• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)

1328 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Pri prvom spustení 3Dcoat sa vám zobrazí otváracie dialógové okno, ktoré sa pokúša kategorizovať a predvídať, čo by ste chceli s programom urobiť (ak je zatvorený, znova ho otvorte pomocou Shift+M).
Vysvetlíme a objasníme účel každej z týchto možností.

Úvodná obrazovka, používateľské rozhranie a navigácia


Navštívte knižnicu PBR

Tím stojaci za 3DCoat s nadšením predstavuje našu knižnicu naskenovaných inteligentných materiálov pripravených na PBR.


Správca aktualizácií

Automatická prírastková aktualizácia! „Pomocník → Správca aktualizácií“ umožňuje získať nové aktualizácie bez sťahovania úplného inštalačného programu. Stiahnu sa iba zmenené súbory. Všetky verzie sú nainštalované do rovnakého priečinka, 3DCoat-2021, verzie je možné v prípade potreby jednoducho a rýchlo prepínať. Hneď ako sa objaví nová aktualizácia, po otvorení 3DCoat vás na to upozorní správa.

Po prvom hovore AutoUpdater vytvorí prepojenie v StartMenu. AutoUpdater teda budete môcť používať aj po prechode na verzie, keď nebol podporovaný. V tomto prípade ho môžete vyvolať z ponuky Štart namiesto Pomocníka → Správca aktualizácií.

V predvoľbách môžete nastaviť, aby ste dostávali upozornenia iba na stabilné aktualizácie. A v prípade potreby môžete vypnúť upozornenia.


Navštívte webovú stránku

Pilgway.com
3dcoat.com

Navštívte kanál Youtube

Kanál YouTube 3DCoat


Rýchly štart (Misie s návodmi)

Spustite interaktívne návody . Tréningové misie Rýchly štart sú dostupné z úvodnej obrazovky v 3DCoat, ako aj niektoré ďalšie možnosti pre nových používateľov, aby mohli začať pracovať.


Sochárstvo Voxel

Začnite vyrezávať v 3DCoat pomocou niektorých predvolených tvarov alebo si vyberte otvorenie súboru .obj , ktorý bude slúžiť ako „základ“, ktorý bude „Voxelizovaný“ v rozlíšení, ktoré môžete určiť zmenou veľkosti náhľadu objektu pomocou „Gizmo“.


Povrchové sochárstvo

Pomocou tohto dialógového okna Import vyberte „základnú sieť“, ktorú chcete rozsiahlo zmeniť pomocou veľkého arzenálu povrchových nástrojov a nástrojov Live-Clay (dynamická mozaika) od 3DCoat.
Predpokladajme, že chcete Export verziu svojej sochy, ktorá bude vykreslená alebo animovaná v aplikácii tretej strany. V takom prípade budete musieť najprv vytvoriť organizovanú topológiu v miestnosti Retopo – a ak chcete tento model pred exportom otextúrovať, budete musieť vytvoriť „UV švy“ a „Rozbaliť“ svoju topológiu do výslednej UV mapy – nasledované „Baking“ vašich „Retopo skupín“ do miestnosti na maľovanie.


Oprava naskenovanej siete

Tieto možnosti použite pre siete (s vysokým rozlíšením), ktoré sú produktom skenovania.
Import ako voxely: Veľmi jednoduchý preklad skenovania polygonálneho povrchu do objemovo založeného objektu Voxel . V závislosti od vášho výberu sa 3DCoat pokúsi uzavrieť malé alebo všetky diery v skenovaní pred „importovaním“ do miestnosti Voxel na ďalšie vyčistenie a úpravu.

Import ako škrupinu: To isté ako vyššie, s výnimkou toho, že výsledok, ako sa zobrazuje v miestnosti Voxel , je „dutý“ objekt s určenou „hrúbkou“.

Import ako povrch: Doručí vašu sieť priamo do „režimu povrchu“, kde je rad nástrojov optimálnych na vyčistenie neusporiadaných naskenovaných sietí.

Import ako basreliéf: Import svoju sieť do Sculpt Room ako počiatočnú sochu „Bas-reliéf“.

Čistenie 3D skenovania : Toto video začína ukážku čistenia 3D skenovania.


Import obrázok ako sieť

Poskytuje komplexnú sadu možností pre importovanie vášho modelu do Paint Room, čím je pripravený na Vertex Painting.
Možnosti uvedené v úvodnom dialógovom okne umožňujú predbežnú textúru pomocou obrázkových máp ako základu pre finálne mapy textúry Bump, Stencil a Color (dostupné na export a použitie v aplikáciách tretích strán).

Vytvorte sieť z obrázka

Krajina s výškovou mapou pre herné enginy : Tento tutoriál ukazuje, ako vytvoriť sieť z čiernobielej výškovej mapy a farebnej textúry, ak ju máte, retopo ju a namaľovať na textúry, farby a jemné hrbolčeky atď. Od Psionic Games.


Vertex Painting

Vložte sieť, ktorú chcete použiť ako východiskový bod „Vertex Color“.

Skvelé, keď chcete maľovať strednú / vysokú polygonálnu sieť bez UV mapping . Konceptualizácia farieb a máp lesku. Mapy vertexov je možné exportovať ako také so sieťou alebo ich spracovať do obrázkovej mapy, ak si to zvolíte.

Ak import sieť pre maľovanie vrcholov a má textúry, všetky sa aplikujú na sieť (farba, lesk, kov, posunutie)


Maľovanie UV mapovanej siete (na Per-Pixel)

Otvorte a Import svoju existujúcu sieť do miestnosti Paint Room pre operácie textúrovania pomocou metódy „Per-Pixel“.
Ideálne pre herné aktíva s nízkym obsahom poly, ale nie len na ne.
Použite modely s existujúcimi UV informáciami alebo import, čo umožní 3DCoat automaticky UV mapovať vašu sieť.
Existujúcu „normálnu mapu“ možno použiť ako základ pre textúrovanie.


Farba s Ptex

Zlúčte model z výberu predvolených sietí alebo použite model podľa vlastného výberu na textúrovanie pomocou metódy Ptex .
Ptex umožňuje textúrovanie s použitím optimálneho rozloženia plochy povrchu, čím vytvára veľmi odlišný druh UV mapy. Tento druh máp, aj keď sa dá preložiť a sprostredkovať aplikáciám tretích strán (UV mapy je možné správne čítať), nie je možné prakticky upravovať v tradičnej aplikácii „Maľovanie“, ako to umožňujú iné druhy UV máp.


Maľovanie cez model s hlbokým posunom (mikrovertex)

Vyberte možnosť „Import“ sieť a vyberte možnosť Počiatočné rozdelenie pre Painting a textúrovanie pomocou metódy „Micro-Vertex“.
Táto metóda vám umožňuje definovať sieť zobrazenia , ktorá je rozčlenenou verziou vašej importovanej základnej siete.
Operácie Painting automaticky vytvárajú „skutočné“ posunutie, ak je povolená ikona „Hĺbka“ a je zapnutá možnosť Zobraziť > Zobraziť posunutú sieť .
Po Export vašej textúrovanej siete výrezov môžete tiež uložiť príslušnú mapu posunu (bežnú alebo vektorovú).
Máte tiež na výber, či chcete export iba základnú sieť (ako to bolo pred úpravou jej hustoty výrezu) alebo rovnakú sieť s nejakou inou rozdelenou hustotou.


Vykonajte retopológiu

Import svoju sieť priamo do pracovného priestoru Retopo na účely úpravy existujúcej topológie alebo vytvorenia novej verzie so všetkou novou topológiou.
Retopo Workspace tiež poskytuje nástroje na vytváranie UV švov a dočasných UV máp, ako aj na rozloženie novej topológie.
Práca, ktorú vykonávate v pracovnom priestore Retopo , sa stáva „trvalou“ v tom čase, keď „zapečiete“ „skupiny Retopo “ do pracovného priestoru Paint na operácie textúrovania.
Po vykonaní trvalých môžete vykonávať rozsiahle úpravy svojich UV máp v rámci UV pracovného priestoru pomocou nástrojov na hlboké mapping a rozloženie.


Poly modelovanie

Bola pridaná nová modelovacia miestnosť s klasickým modelovacím nástrojom s nízkym poly.
Zavedená nová paradigma: Začnite s rýchlym Low-poly modelovaním pre základnú formu, potom vytvorte Sculpt Mesh s Subdivision a pridajte detaily v miestnosti Sculpt:
Pracovný priestor Modeling je iba rozšírením pracovného priestoru Retopo , ktorý už mal veľa nástrojov na modelovanie poly, takže používateľ mohol robiť veľké množstvo modelovania v rámci 3DCoat , ak by chcel.


KitBash

Použite tento pracovný priestor na spojenie častí, ktoré je možné pripojiť a navzájom prepojiť, ako napríklad „lego“:
Bola pridaná nová knižnica Splines: Splines je sada flexibilných objektov, ktoré je možné natiahnuť pomocou nástroja Curves alebo Snake.


Modelovanie pre 3D tlač

Otvorte a opravte existujúci model alebo vytvorte nový od začiatku. Všimnite si, že v režime tlače je scéna Z-up. Ak ho budete chcieť neskôr zmeniť, môžete tak urobiť v časti Upraviť → Predvoľby.

Môžete použiť náš bezplatný produkt 3DCoat Print

– Režim priateľský k 3D tlači v úvodnej miniatúre.


UV Map Mesh

Import svoju sieť priamo do pracovného priestoru UV , pracovného priestoru Tweak, panela objektov a pracovného priestoru Paint.
Pomocou tejto možnosti môžete preorganizovať existujúce UV mapy, vytvoriť nové UV mapy, „vyladiť“ existujúcu geometriu a začať s textúrovaním importovanej siete.


Prototypovanie produktov (CNC, lisovanie, laserové rezanie)

Pomocou snímok výškovej mapy vytvorte objekt Voxel , odstráňte podrezania z importovanej siete, zatvorte otvory v importovanej sieti, „Import“ svoju základnú sieť do pracovného priestoru Sculpt ako sochu „Bas-reliéf“ alebo pripravte svoju „importovanú“ sieť. pre operácie rezania laserom s touto sadou možností.


Otvorte Nedávny projekt

Vyberte túto možnosť, ak chcete otvoriť uvedený „nedávny“ projekt, na ktorom ste pracovali.


Návody

Predvoľba modelu figuríny : Toto video popisuje použitie novej predvoľby modelu figuríny v 3DCoat (dostupná v zostave podľa aktuálnej verzie 3.7.12E) a jej podkomponentov dostupných na palete modelov.

Staré možnosti úvodnej obrazovky Toto video začína sériu, ktorá demonštruje schopnosť okamžite začať s konkrétnymi úlohami prostredníctvom úvodnej obrazovky. Položky zahrnuté alebo dotknuté v tomto videu sú:

1) Voxel Sculpting alebo Surface Mode Sculpting… aký je rozdiel a čo je vlastne Voxel?
2) LiveClay: len krátke vysvetlenie a ukážka.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Navigation
Up Next
Navigačný panel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat