• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Začínáme

5870 views 4

Written by Serhii
September 9, 2022

3DCoat je plný funkcí a je vhodný pro vytváření 3D modelu v reálném čase. Díky široké škále nástrojů, příkazů, funkcí a pracovních postupů je 3DCoat rozdělen do jasně definovaných pracovních prostorů, které obsahují všechny funkce potřebné pro každou fázi vývoje modelu.

3DCoat je relativně snadný program, se kterým se lze naučit základy. Nicméně jako u každého softwaru bude celková obtížnost záviset na zkušenostech každého studenta, dostupných zdrojích a konečných cílech.

Prohlížejte si každou místnost jako „mini-aplikaci“ propojenou skrz naskrz. Struktura vám pomůže soustředit se na jednu operaci najednou a učinit celou vaši pracovní dobu co nejproduktivnější.

Návody pro rychlý start 3DCoat

Porozumění typům síťoviny 3DCoat

V těchto videích se podíváme na tři různé typy sítí, které existují v 3DCoat a jsou spojeny se třemi primárními pracovními plochami malování, retopo a vyřezávání . Je důležité znát rozdíly mezi nimi.

Místnost Tweak a UV místnost jsou doprovodnými pracovními prostory k pracovnímu prostoru lakování v tom smyslu, že pracují výhradně na malovaných objektech.

Rozhraní a navigace

Část Rozhraní a navigace vysvětluje, jak si můžete přizpůsobit obecnou konfiguraci výřezu, změnit pořadí panelů a zacházet s místnostmi (pracovními prostory).

Součásti Brush

Část Komponenty Brush popisuje, jak lze štětce vytvářet, používat a upravovat.

Pracovní prostory


Sekce Pracovní prostory (místnosti) demonstruje různé způsoby generování nebo malování sítí.

 Poblíž levého horního pole uvidíte šipku rozevíracího seznamu, která doprovází výběr místnosti. Stiskněte jej a budete si moci vybrat různé místnosti z rozsáhlé nabídky příkazů. 
Pokoje

Malířství
Stejně jako 3D verze Photoshop, 3DCoat’s Paint Room umožňuje vytvářet detailní textury pro vaše modely.

Tweak Room
Tato místnost má některé z nejjednodušších a nejvýkonnějších nástrojů pro vytváření síťových modifikací, modelových pozic a morfovacích cílů.

Retopologická místnost
Všechny nástroje a funkce pro tvorbu a úpravu topologie lze nalézt v této místnosti.

UV místnost
Po „Baking“ vaší sítě do malířské místnosti poskytuje UV místnost přesnou sadu nástrojů, které vám umožní vytvořit „vyváženou“ UV mapu.

Sculpt Room
Pracovní plocha Sculpt obsahuje sadu nástrojů a funkcí, které vám umožňují vytvářet ty nejpodrobnější a nejpropracovanější organické a mechanické modely, jaké si lze představit.

Vykreslovací místnost
Tato místnost vám umožňuje otestovat váš model a jeho textury v prostředí mnohem bližším prostředí renderingu třetí strany a vytvořit animované „otočné stoly“ a „průlety“ vašeho modelu a scény.

Factures Room Factures jsou jakési velké „easter egg“ v 3DCoat. Ve skutečnosti je to velmi účinný způsob, jak vytvářet superdetailní objekty. Máte například krajinu a chcete ji pokrýt texturami trávy, kamení, písku atd.

Nejjednodušší pokoj
Tento pracovní prostor je postaven na základě potřeby modelovat základní tvary pomocí jednoduchých nástrojů.

Modelovna
Byla přidána nová modelárna s klasickou low-poly modelovací sadou. Zavedeno nové paradigma: Začněte s rychlým Low-poly modelováním pro základní formu, poté vytvořte Sculpt Mesh s Subdivision a přidejte detaily v místnosti Sculpt.

Místnost Kitbash
Přidán nový pracovní prostor. Jedná se o sadu různých dílů, které lze připojit a vzájemně propojit, jako například „lego“.

Vytvořit novou místnost
Možnost vytvoření vlastního pokoje.

Scripting a Core API

Část Scripting a Core API ukazuje úvod, jak lze 3DCoat rozšířit vytvářením nových nástrojů a upgradováním stávajících.

Často kladené otázky

Sekce Často kladené otázky poskytuje odpovědi na často kladené otázky.

Tutoriály

Všechny tutoriály o 3DCoat .

– Úvod do 3DCoat 2021 od Anton Tenitsky . Otázky mu můžete pokládat na jeho discord serveru: https://discord.gg/a5TJyRA


– Tato série videí se zabývá některými typickými pracovními postupy v 3DCoat a jejich zapojením do různých pracovních prostorů/sad nástrojů v aplikaci.


– Základy 3DCoat pro Concept Art. V tomto tutoriálu si Jose Vega projděte základy a jak je používá. Projde některé z nejpoužívanějších štětců a technik, které běžně používá při používání 3DC.

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Úvod do 3DCoat
Up Next
System requirements
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat