• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Panel Vrstvy

1558 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Panel Vrstvy se mění v závislosti na místnosti, ve které pracujete. Vrstva není pro základní objekt, ale je druhem vrstvy scény.

V místnosti pro malování se vrstvy používají podobně jako ve Photoshop nebo jiných aplikacích pro malování, kde lze aspekty každé vrstvy ovládat nezávisle, jako jsou režimy prolnutí a neprůhlednost, ale s dodatečnou kontrolou nad tím, jak malba do hloubky ovlivňuje příslušnou vrstvu.

V místnosti Sculpt místo informací o barvách má informace o deformaci na vrstvu. Takže například jedna vrstva by mohla být pro velké tvarovací deformace a další by mohla být pro jemné detaily atd.

K bake deformace vrstvy vyřezávání by toho mělo být dosaženo převzorkováním sítě.


Horní příkazy vrstvy

Neprůhlednost: Vyberte hodnoty krytí pro použití barvy.

  • Režim prolnutí krytí: Vyberte metodu prolnutí barev mezi barvou předchozí vrstvy (vrstev) a aktuální barvou.

Neprůhlednost hloubky: Vyberte hodnoty hloubky pro použití normálních map.

  • Režim prolnutí hloubky: Zde vyberte režim prolnutí hloubky:
  • Přidat hloubku: Přidá hloubku vrstvy k předchozí. Je to standardní režim prolnutí.
  • Odečíst hloubku: Odečíst hloubku vrstvy. Tato operace je opakem „Přidat hloubku“.
  • Max. Hloubka: Maximální posunutí bude zvoleno mezi posunutím této vrstvy a součtem všech předchozích vrstev.
  • Zvětšit hloubku: Exponenciální zvětšení hloubky. Nulová hloubka ponechává povrch beze změny, kladné hodnoty zvyšují amplitudu posunutí a záporné hodnoty ji potlačují.
  • Potlačit hloubku: Exponenciálně potlačit hloubku. Nulová hloubka ponechává povrch nezměněný, kladné hodnoty potlačují amplitudu posunutí a záporné hodnoty ji zvyšují.

Krytí lesku: Vyberte hodnoty pro lesk, chcete-li použít lesk.

Neprůhlednost kovu: Vyberte hodnoty pro Kov, chcete-li použít Kovovost.

Pokud pracujete na pracovním postupu Kov/drsnost, změňte Krytí lesku na Krytí drsnosti.


Režimy míchání

Vyberte metodu prolnutí barev mezi barvou předchozí vrstvy (vrstev) a aktuální barvou.

  • Pass-through: Režim prolnutí je použitelný pouze pro skupiny. Díky tomu se skupina chová, jako by žádná skupina z hlediska míchání barev neexistovala.
  • Emisivní mapa : Změňte režim prolnutí a použijte jako emisní mapu libovolnou mapu (zářící mapa.)

—-

Ikony jednotlivých vrstev

Viditelnost vrstvy: Jednoduše přepněte ikonu „Eyeball“ pro skrytí nebo zobrazení vybrané vrstvy. Podržením klávesy „Alt“ skryjete všechny vrstvy kromě aktuální.
Uzamknout texturu: Uzamknutí textury umožňuje uzamknout texturu barvy/hloubku nad vrstvou bez ohledu na její rozlišení. Textura v aktuálním stavu bude uložena na disk. Jakmile změníte rozlišení textury, použije se místo aktuálního převzorkování pixelů vrstvy uzamčená textura. Je to velmi důležité, pokud chcete připojovat materiály k vrstvám a malovat v nízkém rozlišení. V tomto případě by okluze, dutina a normal map měly být zachovány v původním rozlišení. Tato funkce pomáhá zachovat důležité vrstvy v původním rozlišení.
Ikona 6 bodů (nahoru/dolů): Kliknutím vyberete a přesunete aktuální vrstvu. Dvojitým kliknutím vrstvu přejmenujete.
Ikona šipky dolů: Prolnutí vrstev. Přejděte na kartu Prolnutí.

Vrstva 0

– Co je vrstva 0 v 3DCoat?

Přemýšlejte o vrstvách stejně jako o vrstvách Photoshop . Vrstva 0 je jako pozadí v PS.
O 3DCoat, neprůhlednost si představte jako hodnotu alfa barvy RBGA. Chcete-li získat variaci krytí (přidejte poloprůhlednou podložku atd.).
Musíte malovat pouze s hodnotou alfa. když nyní skryjete vrstvu 0, uvidíte poloprůhlednou nebo plně průhlednou s hodnotou alfa barvy vrstvy. Nebo můžete nastavit krytí vrstvy, např. pokud nastavíte hodnotu krytí vrstvy 1 na 0,3, pak skryjte „vrstvu 0“, nyní byste měli vidět 0,3 alfa barvu vrstvy (poloprůhledná).

Důvodem, proč 3DCoat udržuje „vrstvu 0“ viditelnou, umožňuje uživateli snadno obarvit (přepsat vrstvu 0) síť. (vrstva 0 zachovává alfa jako 1,0 (žádná průhledná) a dokonalou barvu 0,5 0,5 0,5 RGB).
Pokud zde není žádná vrstva 0, nemusíte vidět žádný povrch, dokud mapu import nebo nenakreslíte na povrch v jiné vrstvě. Dělá nám potíže malovat.

Po malování nebo přidání inteligentního materiálu s hodnotou alfa skryjte vrstvu 0 a poté export barevnou (difúzní/albedo) mapu jako RGBA (png, tiff atd.). Poté si exportovaná barevná mapa zachová hodnotu alfa.
nebo si můžete vybrat možnost export mapy „Black and white opacity“ s barevnou mapou RBG.

Použijte hodnotu alfa barvy nebo export jako mapu krytí (černobílou) v závislosti na tom, jakou vykreslovací aplikaci můžete použít. Většina renderovacích enginů a shaderů však umí správně používat alfa barevnou mapu.

Vrstva 0: Nepoužívejte ji pro jakýkoli účel kromě průhlednosti.
Obsahuje síťová data a „základní vrstvu“ barvy pro pečení.
Pokud vymažete barvu, věci se stále dobře bake . Vytvořené průhledné oblasti však budou vypáleny jako alfa/trans.
Také, pokud skryjete vrstvu 0, peče se dobře a zcela s alfa/trans, zatímco žádná jiná vrstva neobsahuje data o barvách.


Posun je vždy založen na vrstvě 0. Pozice vrcholů v exportovaném souboru OBJ však závisí na vaší volbě. Je lepší použít tyto kombinace zaškrtávacích políček export :

– sada 1:

[x] Použít zdrojové pozice
[ ] Vyberte pozice z vrstvy 0
[ ] Hrubý…

Použijte jej, pokud vrstva 0 nebyla zkreslená.

– sada 2:

[ ] Použít zdrojové pozice
[x] Vyberte pozice z vrstvy 0
[x] Hrubé…

Použijte ji, pokud byla vrstva 0 zkreslená. Výběr z vrstvy 0 uloží nové pozice, hrubý ji připraví na další dělení.

Ale pokud by vrstva X nebyla normálně zkreslená, nepomohl by jen export posunutí. Musíte znovu upéct síť, abyste získali normální posunutí, nebo použijte vektorové posunutí.


Příkazy vrstvy dole

Ikony ve spodní části panelu jsou v pořadí pro následující funkce:

Přidat novou vrstvu: Vytvoří novou vrstvu barvy.
Vytvořit skupinu složek: Přidat novou složku skupiny.
Sloučit dolů: Sloučí aktuální vrstvu s vrstvou níže.
Duplikovat: Duplikovat vybranou vrstvu.
Posunout vrstvu nahoru: Posune vrstvu nahoru.
Posunout vrstvu dolů: Posune vrstvu dolů.
Smazat všechny nepoužité vrstvy: Odstranit všechny nepoužité vrstvy.
Smazat: Odstraní vybranou vrstvu.


Nabídka vrstev RMB

Kliknutím pravým tlačítkem na název vrstvy se otevře nabídka dalších příkazů.

Uzamknout texturu: Uzamknutí textury umožňuje uzamknout texturu barvy/hloubku nad vrstvou bez ohledu na její rozlišení. Textura v aktuálním stavu bude uložena na disk. Jakmile změníte rozlišení textury, použije se místo aktuálního převzorkování pixelů vrstvy uzamčená textura. Je to velmi důležité, pokud chcete připojovat materiály k vrstvám a malovat v nízkém rozlišení. V tomto případě by okluze, dutina a normal map měly být zachovány v původním rozlišení. Tato funkce pomáhá zachovat důležité vrstvy v původním rozlišení.
Prolnutí vrstev: Zobrazí vlastnosti aktuální vrstvy.
Duplikovat: Duplikovat vybranou vrstvu
Převrátit vrstvu a duplikovat: Duplikujte vrstvu a překlopte ji pomocí topologické symetrie.
Převrátit vrstvu: Převrátit vrstvu pomocí topologické symetrie.
Kopírovat modrou do červené: Tato možnost zkopíruje modré části sítě do červených oblastí. Nejprve definujte modré a červené oblasti pomocí nástroje ‘Topologická symetrie’.
Kopírovat červenou do modré: Tato možnost zkopíruje červené části sítě do modrých oblastí. Nejprve definujte červené a modré oblasti pomocí nástroje ‘Topologická symetrie’.

Kopírovat kanály : Zkopírujte libovolný kanál jedné vrstvy do kteréhokoli jiného kanálu této nebo jiné vrstvy.

Sloučit viditelné: Sloučí všechny viditelné vrstvy dohromady. Tato akce je nevratná.
Sloučit dolů: Sloučí aktuální vrstvu s vrstvou níže. „Zpět“ není k dispozici.
Sloučit nahoru: Sloučit tuto vrstvu a horní vrstvu. „Zpět“ není k dispozici.

Zmrazit malované pixely: Zmrazí pouze vybarvené oblasti v aktuální vrstvě. Dobré pro rychlé maskování oblastí, které nechcete malovat a které již byly natřeny nebo invertujte po provedení této funkce, abyste maskovali pouze nenatřené oblasti. Hodnota zmrazení bude nastavena na stejnou hodnotu jako průhlednost vrstvy.
Zmrazit průhledné pixely: Zmrazí průhlednou část vrstvy. Je důležité, pokud chcete použít masku průhlednosti aktuální vrstvy na jiné vrstvě. Použijte CTRL + LMB na vrstvě k provedení stejné akce.
Zahodit maskované pixely klipu: Zrušte všechny pixely, které jsou skryté v aktuální vrstvě a jsou maskovány vrstvou masky klipu.
Použít prolnutí: Aplikuje prolnutí a všechny efekty na aktuální vrstvu.

Color to Specular: Transformuje jas barev do zrcadlového kanálu.

Barva na lesk: Transformujte jas barev na kanál lesk.
Invertovat barvu: Invertuje barvy ve vybrané vrstvě.
Invertovat lesk: Invertuje lesk na vybrané vrstvě.

Vyplnit celou vrstvu: Vyplňte celou vrstvu pomocí aktuálního materiálu a barvy.
Doplnit materiál: Znovu vyplňte neprůhledné oblasti této vrstvy aktuálním materiálem. Je vhodné změnit materiál použitý k vyplnění vrstvy.

Nastavit výšku na nulu: Nastaví všechny výšky v aktuální vrstvě na 0.
Zprůhlednit: Vrstva bude plně průhledná. Odebere veškeré malování provedené na vybrané vrstvě a aplikuje průhlednost na všechny pixely v této vrstvě.
Odebrat lesk: Odebere všechny hodnoty lesku na vybrané vrstvě a bude nastaven na nulu.


Zkratky vrstev

Ctrl+Shift+N Přidat novou vrstvu
Ctrl+Shift+Del Odstranit vrstvu
Del Erase Unfrozen
Vložte Vyplňte Rozmrazené
Ctrl+Insert Vyplnit maskou
Ctrl+Shift+D Duplikovat vrstvu
Ctrl+Shift+E Sloučit viditelné vrstvy
Ctrl+E Sloučit dolů
Ctrl+Insert Vyplnit maskou


Tutorial

Skupiny vrstev barvy : Toto video demonstruje novou funkci Skupiny vrstev barvy v pracovním prostoru Malování 3DCoat. Skupiny vrstev v 3DCoat jsou plně kompatibilní se skupinami ve Photoshop.

Tags:layer panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Factures
  • ID map
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
Previously
Horní lišta pro Painting
Up Next
Panel míchání
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat