• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Spline křivky

1490 views 0

Written by Carlos
September 27, 2022

Je to jeden z nejmocnějších nástrojů ve voxelovém arzenálu, protože vám umožňuje umístit spline body přímo do vaší scény pomocí LMB.
Chcete-li upravit existující bod, jednoduše klikněte pomocí LMB. Chcete-li dokončit úpravu bodu, stiskněte klávesu ESC. Tento nástroj také používá Gizmo pro transformace. Šipky se posunou, políčka se změní nebo se protáhnou a vnitřní bílý prstenec se posune na všech osách.


Při použití funkce Použít na celou křivku bude vnější bílý prstenec, který umožňuje rotace podle výřezu. Kromě nástrojů standardních křivek popsaných výše jsou nyní k dispozici čtyři režimy:

  • Extrude: Umožňuje vysunout nové hierarchie z existujícího bodu křivky. Jednoduše klikněte a podržte LMB,

potom táhněte ve směru, kterým chcete vytvořit vysunutí. Podržením SHIFT se ve výchozím nastavení přepne do nového režimu otáčení. Lze jej také aktivovat klávesou „Q“.

  • Přesunout: Umožňuje jednotlivě přesouvat body křivky. Přidáním klávesy SHIFT se přesune její podřízená nebo nadřazená hierarchie v závislosti na směru šipky manipulátoru. Lze jej také aktivovat klávesou „W“.
  • Otočit: Umožňuje otočit podřízenou nebo nadřazenou hierarchii bodu pomocí otočení podle výřezu. Lze jej také aktivovat klávesou „R“.
  • Měřítko: Umožňuje škálovat podřízenou nebo nadřazenou hierarchii bodu. Lze jej také aktivovat klávesou „E“.

POZNÁMKA: Chcete-li upravit bod, musíte kliknout na LMB a pro zastavení úpravy bodu na „Esc“. Při použití jednoho ze čtyř nových režimů úprav nemusíte mít vybraný bod. Jednoduše podržte SHIFT (nebo zapněte akci Invertovat SHIFT) a uvidíte zelené kužely – umožňují vám upravovat bod a jeho hierarchii. Konečně, ovlivněným směrem hierarchie je větší strana zeleného kužele.


Tyto nástroje umožňují několik věcí, včetně potrubí, řetězů, základních postav nebo tvarů a těl tvorů atd. Zde jsou některé z parametrů tohoto nástroje:

  • Vyplnit uvnitř: Vyplní celý prostor mezi všemi body a vytvoří v celém prostoru objekt plného objemu.
  • Run brush podél křivky : To vám umožní dokonale odsadit nebo vyčnívat oblasti podél splajnu. Má několik možností.

které jsou všechny samozřejmé; prozkoumejte prosím tato nastavení.

  • Přizpůsobit: Vynutí, aby byly body vaší křivky omezeny na povrch objemového objektu, přes který táhnete.
  • Zubatá čára: Ve výchozím nastavení vytvoří nástroj křivky hladký TCB spline. Ale s touto volbou můžete vytvořit lineární spline, v podstatě vytvářející „bodové“ průsečíky.
  • Přichytit k rovině symetrie: Když kliknete na rovinu nebo v její blízkosti, vynutí vytvoření nově vytvořených bodů v rovině symetrie.
  • Akce obráceného řazení: Toto ovlivní výhradně čtyři nové režimy křivky. Ve výchozím nastavení v kterémkoli z těchto režimů musíte

podržte SHIFT pro provedení jejich alternativních funkcí. Tato možnost převrátí toto nastavení, takže ve výchozím nastavení budete používat alternativní funkce a běžné výchozí metody vyžadují, abyste podrželi klávesu SHIFT.
Vysunutí stejného poloměru: V režimu Vysunutí vytvoří tato možnost nový bod se stejnou velikostí, jako má bod, ze kterého jste vysunuli. Ve výchozím nastavení má nově vytvořený bod velikost kurzoru pera.

  • Nová křivka: Přidá další křivku do vaší scény a stávajících křivek.
  • Tube: Resetuje křivku zpět do výchozího stavu.
  • Resetovat měřítko/úhly: Tyto dva nástroje resetují jakékoli měřítko nebo otočení, které jste aplikovali na vybranou křivku.
  • Tvrdost: Abyste to mohli použít, musíte mít vybraný bod na křivce; poté stisknutím tohoto tlačítka bude vybraný bod ostrý a špičatý.
  • Zavřeno: Uzavře spline křivku mezi prvním a posledním bodem spline. Při používání této funkce můžete samozřejmě stále přidávat nebo odebírat body.
  • Klávesa DELETE:
  • Clear all: Vymaže všechny křivky ze scény.
  • Uložit/Načíst: Můžete uložit a načíst celé sady křivek pro pozdější použití nebo distribuci dalším uživatelům.
  • Profil: Tento rozevírací seznam obsahuje několik profilů, z nichž každý mění celkový tvar křivky spline.
  • Použít na celou křivku: Díky tomu se jakékoli otočení, změna měřítka nebo posunutí použijí na celou křivku se středem od aktuálně vybraného bodu na spline. Gizmo pro bod se změní a přidá nový velký, bílý kruh kolem zbytku Gizmo.

Tento nový kruh umožní rotace podle výřezu.

  • Přednastavení křivek: Tento nástroj má další, doufejme, že samovysvětlující nastavení. Ale jedna věc, kterou byste měli prozkoumat, jsou přednastavení spline.

Ty vám umožní provádět mnoho jedinečných technik a stylů voxel sculpting . Můžete také přidat své vlastní pomocí externích souborů ve formátu .OBJ nebo .LWO.


Jak vytvořit spline pro nabídku spline

Tento článek vysvětluje, jak určit ‘počátek-střed-konec’ části spline.

Požadavky na model, který má být použit v paletě Splines

Model, který má být použit bez problémů přes spline, by se měl skládat ze 3 objektů, pojmenovaných Top, Bottom a Middle. Střední objekt je ten, který bude neustále dlážděn podél křivky. Má vrcholy přibližně v rozsahu [0..1] podél osy Y. Horní a spodní část prostředního objektu by měla být otevřená a pozice protilehlých vrcholů by se měly lišit přesně o jednu podél Y. Zde je příklad prostředního objektu:


Může existovat několik objektů s názvem „Middle_anything“. Měly by získat identické otevřené hrany, ale geometrie uprostřed může být odlišná. 3DCoat použije náhodné střední objekty k jejich umístění podél křivky. Objekt Top je umístěn přesně nad objektem Middle a má přibližný rozsah [1..2] souřadnic Y. Tento objekt je dole otevřený; vrcholy by měly získat stejné hodnoty jako střední vrcholy. Příklad objektu Top, označeného červeně:


Objekt Bottom je umístěn přesně pod objektem Middle a má přibližný rozsah [-1..0] souřadnic Y. Tento objekt je nahoře otevřený; vrcholy by měly získat stejné hodnoty jako střední spodní vrcholy. Zde je příklad objektu Bottom označeného červeně:


Celá křivka bude obložena středními sekcemi; první sekce je spodní a poslední je horní. Pokud je křivka uzavřená, použijí se pouze střední části. Otevřené hrany budou svařeny s blízkými sekcemi, takže celý objekt by byl uzavřen, pokud byste vše udělali správně. Takže finální model vypadá takto:


Výsledek:



Jak jsi to udělal? Mohu použít pouze jedno nastavení souboru najednou a nemohu současně nastavit horní, střední a dolní. Můžete mi říct řešení?

Vyberte horní/střední/dolní objekty najednou a přetáhněte je do panelu Splines nebo nabídky RMB → Export → Saves to Splines Panel.


V tuto chvíli se zdá, že není správně rozpoznán, ale pokud po úpravě prostoru stisknete OK, střední část je rozpoznána správně.



Pokud se střední část modelu neopakuje, zkontrolujte následující

1. Je objekt pojmenován následovně?
– Horní_@@@
– Middle_@@@
– Dno_@@@

2. Je spoj součástí objektu ‘Otevřená hrana’?
– Vodítka pro křivky říkají, že horní-střední-spodní část by měla být otevřená hrana

3. To je jen pro případ, ale zaregistrovali jste se a vyzkoušeli jste to místo náhledu ve fázi vytváření?
– Zdá se, že se v náhledu neopakuje, ale pokud budete správně postupovat podle kroků 1 a 2, výsledek se bude normálně opakovat ve středních částech.


Video tutoriály

Replikace objektů na povrchu modelu : Toto video začíná ukázkou různých technik, které lze použít k vytvoření objektu v 3DCoat a buď z něj vygenerovat alfa 3D Brush , nebo replikovat jeho instance podél povrchu jiného objektu.

Brush podél křivky v 3DCoat : Toto video demonstruje schopnost štětce podél křivky, především ve Voxel Sculpting Room, pomocí nástroje Curves. Zahrnuje také vytvoření 3D Brush Alpha z objektu/souboru OBJ.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Vyřezávat křivky
Up Next
Splines model creation
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat