Skutočnú polohu svojich vrcholov môžete vidieť vypnutím symetrie alebo ich môžete vidieť aj tak, že na ne umiestnite kurzor myši pomocou nástroja „Pridať/Rozdeliť“, v tomto bode sa zvýraznia a uvidíte, že často sú v skutočnosti celkom ďaleko od línie symetrie.
Čím vyššie nastavíte „cvaknutie zrkadla“, tým sa tento problém zhorší. Otočením „prichytenia zrkadla“ na nulu teda odhalíte skutočnú polohu vašich vrcholov. Treba si zapamätať, že „prichytávanie zrkadla“ je tiež virtuálne a zapeká sa až po „aplikovaní symetrie na aktuálnu vrstvu“. Keď si osvojíte tento koncept, zvyknete si naň a práca s VMM sa stane úžasnou!

Dobrým prístupom je dokončiť retopo na jednej strane modelu so zapnutým VMM, potom vypnúť symetriu a skontrolovať, či sa na opačnej strane vašej siete nenachádzajú nejaké bludné polygóny. Ak tam nejaké sú, jednoducho ich vymažte. Jediný spôsob, ako sa tam môžu zobraziť niektoré polygóny, je, ak ste VMM v určitom okamihu počas práce vypli (preto by ste ho mali nechať zapnutý po celú dobu). Keď je táto strana úplne zbavená polygónov, znova zapnite symetriu a „aplikujte symetriu na aktuálnu vrstvu“. Vďaka tomu získate obe strany na 100 percent identické.

Ak pracujem na sieti, ktorá už má polygóny na oboch stranách symetrickej čiary, vždy vymažem všetky polygóny na jednej strane, aby som sa uistil, že po zapnutí VMM nespôsobím žiadne problémy.

Upozornenie: Povolenie “režimu virtuálneho zrkadla” umožní konštrukciu geometrie na ľavej polovici, ale nezrkadlí ju na pravej polovici a nezobrazí žiadny výsledok, pretože zobrazuje zrkadlo chýbajúcej geometrie na pravej polovici.
Topológia mala „správnu“ a „nesprávnu“ stranu.
Najprv vyberte správnu vrstvu retopo .

Tags:retopologyvirtual mode

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
Up Next
Bake menu
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat