• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Začíname

5870 views 4

Written by Serhii
September 9, 2022

3DCoat je plný funkcií a je vhodný na vytváranie 3D modelu v reálnom čase. Vďaka širokej škále nástrojov, príkazov, funkcií a pracovných postupov je 3DCoat rozdelený do jasne definovaných pracovných priestorov, ktoré obsahujú všetky funkcie potrebné pre každú fázu vývoja modelu.

3DCoat je pomerne jednoduchý program na naučenie sa základov. Avšak, ako každý softvér, celková náročnosť bude závisieť od skúseností každého študenta, dostupných zdrojov a konečných cieľov.

Prezrite si každú miestnosť ako „mini-aplikáciu“ prepojenú skrz naskrz. Štruktúra vám pomôže sústrediť sa na jednu operáciu naraz a urobiť celý váš pracovný čas čo najproduktívnejší.

Návody na rýchly štart 3DCoat

Pochopenie typov sieťoviny 3DCoat

V týchto videách sa pozrieme na tri rôzne typy sietí, ktoré existujú v 3DCoat a sú spojené s tromi primárnymi pracovnými priestormi : farba, retopo, a sochárstvo . Je dôležité poznať rozdiely medzi nimi.

Miestnosť Tweak a miestnosť UV sú spoločné pracovné priestory k pracovnému priestoru na maľovanie v tom zmysle, že pracujú výlučne na maľovaných objektoch.

Rozhranie a navigácia

Časť Rozhranie a navigácia vysvetľuje, ako si môžete prispôsobiť všeobecnú konfiguráciu výrezu, zmeniť poradie panelov a spravovať svoje miestnosti (pracovné priestory).

Komponenty Brush

Časť Súčasti Brush pojednáva o tom, ako sa dajú vytvárať, používať a upravovať štetce.

Pracovné priestory


Časť Pracovné priestory (miestnosti) ukazuje rôzne spôsoby generovania alebo maľovania sietí.

 V blízkosti ľavého horného poľa uvidíte rozbaľovaciu šípku, ktorá sprevádza výber miestnosti. Stlačte ho a budete si môcť vybrať rôzne miestnosti z rozsiahlej ponuky príkazov. 
Izby

Paint Room
Podobne ako 3D verzia Photoshop, 3DCoat’s Paint Room umožňuje vytvárať detailné textúry pre vaše modely.

Tweak Room
Táto miestnosť má niektoré z najjednoduchších a najvýkonnejších nástrojov na vytváranie sieťových modifikácií, modelových pozícií a morfovacích cieľov.

Miestnosť pre retopológiu
Všetky nástroje a funkcie na vytváranie a úpravu topológie nájdete v tejto miestnosti.

UV miestnosť
Po „Baking“ vašej siete do miestnosti na maľovanie poskytuje UV miestnosť presnú sadu nástrojov, ktoré vám umožnia vytvoriť „vyváženú“ UV mapu.

Sculpt Room
Pracovný priestor Sculpt obsahuje sadu nástrojov a funkcií, ktoré vám umožňujú zostaviť tie najpodrobnejšie a najprepracovanejšie organické a mechanické modely, aké si človek dokáže predstaviť.

Vykresľovacia miestnosť
Táto miestnosť vám umožňuje otestovať váš model a jeho textúry v prostredí, ktoré je oveľa bližšie k vykresľovaciemu prostrediu tretej strany, a vytvárať animované „otočné stoly“ a „prelety“ vášho modelu a scény.

Factures Room Factures sú akési veľké „easter egg“ v 3DCoat. V skutočnosti je to veľmi účinný spôsob, ako vytvárať superdetailné objekty. Napríklad máte krajinu a chcete ju pokryť textúrami trávy, kameňa, piesku atď.

Najjednoduchšia izba
Tento pracovný priestor je vytvorený na základe potreby modelovania základných tvarov pomocou jednoduchých nástrojov.

Modelovacia miestnosť
Bola pridaná nová modelovacia miestnosť s klasickým modelovacím nástrojom s nízkym poly. Zavedená nová paradigma: Začnite s rýchlym Low-poly modelovaním pre základnú formu, potom vytvorte Sculpt Mesh s Subdivision a pridajte detaily v miestnosti Sculpt.

Miestnosť Kitbash
Pridaný nový pracovný priestor. Ide o súpravu rôznych častí, ktoré je možné pripevniť a spojiť navzájom, ako napríklad „lego“.

Vytvoriť novú miestnosť
Možnosť vytvorenia vlastnej izby.

Scripting a Core API

Časť Scripting and Core API ukazuje úvod, ako možno 3DCoat rozšíriť vytváraním nových nástrojov a aktualizáciou existujúcich nástrojov.

Často kladené otázky

Časť Často kladené otázky poskytuje odpovede na často kladené otázky.

Návody

Všetky tutoriály o 3DCoat .

– Úvod do 3DCoat 2021 od Anton Tenitsky . Otázky mu môžete klásť na jeho discord serveri: https://discord.gg/a5TJyRA


– Táto séria videí sa zaoberá niektorými typickými pracovnými postupmi v 3DCoat a ich zapojením do rôznych pracovných priestorov/súprav nástrojov v aplikácii.


– 3DCoat Basics for Concept Art. V tomto návode si Jose Vega prejdite základy a ako ich používa. Prejde niektoré z najpoužívanejších štetcov a techník, ktoré bežne používa pri používaní 3DC.

Was this helpful?

4 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Úvod do 3DCoat
Up Next
System requirements
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat