• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Povrchový režim

1705 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxely vyžadujú rozsiahle hardvérové zdroje na výrobu vysoko detailných modelov, pretože vždy zahŕňajú celý objem daného objektu.

Povrchový režim zahŕňa triangulovanú sieť s dynamickým delením alebo decimáciou. Umožňuje vám dosiahnuť neuveriteľné zvýšenie rýchlosti tým, že vám umožní ignorovať hlasitosť a sústrediť sa iba na povrch vášho modelu.

Ak chcete zmeniť režim Voxel na režim povrchu, musíte kliknúť na ikonu V v strome Sculpt Tree pre vrstvu, ktorú chcete upraviť v režime povrchu; potom uvidíte ikonu S , ktorá predstavuje povrchový režim.

Môžete vyrezávať v režime povrchu a stačí stlačiť kláves Enter, aby ste sa premiešali ako dynamesh. Upraviť


Všeobecné povrchové nástroje

Ekonomika majetku a pracovná rýchlosť sú mnohokrát rozhodujúcimi faktormi, ako začať a dokončiť zložitý projekt. Objemy nie sú vždy potrebné pri zvažovaní štruktúry daného modelu.
Práca so Surfaces je rýchla a efektívna, či už ste vlastníkom výkonných hardvérových polí, alebo ste obmedzení základnou architektúrou systému.

Povrchy tiež ponúkajú výhodu a možnosť nekonečnej úpravy. Pridajte, odčítajte, pretínajte, decimujte, zjednodušujte, vyhladzujte, vytvrdzujte a premiešajte povrchy, až kým nebudete s výsledkom spokojní.

Ďalšou výhodou povrchového režimu je, že umožňuje používateľovi využívať informácie o vrstve vyrezávania. Pomocou posúvača hĺbky môžete upravovať hodnotu hĺbky v akomkoľvek danom bode.

Môžete tiež použiť nástroje ako Vrstvy > Zväčšiť SL, ktoré používateľovi umožňujú zvýšiť alebo znížiť úroveň hĺbky pod štetcom. Máte tiež vrstvy > Vymazať SL, čo vám umožňuje jednoducho lokálne vymazať informácie o vrstve rozsahu.


Viacnásobné rozlíšenie povrchu

Zaviedlo sa sochárstvo vo viacerých rozlíšeniach. Pracuje s vrstvami, posunutím a PBR. Stlačte medzerník, pozrite sa na spodný riadok alebo použite Windows->Popups->Multiresolution.
Tvarovanie vo viacerých rozlíšeniach podporuje pridanie nižšej úrovne rozlíšenia pomocou decimácie.

Nástroje na tvarovanie povrchu

Povrchové nástroje

Dynamická mozaika (známa ako stará V4 Live Clay)

Vo verzii 2022+ bol Live Clay nahradený novým výkonným systémom kefiek. Niektoré nástroje LC (ako Snake a nástroje na opravu sieťoviny) však zostali, pretože ponúkajú jedinečnú funkčnosť.

LiveClay bola naša adaptácia rutín Dynamic Tesselation , ktoré podľa potreby automaticky pridávajú (alebo odčítavajú) polygóny do akejkoľvek danej oblasti polygonálneho modelu kontrolovateľným a presným spôsobom. Rýchlo sa stáva preferovaným spôsobom práce a vytvárania veľmi veľkých scén.

@Rygaard: Nižšie vám ukážem kroky na aktiváciu možnosti lokálneho rozdelenia pre nový systém kefiek.

Pracujte zameniteľne s nástrojmi na krivky a polygónmi založenými na spline a s nekonečným množstvom dodávaných a užívateľsky definovaných Brush Alpha, ktoré obsahujú hranice, vnútro a hĺbku.

Vlastná základná Brush

Ako nový univerzálny mechanizmus na vytváranie vlastných štetcov.

Vlastná Brush

Nástroje na úpravu

Nástroje na úpravu

Nástroje na maľovanie

Táto možnosť bola pridaná pre verziu 2022+
Povoľte maľovanie v režime Voxel alebo Surface pomocou rovnakých nástrojov, aké môžete nájsť pri prepnutí do Paint Room.

Nástroje pre pózu

Transformačné nástroje

Úvod do 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky nám v tomto videu ukazuje funkcie nástrojov skupiny Pose v Sculpt Room pracujúcich v režime voxel.

Objektové nástroje

Úvod do 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools od Anton Tenitsky.

Objektové nástroje

Nástroje pre krivky

Nástroje na tvarovanie kriviek povrchu
Krivky 2022

Príkaz

Príkazy

Režim proxy

Známe tiež ako Multi Res Proxy.

Polypaint

Polypaint

Vrstvy vyrezávania

Sochárske vrstvy od Anton Tenitsky.
Obnoviť má výkonnú funkciu v režime povrchu nazývanú sochárstvo a kartu vrstiev môžete vidieť v pravom dolnom rohu. Zakaždým, keď tu niečo vytvarujete, bude to priradené k jednej z vrstiev a ja to môžem skryť a odkryť, aby ste mohli mať viacero vrstiev, a ja môžem nakresliť niečo iné a potom sa to spojí a znova môžem skrývať a skrývať a vidieť, ako ovplyvňujú.

Panel Vrstvy sa mení v závislosti od miestnosti, v ktorej pracujete. Vrstva nie je pre základný objekt, ale pre vrstvu scény.

V miestnosti na maľovanie sa vrstvy používajú podobne ako vo Photoshop alebo v iných aplikáciách na maľovanie, kde možno aspekty každej vrstvy ovládať nezávisle, ako napríklad režimy prelínania a nepriehľadnosť, ale s dodatočnou kontrolou nad tým, ako hĺbkové maľovanie ovplyvňuje príslušnú vrstvu.

V miestnosti Sculpt má namiesto informácií o farbe informáciu o deformácii na vrstvu. Takže napríklad jedna vrstva môže byť pre veľké tvarovacie deformácie a druhá pre jemné detaily atď.

Zachovanie vrstiev sôch

Demo Sculpt Layers : Demo Sculpt Layers pre vývoj 3DCoat Beta, ale toto je len krátka ukážka z praxe. Plná verzia je k dispozícii vo verzii 2021+.

Sculpt Layers s Multi-Res Proxy : Toto video demonštruje pridanie funkcie kompatibility Sculpt Layer s 3DCoat Multi-Resolution Workflow (pomocou proxy sietí).

Jedinečné funkcie sochárstva : Toto video začína sériu zdôrazňovania niektorých jedinečných funkcií v 3DCoat , ktoré ho pomáhajú odlíšiť. Začína tým, že ukazuje, ako 3DCoat využíva PBR Texture Painting a High Poly Sculpting súčasne… starajúc sa o dve bežne časovo náročné a únavné úlohy naraz a urobené pomerne rýchlo.

Použitie vrstiev vyrezávania na klonovanie oblastí skenovania na miesta, ktoré neboli zachytené


Technická informácia

Riešenie problémov so sieťou v režime povrchu : Toto video obsahuje niekoľko tipov na riešenie problémov a nástrojov na opravu problémových oblastí siete pri vyrezávaní v režime povrchu.

Optimalizácia siete pre modelovanie v režime povrchu : Toto video ukazuje niektoré techniky a nástroje na optimalizáciu siete pre modelovanie v režime povrchu po prepnutí z režimu Voxel .

Rýchly tip: Clean Surface Mesh: Toto video je Rýchly tip, ktorý ukazuje niekoľko nástrojov a metód na rýchle vyčistenie problémov v režime Surface, s ktorými sa človek môže stretnúť len zriedka. Tangent Smoothing čistí za chodu bez degradácie povrchových detailov alebo tvarov.
Výkonné vyhladzovanie tiež opravuje diery alebo nedokonalosti povrchu, avšak s oveľa agresívnejším vyhladzovaním. Stlačením klávesu ENTER v režime povrchu dočasne voxelizujete a obnovíte sieťovanie objektu, potom sa vrátite do režimu povrchu, všetko v jednom rýchlom kroku.

Viacnásobný výber vrstiev VoxTree

Sculpt Layers : Toto video ukazuje použitie Sculpt Layers v 3DCoat, ktorý je v čase nahrávania stále vo vývoji beta. Umožňuje používateľovi vytvárať vrstvy sochárskych úprav na svojich vysokých poly skulptoch, ktoré je možné následne modulovať, vymazať alebo skryť.

Odstrániť strečing : Toto video pokrýva jednu z najunikátnejších a najužitočnejších sochárskych funkcií v 3DCoat. ODSTRÁNIŤ STRETCHING .
Sieťuje sa priamo pod štetcom a prináša mnohé z funkcií Dynamic Tessellation v štetcoch LiveClay do štetcov v režime Standard Surface.

Možnosti dialógového okna konverzie Voxel : Toto video demonštruje nové možnosti v dialógovom okne konverzie Voxel (ktoré sa otvorí pri konverzii siete z režimu povrchu na voxely).
Vysvetľuje tiež dôležité úvahy pre správny import modelov, aby sa predišlo fazetovaniu alebo iným problémom súvisiacim s pododdielmi.

Zatvorte otvory v povrchovej sieti

Úprava jednotlivých častí vrstvy VoxTree : Toto video ponúka rýchly tip na manipuláciu s jednotlivými časťami vrstvy VoxTree (v pracovnom priestore Sculpt) alebo na ich oddelenie do samostatných podradených vrstiev.

Replikovanie objektov na povrchu modelu : Toto video začína demonštráciu rôznych techník, ktoré je možné použiť na vytvorenie objektu v 3DCoat a buď z neho vygenerovať alfa 3D Brush , alebo replikovať jeho inštancie pozdĺž povrchu iného objektu.

Paint Mesh to Sculpt Mesh : Toto video demonštruje kroky potrebné na odoslanie kópie Paint Mesh do Sculpt Workspace (kde sa z nej stane Sculpt Mesh, ktorú možno voxelizovať alebo na ňu použiť dynamickú mozaiku) a bake malé sochárske úpravy. späť do Paint Mesh cez novú normal map.

Štetce DamStandard a hPolish : Štetce DamStandard a hPolish . Od CareerGamer.

Návody

Voxel / Surface Mode Sculpting : V tejto video ukážke začína návod na vyrezávanie nástrojov, počnúc prvkami používateľského rozhrania. Potom medzi ďalšie preberané témy patria:

  1. Rozdiel medzi režimom Voxel a Surface
  2. LiveClay
  3. Možnosti vyhladzovania Brush
  4. Nástroj cutoff (boolovský typ ops.)
  5. Režim kreslenia spline
  6. Prednastavený panel
  7. Workflow Multi-Res (práca s rôznymi úrovňami SubD/Rozlíšenia)

Výber Brush v režime povrchu : Toto video obsahuje tipy na rýchlejší výber štetca pri vyrezávaní/modelovaní v pracovnom priestore Sculpt.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Nástroje Voxel objektov
Up Next
Povrchové nástroje
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat