Voxely vyžadují rozsáhlé hardwarové zdroje k výrobě vysoce detailních modelů, protože vždy zahrnují celý objem daného objektu.
Povrchový režim zahrnuje triangulovanou síť s dynamickým dělením nebo decimací. Umožňuje vám získat neuvěřitelné zvýšení rychlosti tím, že vám umožní ignorovat hlasitost a soustředit se pouze na povrch vašeho modelu.
Chcete-li přepnout z režimu Voxel do režimu Surface, musíte kliknout na ikonu V ve stromu Sculpt Tree pro vrstvu, kterou chcete upravit v režimu povrchu; poté uvidíte ikonu S , která představuje povrchový režim.
Můžete vyřezávat v povrchovém režimu a stačí stisknout Enter, abyste se zapletli jako dynamesh. Upravit
Obecné nástroje pro povrchy
Ekonomika majetku a pracovní rychlost jsou mnohokrát rozhodujícími faktory při zahájení a dokončení složitého projektu. Při zvažování struktury daného modelu nejsou objemy vždy potřeba.
Práce se Surfaces je rychlá a efektivní, ať už jste vlastníkem výkonných hardwarových polí nebo jste omezeni velmi základní architekturou systému.
Povrchy také nabízejí výhodu a schopnost nekonečně zušlechťovat. Přidejte, odečtěte, protínejte, decimujte, zjednodušte, vyhlaďte, zpevněte a promíchejte své povrchy, dokud nebudete s výsledkem nakonec spokojeni.
Další výhodou povrchového režimu je, že umožňuje uživateli využívat informace o vrstvě vyřezávání. Posuvníkem hloubky můžete v libovolném bodě modulovat hodnotu hloubky.
Můžete také použít nástroje jako Vrstvy > Zvětšit SL, které uživateli umožňují zvýšit nebo snížit úroveň hloubky pod štětcem. Máte také Vrstvy > Vymazat SL, což vám umožňuje jednoduše lokálně vymazat informace o vrstvě rozsahu.
Vícerozlišení povrchu
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/Surface_Multiresolution.jpg)
Bylo představeno sochařství ve více rozlišeních. Pracuje s vrstvami, posunutím a PBR. Stiskněte mezerník, podívejte se na spodní řádek nebo použijte Windows->Vyskakovací okna->Více rozlišení.
Tvarování ve více rozlišeních podporuje přidání nižší úrovně více rozlišení prostřednictvím decimace.
Nástroje pro povrchové sochařství
Dynamic Tesselation (také známý jako starý V4 Live Clay)
Ve verzi 2022+ byl Live Clay nahrazen novým výkonným systémem kartáčů. Některé nástroje LC (jako Snake a nástroje na opravu sítě) však zůstaly, protože nabízejí jedinečnou funkčnost.
LiveClay byla naše adaptace rutin Dynamic Tesselation , které podle potřeby automaticky přidávají (nebo odečítají) polygony do jakékoli dané oblasti polygonálního modelu kontrolovatelným a přesným způsobem. Rychle se stává preferovaným způsobem práce a vývoje velmi rozsáhlých scén.
@Rygaard: Níže vám ukážu kroky k aktivaci možnosti místního dělení pro nový systém kartáčů.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/10/liveclaysubdivision-1.png)
Pracujte zaměnitelně s nástroji pro křivky a polygony založenými na spline a s nekonečnou řadou dodávaných a uživatelem definovaných Brush alfa, které obsahují hranice, vnitřek a hloubku.
Vlastní základní Brush
Jako nový univerzální mechanismus pro vytváření vlastních štětců.
Nástroje pro úpravu
Malířské nástroje
Tato možnost byla přidána pro verzi 2022+
Povolte malování v režimu Voxel nebo Surface pomocí stejných nástrojů, jaké můžete najít při přepnutí do Paint Room.
Nástroje pozice
Úvod do 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky nám v tomto videu ukazuje funkce skupinových nástrojů Pose v Sculpt Room pracujících v režimu voxel.
Objektové nástroje
Úvod do 3D Coat 013 – Sculpt Room – Object Tools od Anton Tenitsky.
Nástroje pro křivky
Nástroje pro vyřezávání křivek povrchu
Křivky 2022
Příkaz
Režim proxy
Známé také jako Multi Res Proxy.
Polypaint
Vrstvy vyřezávání
Sochařské vrstvy od Anton Tenitsky.
Obnovit má výkonnou funkci v povrchovém režimu nazvanou vyřezávání a kartu vrstev můžete vidět v pravém dolním rohu. Pokaždé, když zde něco vyřezáte, bude to přiřazeno k jedné z vrstev a já to mohu skrýt a odkrýt, abyste mohli mít více vrstev, a já mohu nakreslit něco jiného, a pak se to spojí a znovu mohu skrývat a skrývat a vidět, jak ovlivňují.
Panel Vrstvy se mění v závislosti na místnosti, ve které pracujete. Vrstva není pro základní objekt, ale pro vrstvu scény.
