Keďže UV miestnosť môže obsahovať množstvo rôznych sád UV máp , pred pokračovaním v export najskôr vyberte požadovanú UV mapu .
Rovnako ako export textúr z Paint Room – export z UV Room zahŕňa export jednotlivých textúr vo forme UV máp, ktoré zodpovedajú dátam textúry Diffuse, Specular, Normal, Displacement a Emissive.
Použite možnosti Export , ktoré sa nachádzajú v ponuke „Textúry“, ako je zobrazené nižšie:
Jediná zostávajúca funkcia „Export“ sa nachádza v ponuke „Súbor“ , čo je rovnaká možnosť, ktorá je k dispozícii v pracovnom priestore Paint – „Export“ , ktorá exportuje polygonálnu verziu vášho modelu v jednom z nasledujúcich formátov – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply
Žiadna UV mapa by v pracovnom priestore UV neexistovala bez toho, aby bola najprv vytvorená topológia v pracovnom priestore Retopo – švy by boli označené a „rozbalené“ a potom „zapečené“ do miestnosti na maľovanie .
Alex Meister: Prvým krokom k exportu vášho modelu je použiť UV sadu; je to veľmi dôležité, pretože exportovanie bez predchádzajúceho stlačenia tlačidla neuloží vaše novovytvorené UV.
Existuje niekoľko spôsobov, ako export model; Uprednostňujem textúry – Export UV , keďže svoje textúry robím v inom programe a páči sa mi, aby moja geometria zostala rovnaká.
Súbor – Export vytvorí vysoké, stredné alebo nízke poly, ktoré niekedy zmení niekoľko častí, ktoré by ste možno nechceli.
Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål