• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Nabídka Soubor

1971 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Novinka: Vymažte celou scénu.
Otevřít: Otevře soubor
Otevřít poslední: Zobrazí seznam posledních scén.
Autosave: Seznam posledních automaticky uložených souborů.
Export do: Export sítě a textur do externí aplikace. Aplikace by měla být spuštěna a aktivována aplikace 3DCoat AppLink.
Instalovat: Instalace externích souborů.

  • Instalovat rozšíření – (soubor s příponou .3dcpack). Může obsahovat textury, shadery, alfa, inteligentní materiály, šablony, objekty nebo jakýkoli jiný obsah poskytnutý tvůrcem balíčku.
  • Nainstalujte položku Quixel jako inteligentní materiál: Nejprve si stáhněte položku jako soubor ZIP. 3DC je najde automaticky, když je stáhnete do složky pro stahování uživatele systému Windows.
  • Nainstalujte položku Quixel jako Shader: Nejprve si stáhněte položku jako soubor ZIP. 3DC je najde automaticky, když je stáhnete do složky pro stahování uživatele systému Windows.

Vytvořte rozšíření, které může obsahovat jakýkoli druh dat

Vytvořit rozšíření: Vytvořte rozšíření, které může obsahovat jakýkoli druh dat: textury, shadery, šablony, inteligentní materiály atd.

Toto video ukazuje, jak nainstalovat a vytvořit soubory 3DCpack

Procházet: Prohledávejte instalační složky 3DCoat .


Import textury > migrovat ručně

3DCoat 2022 má zcela novou strukturu složek. Opravdu zjednodušené a logické, jak bylo navrženo.

Téměř vše je nyní rozděleno mezi dvě složky – data a UserPrefs.

  1. Jak je logické, UserPrefs je obsah vytvořený uživatelem.
  2. Data jsou něco jako dočasné.

Složka v dokumentech se změnila, nyní je to Docs/ 3DCoat/. I když se struktura složek změní, je kompatibilní s předchozí.
Jakmile 3DCoat detekuje některé soubory zkopírované do nového umístění v Dokumentech ze starého, převede soubory do nové struktury.
Také, pokud nainstalujete 3dcpack, bude nainstalován správně (kromě předvoleb, které používají staré nástroje, které nejsou přítomny v sadě nástrojů).

Chcete-li tedy migrovat ze starší verze, můžete zkopírovat složky ze staré verze do Docs/ 3DCoat nebo vytvořit 3dcpack ve staré verzi a nainstalovat jej pomocí uživatelského rozhraní.


Uložit : Uložit soubor scény.
Uložit jako: Uloží aktuální scénu pod novým názvem souboru (CTRL+SHIFT+S).
Uložit přírůstkově: Uložte aktuální soubor přírůstkově s novým názvem – soubor_001.3b, soubor_002.3b atd. To vám umožní uložit historii vaší práce, ale nezapomeňte odstranit soubory, které již nepotřebujete, protože zabírají místo na disku.


Nabídka Soubor > Import

Import objekt: Import další objekty do scény. Upozornění: import objekty s velmi odlišným měřítkem.

Import :

  • Model pro Painting na Per Pixel : Import model pro malování přímo přes pixely v sadě UV. Tento přístup poskytne lepší kvalitu malování přes texturu, protože malování bude prováděno přímo přes pixely na UV sadě.
  • Import pro Sculpt/ Vertex Painting/Reference: Import modelu pro vertex painting. Pokud má model texturu, bude převedena na barvu vrcholu. Je to také dobrá metoda pro import velkých referenčních objektů.
  • Import obrázek jako síť: Zde můžete vytvořit síť ze sady obrázků – barva, hrbolek, inteligentní materiál. Síť bude připravena pro malování vertexů.
  • Import pro AUTOPO
  • Import více objektů: Tento příkaz vám umožňuje vybrat více objektů a zvolit, co s nimi udělat – import každý objekt do nové vrstvy, shrnout do aktuální vrstvy nebo odečíst všechny od aktuální.
  • Model pro Microvertex Painting: Import model z formátu OBJ, LWO nebo FBX.
  • Model pro PTEX: Import modelu pro PTEX.
  • Import síť Retopo : Import externí síť, která se použije jako síť pro retopologizaci. Není to referenční síť, takže by měla být nízká poly!
  • Referenční síť: Import síť, která se použije jako reference pro nástroj retopologie. Tuto síť lze dodatečně deformovat pomocí nástrojů v Tweak room.
  • Obrazová rovina: Obrazová rovina.
  • Import křivku jako síť:
  • Objekt SL:
  • Objekt VDB:
  • Import síť pro voxelizaci: Import polygonální síť pro voxelizaci v místnosti Sculpt. Síťka by měla být uzavřena. Pokud není uzavřený, měli byste jej import s tloušťkou nebo jej uzavřít.
  • Import nezpracovaných dat Voxel : Import nezpracované voxely jako sadu hodnot uvnitř 3D mřížky.
  • Import pozici vertexu: Můžete import pozice vertexů z externí sítě. Můžete import celou scénu nebo jen některé objekty. Tento postup porovnává objekty podle jmen a nahradí pozice objektů se stejnými názvy.
  • Import pouze za účelem nahrazení geometrie: Nahrazení geometrie ve struktuře textur a vrstev zachovávajících scénu. Nový model by měl mít podobnou konfiguraci UV .
  • Import a zamknout normály: Když import síť pro malování po per-pixel , můžete zamknout normály pro nejlepší kompatibilitu s normal map pečenou pro tuto sadu normál. Ale pokud jste nezamkli normály během počáteční fáze, můžete je import a zamknout později pomocí tohoto příkazu.

Můžete také přetáhnout libovolný typ souboru do výřezu a zobrazit příkaz import

drag & drop

Export

Export objekty a textury: Export aktuální objekty s texturami.
Export pro Steam Workshop:

Export pro 3D tisk:
Exit: Ukončení softwaru


Klávesové zkratky nabídky Soubor

Ctrl+N Nová vymazat scénu
Ctrl+O Otevřít soubor
Ctrl+S Uložit soubor
Ctrl+Alt+S Uložit soubor jako
Ctrl+Shift+S Ukládat postupně
Ctrl+Shift+O Import modelu
Ctrl+Shift+M Import obrazové roviny

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Rozhraní a navigace
Up Next
Nabídka Upravit
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat