Autor: Ctc_Nick
Síťovinu s texturou můžete export BEZ pečení z místnosti pro výrobu jako .fbx. Ale materiály potřebují trochu doladit.
Začal jsem v Modeling Room a používal jsem ‘ retopo to sculpt mesh’. Také nízké polycounty vypadají dobře.
Při export z Factures Room stiskněte ‘ Export to’ nebo ‘Export-Export Scene’ jako .fbx a stiskněte ‘Don’t decimate.’
Tip: Vypadá to skvěle, pokud máte mapy přemístění pro vkládání materiálů!
Díky dlaždicovým texturám můžete vytvářet velké krajiny/objekty s vysokými detaily, což je jinak nemožné.
Jak to funguje?
(Tady používám Blender, ale v jiném softwaru by to mělo fungovat téměř stejně.)
3Dcoat generuje při malování duplikované polygony podkladové sítě, které lze vybrat v Blender pomocí Material Slots v režimu úprav. Můžete to použít k přesunutí vrstev ve 3D pohledu. Jako příklad posuňte sněhovou síť o něco výše než zem. (jak je vidět na spodním obrázku)
FBX Mesh má „Atributy“ Vertex, které lze použít pro řízení barvy a průhlednosti textur. Hodnota ‘vertex alpha’ se používá k vyblednutí textur dohromady.
Tato Vertexová data odvozená z Attribute Node — Blender Manual lze použít v materiálu.
V Blender můžete zapojit uzel “Attribute” (najde se v uzlech přidání), Násobit barvu a Alfa.
Pro opravy použijte VertexPaint ‘Ease Alpha’ a ‘Add Alpha’. Je užitečné dočasně zapojit uzel atributů přímo do výstupu materiálu.
Můžete také použít Vybrat připojené (ctrl+L) a Invertovat výběr (Ctrl+I) a skrýt (h/Alt-h) k izolaci vrstev vrstev.
Je to trochu nešikovné, pokud používáte mnoho materiálů, takže začněte snadno. Ale teď vidím, jak mohu použít fakta. Pracuji na python skriptu, který znovu shromáždí textury a automaticky připojí atributy.
V 3DCoat: Pokud vytvoříte své vertextury, je snazší najít a znovu načíst další sloty pro textury v 3d aplikaci, protože difúzní kanál již obsahuje správné umístění složky pro ostatní soubory PBR .
Bylo by skvělé, kdyby bylo možné ještě více kanálů atributů pro drsnost/kovovost/vlastní kanály.

toto video od @Andrew Shpagin také zobrazuje přenos ve zkratce:
Čeština
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Română
Norsk Bokmål