V Paint Room se vrstvy používají podobně jako Photoshop nebo jiné malířské aplikace, kde lze aspekty každé vrstvy ovládat nezávisle, jako jsou režimy prolnutí a neprůhlednost, ale s dodatečnou kontrolou nad tím, jak malování hloubky ovlivní příslušnou vrstvu.
V místnosti Sculpt místo informací o barvách má informace o deformaci na vrstvu. Takže například jedna vrstva může být pro velké tvarovací deformace a druhá pro jemné detaily atd.
Demo Sculpt Layers : Demo Sculpt Layers pro vývoj 3DCoat Beta, ale toto je jen jeho krátká ukázka v praxi. Plná verze je k dispozici ve verzi 2021+.
Sculpt Layers s Multi-Res proxy : Toto video demonstruje přidání funkce kompatibility Sculpt Layer s 3DCoat Multi-Resolution Workflow (pomocí proxy sítí).
Jedinečné sochařské funkce : Toto video začíná sérii zdůrazňující některé jedinečné vlastnosti 3DCoat , které jej pomáhají odlišit. Začíná tím, že ukazuje, jak 3DCoat využívá PBR Texture Painting a High Poly Sculpting současně… stará se o dva běžně časově náročné a únavné úkoly najednou a provedené poměrně rychle.
Použití vrstev vyřezávání ke klonování oblastí skenování na místa, která nebyla zachycena
Technické informace
Odstraňování problémů se sítí v režimu povrchu : Toto video obsahuje některé tipy pro odstraňování problémů a nástroje pro opravu problémových oblastí sítě při vyřezávání v režimu povrchu.
Optimalizace sítě pro modelování v režimu povrchu : Toto video ukazuje některé techniky a nástroje pro optimalizaci sítě pro modelování v režimu povrchu po přepnutí z režimu Voxel .
Rychlý tip: Vyčistit síť na povrchu: Toto video je rychlý tip, který ukazuje několik nástrojů a metod k rychlému odstranění problémů v sítích v režimu povrchu, se kterými se člověk může setkat ve vzácných případech. Tangent Smoothing čistí za chodu bez degradace povrchových detailů nebo tvarů.
Powerful Smoothing také opraví díry nebo nedokonalosti povrchu, ale s mnohem agresivnějším vyhlazením. Stisknutím klávesy ENTER v režimu povrchu dočasně voxelizujete a znovu síťujete objekt a poté se vrátíte do režimu povrchu, vše v jednom rychlém kroku.
Vícenásobný výběr vrstev VoxTree
Sculpt Layers : Toto video demonstruje použití Sculpt Layers v 3DCoat, který je v době nahrávání stále ve vývoji beta. Umožňuje uživateli vytvářet vrstvy sochařských úprav na jejich vysokých poly sochách, které lze následně modulovat, mazat nebo skrývat.
Remove Stretching : Toto video pokrývá jednu z nejunikátnějších a nejužitečnějších sochařských funkcí v 3DCoat. ODSTRANIT PROTAHOVÁNÍ .
Přesouvá se přímo pod štětec a přináší mnoho z funkcí Dynamic Tessellation ve štětcích LiveClay do štětců v režimu Standardní povrch.
Možnosti dialogu konverze Voxel : Toto video demonstruje nové možnosti v dialogovém okně konverze Voxel (které se otevře při převodu sítě z režimu povrchu na voxely).
Vysvětluje také důležité úvahy pro správný import modelů, aby se zabránilo fazetování nebo jiným problémům souvisejícím s pododděleními.
Zavřete otvory v povrchové síti
Úpravy jednotlivých částí vrstvy VoxTree : Toto video nabízí rychlý tip, jak manipulovat s jednotlivými částmi vrstvy VoxTree (v pracovním prostoru Sculpt) nebo je rozdělit do samostatných podřízených vrstev.
Replikace objektů na povrchu modelu : Toto video začíná ukázkou různých technik, které lze použít k vytvoření objektu v 3DCoat a buď z něj vygenerovat alfa 3D Brush , nebo replikovat jeho instance podél povrchu jiného objektu.
Paint Mesh to Sculpt Mesh : Toto video demonstruje kroky potřebné k odeslání kopie Paint Mesh do pracovního prostoru Sculpt (kde se z ní stane Sculpt Mesh, kterou lze voxelizovat nebo na ni použít dynamickou teselaci) a bake malé sochařské úpravy. zpět do Paint Mesh přes novou normal map.
Štětce DamStandard a hPolish : Mock štětce DamStandard a hPolish . Od CareerGamer.
Tutoriály
Voxel / Surface Mode Sculpting : V této ukázce videa začíná návod na sochařské nástroje, počínaje prvky uživatelského rozhraní. Mezi další probíraná témata pak patří:
- Rozdíl mezi režimem Voxel a Surface
- LiveClay
- Možnosti vyhlazování Brush
- Nástroj Cutoff (booleovský typ ops.)
- Režim kreslení spline
- Přednastavený panel
- Workflow Multi-Res (práce s různými úrovněmi SubD/Rozlišení)
Výběr Brush v režimu povrchu : Toto video obsahuje tipy pro rychlejší výběr štětců při vyřezávání/modelování v pracovním prostoru Sculpt.