• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Починаємо

5870 views 4

Written by Serhii
September 9, 2022

3DCoat має багато функціональних можливостей і добре підходить для створення 3D-моделі в режимі реального часу. Завдяки широкому набору інструментів, команд, функцій і робочих процесів 3DCoat розділений на чітко визначені робочі області, які містять усі функції, необхідні для кожної фази розробки моделі.

3DCoat — відносно проста програма для вивчення основ. Однак, як і для будь-якого програмного забезпечення, загальна складність залежатиме від досвіду кожного учня, наявних ресурсів і кінцевих цілей.

Розглядайте кожну кімнату як «міні-програму», пов’язану наскрізь. Структура допомагає вам зосередитися на одній операції за раз і зробити весь ваш робочий час максимально продуктивним.

Короткі посібники з 3DCoat

Розуміння типів сіток 3DCoat

У цих відео ми розглянемо три різні типи сіток, які існують у 3DCoat , вони пов’язані з трьома основними робочими областями paint, retopo та sculpt . Важливо знати відмінності між ними.

Кімната Tweak і UV кімната є робочими просторами-супутниками до робочого простору paint у тому сенсі, що вони працюють виключно з об’єктами фарби.

Інтерфейс і навігація

Розділ «Інтерфейс і навігація» пояснює, як можна налаштувати загальну конфігурацію вікна перегляду, змінити порядок панелей і керувати кімнатами (робочими областями).

Компоненти Brush

У розділі Компоненти Brush обговорюється, як можна створювати, використовувати та змінювати пензлі.

Робочі області


Розділ Робочі простори (Кімнати) демонструє різні способи генерування або малювання сіток.

 Біля верхнього лівого поля ви побачите спадну стрілку, яка супроводжує засіб вибору кімнати. Натисніть її, і ви зможете вибрати різні кімнати з великого меню команд. 
Кімнати

Кімната для фарбування
Подібно до 3D-версії Photoshop, Paint Room від 3DCoat дозволяє створювати детальні текстури для ваших моделей.

Кімната налаштування
Ця Кімната володіє одними з найпростіших і найпотужніших інструментів для створення модифікацій сітки, модельних поз і цілей трансформації.

Кабінет ретопології
Усі інструменти та функції для створення та модифікації топології можна знайти в цій кімнаті.

UV кімната
Після «Baking» вашої сітки в Кімнаті фарбування UV кімната надає точний набір інструментів, які дозволять створити «збалансовану» UV карту.

Кімната для ліплення
Робоча область Sculpt містить набір інструментів і функцій, які дозволяють створювати найбільш деталізовані та складні органічні та механічні моделі, які тільки можна уявити.

Кімната візуалізації
Ця кімната дозволяє перевірити вашу модель та її текстури в середовищі, набагато ближчому до середовища рендерингу третьої сторони, і створити анімовані «Вертушні столи» та «Прольоти» вашої моделі та сцени.

Кімната Factures Factures — це свого роду велике «пасхальне яйце» в 3DCoat. Насправді це дуже потужний спосіб створювати наддеталізовані об’єкти. Наприклад, у вас є ландшафт і ви хочете покрити його текстурами трави, каменю, піску тощо.

Найпростіша кімната
Цей робочий простір побудовано на основі необхідності моделювати основні форми за допомогою простих інструментів.

Модельний кабінет
Додано нову кімнату моделювання з класичним набором інструментів для низькополігонального моделювання. Представлено нову парадигму: почніть із швидкого низькополігонального моделювання для базової форми, потім створіть сітку скульптури з підрозділом і додайте деталі в кімнаті скульптури.

Kitbash Room
Додано нову робочу область. Це набір різних частин, які можна прикріпити та з’єднати одна з одною, як «лего».

Створити нову кімнату
Можливість створити власну кімнату.

Scripting та Core API

Розділ Scripting and Core API показує, як можна розширити 3DCoat , створивши нові інструменти та оновивши існуючі.

Питання що часто задаються

Розділ Часті запитання містить відповіді на часті запитання.

Підручники

Усі підручники про 3DCoat .

– Знайомство з 3DCoat 2021 від Anton Tenitsky . Ви можете поставити йому запитання на його сервері Discord: https://discord.gg/a5TJyRA


– Ця серія відео охоплює деякі типові робочі процеси в 3DCoat і те, як вони залучали різні робочі області/набори інструментів у програмі.


– Основи 3DCoat для концепт-арту. У цьому підручнику Хосе Вега ознайомиться з основами та тим, як він ним користується. Він розгляне деякі з найбільш використовуваних пензлів і технік, які він зазвичай використовує під час використання 3DC.

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Знайомство з 3DCoat
Up Next
System requirements
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat