3DCoat полон функциональности и хорошо подходит для создания 3D-моделей в реальном времени. Благодаря широкому набору инструментов, команд, функций и рабочих процессов 3DCoat разделен на четко определенные рабочие пространства, содержащие все функции, необходимые для каждого этапа разработки модели.
3DCoat — относительно простая программа для изучения основ. Однако, как и в любом программном обеспечении, общая сложность будет зависеть от опыта каждого учащегося, доступных ресурсов и конечных целей.
Рассматривайте каждую комнату как «мини-приложение», связанное насквозь. Структура помогает вам сосредоточиться на одной операции за раз и сделать все ваше рабочее время максимально продуктивным.
Учебники по быстрому запуску 3DCoat
Понимание типов сетки 3DCoat
В этих видеороликах мы рассмотрим три разных типа сетки, которые существуют в 3DCoat. Они связаны с тремя основными рабочими пространствами : paint, retopo и sculpt . Важно знать различия между ними.
Комната Tweak и UV комната являются вспомогательными рабочими пространствами для рабочей области рисования в том смысле, что они работают исключительно с объектами рисования.
Интерфейс и навигация
В разделе «Интерфейс и навигация» объясняется, как вы можете настроить общую конфигурацию области просмотра, изменить порядок панелей и управлять своими комнатами (рабочими пространствами).
Компоненты Brush
В разделе Компоненты Brush обсуждается, как можно создавать, использовать и изменять кисти.
Рабочие пространства
Раздел Workspaces (Rooms) демонстрирует различные способы создания или рисования сеток.
Рядом с верхним левым полем вы увидите стрелку раскрывающегося списка, которая сопровождает селектор комнаты. Нажмите ее, и вы сможете выбирать разные комнаты из обширного меню команд.
Красочная комната
Подобно 3D-версии Photoshop, Paint Room 3DCoat позволяет создавать детализированные текстуры для ваших моделей.
Настройка комнаты
Эта комната обладает одними из самых простых и мощных инструментов для создания модификаций сетки, поз моделей и целей морфинга.
Комната ретопологии
Все инструменты и функции для создания и модификации топологии можно найти в этой комнате.
UV комната
После «Baking» вашей сетки в Paint Room, UV Room предоставляет точный набор инструментов, которые позволяют вам создать «сбалансированную» UV карту.
Скульптурная комната
Рабочее пространство Sculpt содержит набор инструментов и функций, которые позволяют создавать самые подробные и сложные органические и механические модели, какие только можно себе представить.
Рендеринг комнаты
Эта комната позволяет вам тестировать вашу модель и ее текстуры в среде, гораздо более близкой к среде рендеринга сторонних производителей, и создавать анимированные «Вертушки» и «Пролеты» вашей модели и сцены.
Factures Room Factures — это своего рода большое «пасхальное яйцо» в 3DCoat. На самом деле, это очень мощный способ создания сверхдетализированных объектов. Например, у вас есть пейзаж и вы хотите покрыть его травой, камнями, песком и т. д. текстурами.
Простейшая комната
Это рабочее пространство построено на основе необходимости моделирования основных форм с помощью простых инструментов.
Комната моделирования
Добавлена новая комната моделирования с классическим набором инструментов низкополигонального моделирования. Введена новая парадигма: начните с быстрого низкополигонального моделирования базовой формы, затем создайте Sculpt Mesh с Subdivision и добавьте детали в комнате Sculpt.
Kitbash Комната
Добавлено новое рабочее пространство. Это набор различных частей, которые можно прикреплять и соединять друг с другом, наподобие «Лего».
Создать новую комнату
Возможность создать свою комнату.
Scripting и Core API
В разделе «Scripting и Core API» показано, как можно расширить 3DCoat , создав новые инструменты и обновив существующие.
Часто задаваемые вопросы
Раздел Часто задаваемые вопросы содержит ответы на часто задаваемые вопросы.
Учебники
Все уроки по 3DCoat .
– Введение в 3DCoat 2021 от Anton Tenitsky . Вы можете задать ему вопросы на его дискорд-сервере: https://discord.gg/a5TJyRA
– В этой серии видеороликов рассказывается о некоторых типичных рабочих процессах в 3DCoat и о том, как они задействовали различные рабочие пространства/наборы инструментов в приложении.
– Основы 3DCoat для концепт-арта. В этом уроке Хосе Вега расскажет об основах и о том, как он их использует. Он расскажет о некоторых наиболее часто используемых кистях и техниках, которые он обычно использует при работе с 3DC.
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål