• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Voxel режим

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Що таке вокселі : вокселі є об’ємними пікселями .

Велика відмінність, яка відрізняє 3DCoat від інших програм для скульптури, полягає в тому, що замість використання лише полігональних сіток, він також може використовувати вокселі. Вокселі схожі на тривимірний еквівалент пікселів.
Коли sculpt оперує обсягом і дозволяє вам ліпити без будь-яких топологічних обмежень і створювати складні деталі з нічого. Ви можете змінити топологію на свій розсуд.
Такий підхід дає вам абсолютне відчуття свободи в ліпленні. Він заснований не на деформації поверхні, а на формуванні об’єму та наповненні.

 Щільність вокселів за замовчуванням сильно відрізняється для друку та шару, тому що друк працює з мм і за замовчуванням 5 вокселів/мм, у Coat ми маємо 1 воксель/мм за замовчуванням.

Флаффі сказав: «Вокселі» кращі для органічного моделювання та початкової фази блокування, тоді як режим «Поверхня» кращий для моделювання твердих поверхонь, оскільки набагато легше зберегти жорсткі краї під час маніпулювання моделлю, АЛЕ …

У Voxel режимі можна використовувати різноманітні інструменти та методи, які, за умови, що ви підтримуєте воксельний шар із досить високою роздільною здатністю та уникаєте операцій із застосуванням автоматичного згладжування, дозволять вам створювати досить гарні моделі твердої поверхні за допомогою вокселів.

Якщо ви хочете зробити моделювання твердих поверхонь у 3DCoat, я настійно рекомендую ознайомитися з цією чудовою серією навчальних посібників від Anton Tenitsky.


Clay Engine

Clay Engine

Представлено новий воксельний механізм пензля, який створює зміни, подібні до механізму поверхневого пензля.
Механізм пензля Voxel отримав опцію «Режим плавного пензля», яка дозволяє створювати пензлі, подібні до поверхневих, але на основі вокселів. Це дозволяє більш акуратно наклеїти глину, розплющити, розмазати, відщипнути.

 Зверніть увагу, Voxel Engine може змінюватися, тому ми не можемо гарантувати, що ваші СТАРИ попередні налаштування, пов’язані з воксельним механізмом, будуть збережені. У будь-якому випадку це швидше, гнучкіше. І дуже добре, що він пропонує справжні глиняні пензлі для вокселів.

New Voxel Brush Engine Part1 У цьому відео розповідається про новий Voxel Clay Brush Engine у 3DCoat, який дуже схожий на новий Brush Engine, представлений у 3DCoat 2021, для режиму поверхні. Він містить коротке пояснення вокселів і режиму поверхні для нових користувачів.
Новий механізм Voxel Brush, частина 2

Збереження шарів скульптури Це відео демонструє метод, який художники можуть використовувати для збереження шарів скульптури під час перемикання з режиму Surface на режим Voxel … який інакше зведе нанівець інформацію про шар скульптури.

Інструменти для скульптурування Voxel

Коли ви перебуваєте в Voxel Room, є надійний набір інструментів, які ви можете використовувати для ліплення та виконання різних операцій.

Інструменти Voxels

Інструменти поверхні на вокселях

Поверхневі інструменти

Інструменти регулювання

Інструменти налаштування

Фарбувальні інструменти

Цей параметр додано для версії 2022+
Дозвольте малювати в режимі Voxel або Surface за допомогою тих самих інструментів, які можна знайти під час переходу в Paint Room.

Інструменти пози

Інструменти пози

Знайомство з 3DCoat 012 — Sculpt Room — Pose Tools : Anton Tenitsky показує нам у цьому відео функції групових інструментів Pose у Sculpt Room, які працюють у воксельному режимі.

Об’єкти Інструменти

Інструментидля об’єктів

Знайомство з 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools від Anton Tenitsky.

Інструменти для кривих

Інструменти для кривих

Команди

Команди

Щільність і роздільна здатність

Щільність і роздільна здатність


Підручники

Створення кольчуги У цьому відео розповідається про кроки, щоб закріпити змодельовану сітку тканини на воксельному шарі, а потім використати трафарет для створення візерунка кольчуги.

Закрийте відкриті об’єкти за допомогою Voxel примітиву

Очищення Voxel артефактів : це відео демонструє деякі інструменти та методи очищення Voxel артефактів, які можуть з’являтися в окремих випадках через природу вокселів.

Параметри діалогового вікна перетворення Voxel : це відео демонструє нові параметри в діалоговому вікні перетворення Voxel (яке відкривається під час перетворення сітки з режиму поверхні на вокселі).
Тут також пояснюються важливі міркування щодо правильного імпорту моделей, щоб уникнути фасетування чи інших проблем, пов’язаних із підрозділами.

Копіювання локальної симетрії : це відео демонструє кілька інструментів і методів копіювання локальної частини моделі через площину симетрії, а не всю сторону моделі.

Додавання товщини : у цьому відео розповідається про додавання товщини воксельного об’єкта в 3DCoat і про те, чому це так важливо використовувати. Вокселі є об’ємними за своєю природою, тому не можуть належним чином працювати з односторонніми та відкритими сітками. Тому для роботи потрібна певна «товщина».
Він ідеально підходить для застосування цієї товщини в головній програмі перед імпортом, але якщо це неможливо, це спосіб додати її безпосередньо перед вокселізацією об’єкта.

Створення фасок :

Праймер для ліплення Voxel. Старий посібник із навігацією та принципами Voxel .

Voxel пензлі для скульптурування Старе відео, яке показує основні воксельні пензлі, точне згладжування, інструменти для поверхні та різні поради щодо використання пензлів.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Шейдери
Up Next
Чиста Voxel скульптура
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat