У 3DCoat роздільна здатність може бути узагальнена термінами «Очікувана роздільна здатність», «Фактична роздільна здатність», «Роздільна здатність вікна перегляду» та «Export роздільна здатність».
Очікувана роздільна здатність
Серед тих, хто створює 3D-контент для «розважальних» цілей, застосування методів, які створюють правдоподібний ефект, використовуючи найменшу кількість фактичних апаратних і програмних ресурсів, є найбажанішим способом структурування будь-якого проекту щодо роздільної здатності.
Загалом ці активи проекту можна розділити на «Ігрові активи» та «Фільмові (або відео) активи». Ігрові ресурси використовують найменшу кількість ресурсів і найвищий рівень «відчутної роздільної здатності», тоді як об’єкти Film можуть використовувати ресурси роздільної здатності більш вільно.
В індустрії розваг митці створюють об’єкти, яким потрібні текстури для досягнення елемента правдоподібності та реалістичності. По суті, отримані текстури створюють «ілюзію» роздільної здатності або деталізації.
Полігональна структура моделі є вторинною щодо економного використання текстур, які включають дифузну, віддзеркалену, нормальну, рельєфну та зсувну карти як найпоширеніші. Ці карти працюють разом, створюючи ілюзію роздільної здатності та деталізації – «відчувану роздільну здатність» моделі. Це найпоширеніші «трюки», які художники CG використовують для створення своїх реалістичних «ілюзій».
Фактична роздільна здатність
Фактична роздільна здатність сітки – це те, що ви використовуєте під час роботи у Voxel просторі або режимі поверхні. Саме ця роздільна здатність експортується, коли ваша модель пізніше буде використана в програмах CAD і CAM, які не використовують методи, поширені в індустрії розваг.
У 3DCoat усі модифікації моделей для цих цілей відбуваються в Voxel Room і Surface Mode.
Вокселі та «поверхневі оболонки» забезпечують найближче представлення «фактичної роздільної здатності» прототипу готової моделі. Унікальний набір команд Export можна знайти в меню «Файл», який дозволяє зберегти вашу модель для використання в різних формах 3D-різання та друку.
Роздільна здатність вікна перегляду
3DCoat керує роздільною здатністю в кімнаті малювання унікальним способом за допомогою вікна перегляду, щоб надати вам представлення моделей і пов’язаних з ними текстур у реальному часі під час їх створення.
Ви можете вказати, скільки використовуватиметься «Роздільна здатність вікна перегляду», яка є тимчасовим представленням моделі та пов’язаних з нею текстур. По суті, ви можете призначити кількість підрозділів у реальному часі, які будуть видимі під час малювання ваших текстур.
Ця «Роздільна здатність вікна перегляду» може відрізнятися від остаточної експортованої роздільної здатності вашої моделі та пов’язаних з нею текстур, які призначаються як останній крок для використання в програмах сторонніх розробників.
Export резолюції
Це роздільна здатність як ретопологізованої, так і експортованої самої сітки разом із текстурними картами, пов’язаними з файлом експортованої моделі.
Українська
English
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål