Aký je rozdiel medzi hustotou a rozlíšením? (od lc8b105)
Predpokladajme, že objekt Voxel je kombinovaný s 10 000 malými voxelovými jednotkami.
1. Zmena hustoty jednoducho zmení mierku objektu v aktuálnom priestore (upozorňujeme, že každý priestor/objem má svoju hustotu). Nezmení číslo svojej voxelovej jednotky.
Napríklad dvojnásobné zníženie hustoty bude mať za následok: Veľkosť objektu bude dvakrát väčšia ako počiatočná, ale počet jeho voxelových jednotiek sa nezmení, pričom zostane 10 000.
2. Zmena rozlíšenia zmení skutočný počet voxelových jednotiek. Napríklad dvojnásobné zníženie rozlíšenia bude mať za následok: Počet jeho voxelových jednotiek sa zníži, možno len 5000 alebo ešte menej.
Ako môžem zmeniť hustotu a rozlíšenie vo Voxel?
1. Zmena hustoty je pomerne jednoduchá. Stačí kliknúť pravým tlačidlom myši na príslušný „Volume“ na paneli Sculpt Tree a potom vybrať „Znížiť objekt 2X (zvýšiť hustotu)“ alebo „Zväčšiť objekt 2X (znížiť hustotu)“.
2. Rozlíšenie voxelového objektu môžete zvýšiť kliknutím na tlačidlo „Inc. res” na ľavom paneli nástrojov.
Kliknite pravým tlačidlom myši na „Volume“ a existuje príkaz s názvom „Clone and degrade“, funguje rovnako ako znížené rozlíšenie, ale namiesto toho vytvorí nový objekt (Volume).
Stručne povedané, Density in Voxel je ako Scale vo svete polygónov. Rozlíšenie vo Voxel je rovnaké ako Rozdelenie vo svete Polygon. Nie presne, len porovnanie.
Nižšie je uvedený príklad zobrazený ako obrázok:
1. Prvý obrázok ukazuje znížené rozlíšenie.

2. Druhý obrázok ukazuje zníženú hustotu.

Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål