Панель навігації розташована у верхньому правому куті вікна перегляду. Ця панель надає вам доступ до функцій навігації у вікні перегляду, усіх налаштувань камери та функцій фокусування, а також налаштувань позиціонування світла та інтенсивності вікна перегляду.
Зліва направо показано функції кожної піктограми:

- Відрегулюйте контраст навколишнього освітлення: Краще збільшити контраст для комфортного ліплення.
Двічі клацніть для перемикання між двома режимами:
- Контрастність максимальна, середовище заблоковане. Добре підходить для ліплення.
- Контраст мінімальний; середовище розблоковано. Це добре для візуалізації, малювання та візуальної оцінки результату.
- Відрегулюйте інтенсивність світла: утримуючи LMB над цим елементом керування та переміщаючи мишу, відрегулюйте інтенсивність основного світла.
Є кілька порад, як покращити свій досвід ліплення.
У верхньому правому куті є значок контрасту. Використовуйте його для збільшення контрастності освітлення. Фізично правильний малюнок відповідає контрастності 0, але більший контраст зручніший для ліплення.
– Використовуйте Камера→Фон→Заблокувати середовище, щоб заблокувати панораму. Це робить деталі скульптури набагато краще помітними.
– Використовуйте шейдери PBR , коли це можливо, і відрегулюйте порожнину, щоб зробити деталі добре видимими. Ви можете використовувати шейдери MatCap, але ми не рекомендуємо їх, тому що лише шейдери PBR гарантують точне запікання та гарне забарвлення кольорів.
– Замість того, щоб вручну збільшувати контрастність і перемикати блокування панорами, ви можете двічі клацнути значок контрастності.
Використовуйте «Перегляд»→«Панорама відтінків сірого», щоб переглянути кольори моделі «ЯК Є» без кольорового освітлення.
- Налаштувати кут світла: налаштуйте кут світла, утримуючи ЛКМ на цьому елементі керування та пересуваючи мишу.
- Розмиття середовища: перетягніть, щоб розмити/збільшити різкість текстури середовища на фоні вікна перегляду.
- Обертання трекбола : перемикання між двома режимами обертання – обертання навколо вертикальної осі або вільне обертання.
- Поворот камери: Утримуючи ЛКМ і переміщаючи мишу. Щоб повернути камеру без цього елемента керування, використовуйте ALT+LMB (або LMB натиснута на порожньому місці). Перетягніть ліву кнопку миші, щоб налаштувати вигляд користувача, обертаючи головну камеру навколо об’єкта у фокусі.
- Перемістити камеру: утримуючи Alt+LMB і переміщаючи мишу. Перетягуючи лівою кнопкою миші, перетягуйте погляд користувача, переміщаючи основну камеру вправо, вліво, вгору та вниз.
- Збільшити камеру: утримуючи ЛКМ і переміщаючи мишу. Щоб масштабувати сцену без цього елемента керування, використовуйте ALT+ПКМ (або натиснувши ПКМ на порожньому місці). Перетягніть ліву кнопку миші вправо або вліво, щоб перемістити основну камеру ближче або далі від об’єкта у фокусі.
- Змініть поле зору: правою кнопкою миші відновіть значення за замовчуванням.
- Скомпонуйте вікно перегляду в рамку: розташуйте сцену або поточний об’єкт (у кімнаті скульптури) у центрі вікна перегляду та масштабуйте його, щоб він містився навколо всіх видимих об’єктів.
- Фокус на пензлі: фокусування камери на поверхні під пензлем. Радіус кисті визначатиме відстань до поверхні.
- Скинути камеру до положення за замовчуванням: перейти до налаштувань за замовчуванням.
- Перемикати перспективу/ортографічну проекцію: Ви можете вибрати між перспективою та ортографічною проекцією.
- Сітка: Показати 3D-сітку.
- Прив’язати курсор до проекції тривимірної сітки на екрані : якщо видно кілька сіток, буде вибрано найбільш повернуту до екрана. Рекомендується використовувати його в ортогональній проекції. Позиції та розміри штуковин і примітивів будуть прив’язані до окремих позицій у просторі.
- Перейдіть до ортографічного перегляду та зніміть: до найближчого точного вигляду відповідно до налаштувань «Камера > Прив’язка камери».
- Показати/сховати вісь
- Перемкнути повний екран
- Карта середовища : текстура карти середовища, яка використовується для освітлення сцени. Натисніть кнопку, щоб відкрити міні-спливаюче вікно та вибрати іншу карту середовища.
- Показати/сховати контрольні зображення Це відео демонструє використання контрольних зображень. Або як площини зображення у вікні перегляду, або використання засобу вибору зображень як статичного еталонного зображення в інтерфейсі користувача.
- Проектор Viewport : Ви можете проектувати будь-яку текстуру через всю сцену, подібно до проектора. Це лише для довідки, це не впливає на колір чи властивості матеріалу.
- Проектор можна застосувати за допомогою вибракування задніх граней + згасання (необов’язково).
Підказка щодо карти середовища (від Psmith): Єдине, що прийнятно для 3DCoat для панорамних зображень (через «+» у нижній частині спадного меню «Карта середовища») — це сферичні панорамні зображення у форматі .exr.
Кроки для додавання ваших власних HDR сферичних панорамних карт середовища до 3DCoat (для ліплення та візуалізації) такі:
- 1) Отримайте сферичне панорамне зображення (онлайн або деінде) у форматах зображення HDRI: (.exr, .hdr)
- 2) Після того, як 3DCoat відкрито та запущено (наприклад, працюєте в Sculpt Room), клацніть піктограму ліворуч від піктограми камери у верхньому правому куті вікна перегляду.
- 3) Клацніть «+» у нижній частині стовпця ескізів і виберіть своє сферичне панорамне зображення у форматі .exr або .hdr — і зачекайте, поки 3D-Coat завантажить його. Скажіть «OK» у діалоговому вікні 3D-Coat , яке з’явиться.
- 4) Відрегулюйте «Експозицію» та «Контраст» зображення, яке зараз відображається у вікні перегляду, використовуючи піктограми з рядка елементів керування у верхньому правому куті вікна перегляду.
Навігація за допомогою планшета
Навігація в тривимірному вікні справді інтуїтивно зрозуміла та зручна за допомогою стилуса; управління мишею та навігація для стилуса такі ж, як і для згаданої вище миші.
- Торкніться та перетягніть за межі моделі (у порожньому просторі), щоб повернути вид камери.
- Торкніться та перетягніть праворуч або ліворуч, утримуючи натиснутою праву кнопку миші (на порожньому місці), щоб панорамувати перегляд.
- Наведіть вказівник миші на порожній простір, утримуючи натиснутою праву кнопку миші, і перетягніть, щоб збільшити перегляд.
Налаштування Brush настільки ж інтуїтивно зрозумілі:
- Наведіть курсор на модель і перетягніть праворуч або ліворуч, утримуючи натиснутою кнопку, призначену ПКМ, щоб змінити розмір Brush.
- Наведіть курсор на модель і перетягніть вгору або вниз, натиснувши ПКМ, щоб налаштувати глибину Brush.
Українська
English
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål