Niekedy sa pokúšate sfalšovať textúry pre použitie v Second Life – ako príklad – keďže v súčasnosti nemajú správny PBR systém, takže je potrebné nejaké predstieranie, aby kovy a lesklé veci správne praskli.
Veci, ktoré musíte urobiť (Silas Merlin):
– Pred použitím nástroja na pečenie svetla s odrazmi v miestnosti na maľovanie musíte ísť do vykresľovacej miestnosti. Choďte do miestnosti na vykresľovanie, nemusíte tam nič robiť, ak nepotrebujete, potom sa vráťte do miestnosti na maľovanie. – Prejdite do ponuky fotoaparátu > Pozadie > skontrolujte, či nie je začiarknuté políčko „uzamknúť prostredie“.
– Vyberte si prostredie, odporúčam toto:

-Podržte Shift a ťahajte myš, aby ste nasmerovali osvetlenie.
-Na to, aby nástroj fungoval, musíte byť v režime „upokojujúceho tieňovania“ (5 tlačidiel alebo menu zobrazenia). Nebude to fungovať v režime plochého tieňovania, ale samozrejme budete musieť prejsť do režimu plochého tieňovania po použití nástroja, aby ste si pozreli výsledok a premaľovali artefakty.
Uvedomte si, že ak je tvar modelu alebo osvetlenie zložité, na úzkych miestach získate artefakty, ktoré budete musieť pretrieť, ale stojí to za to.
Tiež asi viete, ale PBR je už v RC, dá sa otestovať pomocou prehliadača RC na hlavnej sieti už v regiónoch Rumpus, ktoré sú pieskoviskom.
Ešte jedna vec týkajúca sa nástroja na pečenie svetla, ako som už povedal na začiatku, čím je osvetlenie zložitejšie, tým je pravdepodobnejšie, že sa v ňom vyskytnú artefakty. bude fungovať lepšie.
Svetlo môžete bake viackrát a ponechať si z každého bake to, čo chcete, aby ste dosiahli rovnomernejšie osvetlenie, ktoré chcete, a to buď vymazaním častí vrstvy, použitím klipových masiek alebo podobne.
Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål