• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Voxel режим

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Что такое воксели : Воксели — это объемные пиксели .

Большая разница, которая отличает 3DCoat от других программ для скульптинга, заключается в том, что вместо использования только полигональных сеток он также может использовать воксели. Воксели похожи на 3D-эквивалент пикселей.
Когда лепка работает с объемом и позволяет лепить без каких-либо топологических ограничений и создавать сложные детали из ничего. Вы можете изменить топологию по своему усмотрению.
Такой подход дает вам абсолютное ощущение свободы в лепке. Он основан не на поверхностной деформации, а на построении и заполнении объема.

 Плотность вокселей по умолчанию сильно различается в печати и в пальто, потому что печать работает с миллиметрами, а по умолчанию 5 вокселей/мм, а в пальто по умолчанию 1 воксель/мм.

Флаффи сказал: «Воксели лучше подходят для органического моделирования и начальной фазы блокировки, в то время как режим «Поверхность» лучше подходит для моделирования твердых поверхностей, поскольку намного проще сохранять жесткие края при манипулировании моделью , НО …

Существует множество инструментов и методов, которые вы можете использовать в режиме Voxel , которые, если вы поддерживаете слой вокселей с достаточно высоким разрешением и избегаете операций, применяющих автоматическое сглаживание, позволят вам создать довольно хорошие модели твердой поверхности, используя воксели.

Если вы хотите заняться моделированием твердых поверхностей в 3DCoat , я настоятельно рекомендую ознакомиться с этой замечательной серией уроков от Anton Tenitsky.


Глиняный двигатель

Глиняный двигатель

Представлен новый движок воксельных кистей, создающий изменения, аналогичные движку поверхностных кистей.
Движок кистей Voxel получил опцию «Режим гладкой кисти», которая позволяет создавать кисти, похожие на поверхностные кисти, но изначально основанные на вокселах. Это позволяет сделать глину более аккуратной, сгладить, размазать и сжать.

 Обратите внимание, Voxel движок может быть изменен, поэтому мы не можем гарантировать, что ваши СТАРЫЕ пресеты, связанные с воксельным движком, будут сохранены. Во всяком случае, это быстрее, более гибко. И очень хорошо, что он предлагает настоящие глиняные кисти для вокселей.

Новый движок Brush Voxel, часть 1. В этом видео рассматривается новый движок Brush Voxel Clay в 3DCoat, который очень похож на новый движок Brush , представленный в 3DCoat 2021, для поверхностного режима. Он включает краткое объяснение вокселей и режима поверхности для удобства новых пользователей.
Новый движок Voxel Brush, часть 2

Сохранение скульптурных слоев В этом видео демонстрируется метод, который художники могут использовать для сохранения скульптурных слоев при переключении из поверхностного режима в Voxel режим… который в противном случае аннулирует информацию скульптурного слоя.

Инструменты Voxel скульптуры

Когда вы находитесь в Voxel Room, у вас есть надежный набор инструментов, которые вы можете использовать для скульптинга и выполнения различных операций.

Инструменты вокселей

Поверхностные инструменты на вокселах

Инструменты поверхности

Инструменты настройки

Инструменты настройки

Инструменты рисования

Эта опция была добавлена для версии 2022+.
Разрешите рисование в режиме Voxel или Surface, используя те же инструменты, которые вы можете найти при переключении в Paint Room.

Инструменты позы

Инструменты позы

Введение в 3DCoat 012 — Sculpt Room — Pose Tools : Anton Tenitsky показывает нам в этом видео функции групповых инструментов Pose в Sculpt Room, работающих в воксельном режиме.

Инструменты объектов

Инструментыобъекта

Введение в 3DCoat 013 — Sculpt Room — Object Tools от Anton Tenitsky.

Инструменты кривых

Инструменты кривых

Команды

Команды

Плотность и разрешение

Плотность и разрешение


Учебники

Создание кольчуги В этом видео рассказывается о том, как зафиксировать смоделированную сетку ткани в воксельном слое, а затем использовать трафарет для создания узора кольчуги.

Закройте открытые объекты с помощью Voxel Primitive

Очистка артефактов Voxel : в этом видео демонстрируются некоторые инструменты и методы очистки артефактов Voxel , которые могут появляться в редких случаях из-за природы вокселей.

Параметры диалогового окна преобразования Voxel : в этом видео демонстрируются новые параметры в диалоговом окне преобразования Voxel (которое открывается при преобразовании сетки из поверхностного режима в воксели).
В нем также объясняются важные соображения по правильному импорту моделей, чтобы избежать фасетирования или других проблем, связанных с подразделениями.

Копирование локальной симметрии : в этом видеоролике демонстрируется несколько инструментов и методов для копирования локальной части модели в плоскости симметрии, а не всей стороны модели.

Добавление толщины : в этом видео рассказывается о добавлении толщины воксельному объекту в 3DCoat и о том, почему это так важно использовать. Воксели объемны по своей природе и поэтому не могут правильно работать с односторонними и открытыми сетками. Поэтому для его работы требуется некоторая «толщина».
Идеально подходит для применения этой толщины в хост-приложении перед импортом, но если это невозможно, это способ добавить ее непосредственно перед вокселизацией объекта.

Создание скосов :

Учебник по Voxel скульптуре Старый учебник, показывающий принципы навигации и Voxel .

Кисти для Voxel скульптуры Старое видео, показывающее основные воксельные кисти, точное сглаживание, инструменты для работы с поверхностью и различные советы по использованию кистей.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Шейдеры
Up Next
Чистая Voxel скульптура
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat