Návod k instalaci Blender applink od Ctc_nick
Pokusil jsem se udělat krátké shrnutí, aby Applink fungoval pro Blender.
1. Právě teď duben 2022+ není potřeba forkovaná verze.
2. Pro Applink je mnoho složek. Snažím se objasnit závislosti v Image. Zdá se, že nejdůležitější soubory/složky jsou
->documents3DC2Blenderexchange_folder.txt
->documents Applinks 3D-CoatExchange

Podívejte se, pokud máte stejné nebo podobné složky. Pokud Applink nefunguje, pak jeden ze souborů možná ukazuje nesprávným nebo zastaralým směrem.
3. Otevřete Blender a ujistěte se, že je povolen 3DC Plugin. Pak se podívejte vpravo na vlastnosti scény. Zde můžete nastavit složku výměny, která by měla být:
C:UsersDocuments Applinks 3D-CoatExchange
Druhé pole ‘Object/Texture’ může zůstat prázdné.
4. Otevřete 3DCoat, vezmeme Modeling Room.
5. Zpět v Blender vyberte efektní kostku. Ve 3D zobrazení ‘ Applink Window’ vyberte ‘ Retopo mesh as new layer’ a Odeslat.
6. V 3D Coat byste nyní měli vidět šipku umístění. Změňte měřítko nahoru nebo dolů, abyste zjistili, zda něco dorazilo do Coat, a stiskněte tlačítko Použít. Nyní by měla existovat nová vrstva s názvem ‘__something’.
7. Pokud se dostanete tak daleko, pak by v části Soubor mělo být ‘ Export to Blender’. Pokud se 3DCoat zeptá na název souboru, funguje. Složka by již měla být ‘ApplinkObjects’.
8. Zvolte Název a použijte formát fbx .
9. V Blender klikněte na ‘GetBack’ z Retopo.
Pro tuto chvíli by to mělo být ono. Doufám, že to bude fungovat
Import/ Export Scale Applink
Zkoumal jsem Blender Applink pro práci s Modelling/Retopomesh v Blender. Nyní mohu přenášet tam a zpět, bez změny měřítka!
Soubor: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, je třeba nastavit pouze 2 hodnoty, měřítko export a import mixérů:
- v závislosti na tom, co jste nastavili v ‘ fbx Export Settings’ v 3DCoat:
Práce v milimetrech:
V řádku 741 nastavte Měřítko na 10: (nastavení export bpy.ops.; tím nastavíte měřítko export mixérů fbx 1:1 až 3DCoat )
V řádku 1166 nastavte Měřítko na 1 pro mm, 0,01 pro cm nebo 0,001 pro metry: (bpy.ops.import_scene; tím se nastaví měřítko import Blenders fbx z 3dCoat)
Práce v metrech: (pokud je Measuring Tool také nastaven na Metry)
Řádek 741: Globální měřítko 0,01
Řádek 1166: Globální měřítko 1
Poté restartujte Blender nebo znovu načtěte plugin.
Měřítka jsou reprezentovány objekty na bočním panelu ‘Položka’. Nejsou 1, ale rozměry jsou správné.
Při stisknutí ‘sent to retopo’ se použijí stupnice (1,1,1). Takže to není třeba dělat dříve.
Autor Metin Seven:
Chcete-li přizpůsobit měřítko metru Blenderu, změňte Předvolby ➔ Výřez ➔ Pevné měřítko scény na 100 a nastavte MeasureUnits na Metry. Dejte si však pozor: to může způsobit velmi husté primitivy ve 3D Coat.
Napadlo mě přidat trochu informací, které jsem zveřejnil na fóru Blender Artists:
Našel jsem to ve svých osobních poznámkách 3DC. Možná se hodí:
─ Viz také přiložená kompilace snímků obrazovky. ─
Existuje verze, která se dodává s Blender a vidličkou od Miftha:
Pro výměnu mezi 3DC a Blender použijte 3DCoat Applink :
https://github.com/mifth/mifthtools/tree/master/ blender/addons/2.8/io_simple_3dcoat
Stisknutím Export v Blender odešlete síť do 3D Coat.
Jakmile zpracujete model v 3D Coat, vyberte Soubor ➔ Vrátit voxely do aplikace a v Blender stiskněte Import.
Případně můžete použít File ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender.
Existuje také vlákno Blender Artists věnované odkazu na aplikaci 3D-Coat :
https://blenderartists.org/t/3d-coat-applink-for-blender-2-8/1117068
Pro každého, komu v 3DCoat 2023 chybí tlačítko ‘ Export to: Blender ‘
Aby to fungovalo, musíte mít ve složce Exchange složku s názvem ‘ Blender’. Musel jsem nastavit Applink ručně kvůli přenosným verzím Blender .
Hezký den!
Pečeme: je prázdná složka
extension.txt: obsahuje tři písmena ‘ fbx’ bez uvozovek
preset.txt: obsahuje ‘ Blender Cycles’ bez uvozovek
run.txt a texture.txt jsou prázdné.
Blender AppLink byl aktualizován, aby bylo možné vyměňovat data s 3DCoat od začátku. Stačí tedy nainstalovat 3DCoat, Blender, řídit se tím, co říká 3DCoat (snadno sledovatelné) a pak můžete snadno přesunout aktiva do Blender, včetně Factures. Vylepšena kompatibilita s Blender 3.4.
Návod k instalaci Blender applink od wendallhitherd
Po spoustě trápení jsem konečně zprovoznil applink. Hlavním problémem je, že staré verze 3dcoat narušují nové. Tajemství je:
– Smazat všechny složky související s applinkem z mých dokumentů. Zdá se, že jak odkaz na aplikaci, tak 3DC zapisují textové soubory, které obsahují řetězce cesty – pokud některý z těchto souborů obsahuje odkaz na starý adresář, buď 3DC nebo blender tuto starou složku automaticky znovu vytvoří. V mém případě by se při každém spuštění Blender vytvořila složka „3DCoatV4“.
– Odstranění každé složky applink v mém případě zahrnuje:
C:UsersDocuments3DC2Blender
C:UsersDocuments 3DCoatExchange
– Otevřete 3DCoat a zavřete jej. Tím se obnoví složka výměny 3DC. (C:UsersDocuments 3DCoatExchange)
– Otevřete Blender a zapojte čerstvě vytvořenou výměnnou složku do výměnné cesty pluginu Blender . Podařilo se mi nechat objekt / texturu prázdnou
– Pošlete objekt Voxel do 3DC. Tím se vytvoří složka C:UsersDocuments3DC2Blender.
– V 3DC, autopo, automap a použití “export do -> blender”. Pokud mohu říci, toto způsobí, že 3DC vytvoří složku C:UsersDocumentsAppLinks 3D-CoatExchange Blender . Vyberte si libovolný název fbx, který chcete.
– Přednastavený Export by měl být buď Blender Cycles nebo BlenderAppLink. Použil jsem BlenderAppLink
– Zpět v Blender klikněte na tlačítko “Zpět”. Tím se vytvoří objekt exportovaný z 3DC a připojí se PBR shader!

Jako vedlejší poznámku si myslím, že kód applinku na straně blender je napevno zakódován tak, aby vytvořil složku 3D-CoatV4, protože se neustále objevuje poté, co ji smažu, když použiji „get back“ out of blender. Naštěstí se nezdá, že by něco překáželo, pokud je počáteční nastavení čisté.
Čeština
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Română
Norsk Bokmål



