Vzhledem k tomu, že UV místnost může obsahovat řadu různých sad UV map , nejprve vyberte požadovanou UV mapu , než budete pokračovat s export.
Stejně jako export textur z Paint Room – export z UV Room zahrnuje export jednotlivých textur ve formě UV map, které odpovídají datům textury Diffuse, Specular, Normal, Displacement a Emissive.
Použijte možnosti Export v nabídce „Textury“, jak je znázorněno níže:
Jediná zbývající funkce „Export“ se nachází v nabídce „Soubor“ , což je stejná možnost, která je k dispozici v pracovním prostoru Malování – „Export“ , který exportuje polygonální verzi vašeho modelu v jednom z následujících formátů – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply
Žádná UV mapa by v UV pracovním prostoru neexistovala, aniž by byla nejprve vytvořena topologie v Retopo pracovním prostoru – švy by byly označeny a byly „rozbaleny“ a poté „zapečeny“ do malířské místnosti .
Alex Meister: Prvním krokem k exportu vašeho modelu je aplikace UV-set; to je velmi důležité, protože export bez předchozího stisknutí tlačítka neuloží nově vytvořené UV.
Existuje několik způsobů, jak export model; Preferuji Textury – Export UV , protože textury dělám v jiném programu a líbí se mi, aby moje geometrie zůstala stejná.
Soubor – Export vytvoří vysoké, střední nebo nízké poly, které někdy změní několik částí, které byste možná nechtěli, aby dělal.
Čeština
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Română
Norsk Bokmål