В 3DCoat разрешение можно описать терминами «воспринимаемое разрешение», «фактическое разрешение», «разрешение области просмотра» и «разрешение Export ».
Воспринимаемое разрешение
Среди тех, кто производит 3D-контент для «развлекательных целей», применение методов, дающих правдоподобный эффект при минимальном использовании реальных аппаратных и программных ресурсов, является наиболее желательным способом структурирования любого данного проекта в отношении разрешения.
Вообще говоря, эти активы проекта можно разделить на «Игровые активы» и «Фильмовые (или видео) активы». Игровые активы используют наименьшее количество ресурсов и самый высокий уровень «Воспринимаемого разрешения», в то время как киноресурсы могут использовать ресурсы разрешения более либерально.
В индустрии развлечений художники создают ресурсы, которым требуются текстуры для достижения элемента правдоподобности и реализма. По сути, созданные текстуры создают «иллюзию» разрешения или детализации.
Полигональная структура модели вторична по отношению к экономичному использованию текстур, среди которых наиболее распространены Diffuse, Specular, Normal, Bump и Displacement Maps. Эти Карты работают вместе, чтобы создать иллюзию разрешения и детализации — «Воспринимаемое разрешение» модели. Это наиболее распространенные «уловки», которые художники компьютерной графики используют для создания своих реалистичных «иллюзий».
Фактическое разрешение
Фактическое разрешение сетки — это то, что вы используете при работе в Voxel пространстве или режиме поверхности. Это то разрешение, которое экспортируется, когда ваша модель будет позже использоваться в приложениях CAD и CAM, которые не используют методы, распространенные в индустрии развлечений.
В рамках 3DCoat все модификации моделей для этих целей происходят в Voxel Room и Surface Mode.
Воксели и «поверхностные скины» обеспечивают наиболее близкое представление «фактического разрешения» прототипа готовой модели. Уникальный набор команд Export можно найти в меню «Файл», что позволяет сохранить вашу модель для использования в различных формах 3D-резки и печати.
Разрешение области просмотра
3DCoat обрабатывает разрешение в Paint Room уникальным способом, посредством Viewport, чтобы дать вам представление моделей и связанных с ними текстур в реальном времени по мере их создания.
Вы можете указать, сколько будет использоваться «Разрешение области просмотра», которое является временным представлением модели и связанных с ней текстур. По сути, вы можете назначить количество подразделений в реальном времени, которые видны, когда вы рисуете свои текстуры.
Это «разрешение окна просмотра» может отличаться от окончательного экспортированного разрешения вашей модели и связанных с ней текстур, которые назначаются в качестве последнего шага для использования в сторонних приложениях.
Export разрешения
Это разрешение как самой ретопологизированной, так и экспортированной сетки, а также текстурных карт, связанных с экспортированным файлом модели.
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål