V rámci 3DCoat lze rozlišení shrnout do pojmů „Vnímané rozlišení“, „Skutečné rozlišení“, „Rozlišení pohledu“ a „Rozlišení Export “.
Vnímané rozlišení
Mezi těmi, kteří produkují 3D obsah pro „zábavní“ použití, je použití technik, které vytvářejí věrohodný efekt při použití co nejmenšího počtu skutečných hardwarových a softwarových zdrojů, nejžádanějším způsobem, jak strukturovat jakýkoli daný projekt s ohledem na rozlišení.
Obecně řečeno, tato aktiva projektu lze rozdělit na „Herní aktiva“ a „Filmová (nebo Video) aktiva“. Herní prostředky využívají nejméně zdrojů a nejvyšší úroveň „vnímaného rozlišení“ – zatímco filmové prostředky mohou využívat zdroje rozlišení liberálněji.
V zábavním průmyslu umělci produkují aktiva, která vyžadují textury k dosažení prvku věrohodnosti a realismu. Vytvořené textury v podstatě vytvářejí „iluzi“ rozlišení nebo detailu.
Polygonální struktura modelu je sekundární vzhledem k ekonomickému použití textur – mezi které patří Diffuse, Specular, Normal, Bump a Displacement Maps jako nejběžnější. Tyto mapy spolupracují, aby vytvořily iluzi rozlišení a detailů – „vnímané rozlišení“ modelu. Toto jsou nejběžnější „triky“, které CG umělci používají k vytváření svých realistických „iluzí“.
Skutečné rozlišení
Skutečné rozlišení sítě je to, co používáte při práci v prostoru Voxel nebo v režimu povrchu. Je to rozlišení, které se exportuje, když bude váš model později použit v aplikacích CAD a CAM, které nevyužívají techniky běžné v zábavním průmyslu.
V rámci 3DCoat probíhají všechny úpravy modelů pro tyto účely v režimu Voxel Room and Surface Mode.
Voxely a „Surface Skins“ představují nejblíže „skutečnému rozlišení“ hotového prototypu modelu. V nabídce „Soubor“ se nachází unikátní sada příkazů Export , která umožňuje uložení vašeho modelu pro použití v různých formách 3D řezání a tisku.
Rozlišení výřezu
3DCoat zpracovává rozlišení v Paint Room jedinečným způsobem, pomocí Viewportu – aby vám poskytl v reálném čase reprezentaci modelů a jejich přidružených textur při jejich vytváření.
Můžete určit, jak moc se bude používat „Rozlišení pohledu“, což je dočasná reprezentace modelu a jeho přidružených textur. V podstatě můžete přiřadit množství dělení v reálném čase, které je viditelné při malování textur.
Toto „Rozlišení pohledu“ se může lišit od konečného exportovaného rozlišení vašeho modelu a jeho přidružených textur, které jsou přiřazeny jako poslední krok pro použití v aplikacích třetích stran.
Rozlišení Export
Toto je rozlišení samotné retopologizované a exportované sítě spolu s mapami textur, které jsou spojeny s exportovaným souborem modelu.
Čeština
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Română
Norsk Bokmål