• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Панель навігації

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Панель навігації розташована у верхньому правому куті вікна перегляду. Ця панель надає вам доступ до функцій навігації у вікні перегляду, усіх налаштувань камери та функцій фокусування, а також налаштувань позиціонування світла та інтенсивності вікна перегляду.

Зліва направо показано функції кожної піктограми:

  • Відрегулюйте контраст навколишнього освітлення: Краще збільшити контраст для комфортного ліплення.

Двічі клацніть для перемикання між двома режимами:

  1. Контрастність максимальна, середовище заблоковане. Добре підходить для ліплення.
  2. Контраст мінімальний; середовище розблоковано. Це добре для візуалізації, малювання та візуальної оцінки результату.
  • Відрегулюйте інтенсивність світла: утримуючи LMB над цим елементом керування та переміщаючи мишу, відрегулюйте інтенсивність основного світла.

Є кілька порад, як покращити свій досвід ліплення.
У верхньому правому куті є значок контрасту. Використовуйте його для збільшення контрастності освітлення. Фізично правильний малюнок відповідає контрастності 0, але більший контраст зручніший для ліплення.
– Використовуйте Камера→Фон→Заблокувати середовище, щоб заблокувати панораму. Це робить деталі скульптури набагато краще помітними.
– Використовуйте шейдери PBR , коли це можливо, і відрегулюйте порожнину, щоб зробити деталі добре видимими. Ви можете використовувати шейдери MatCap, але ми не рекомендуємо їх, тому що лише шейдери PBR гарантують точне запікання та гарне забарвлення кольорів.
– Замість того, щоб вручну збільшувати контрастність і перемикати блокування панорами, ви можете двічі клацнути значок контрастності.
Використовуйте «Перегляд»→«Панорама відтінків сірого», щоб переглянути кольори моделі «ЯК Є» без кольорового освітлення.

  • Налаштувати кут світла: налаштуйте кут світла, утримуючи ЛКМ на цьому елементі керування та пересуваючи мишу.
  • Розмиття середовища: перетягніть, щоб розмити/збільшити різкість текстури середовища на фоні вікна перегляду.
  • Обертання трекбола : перемикання між двома режимами обертання – обертання навколо вертикальної осі або вільне обертання.
  • Поворот камери: Утримуючи ЛКМ і переміщаючи мишу. Щоб повернути камеру без цього елемента керування, використовуйте ALT+LMB (або LMB натиснута на порожньому місці). Перетягніть ліву кнопку миші, щоб налаштувати вигляд користувача, обертаючи головну камеру навколо об’єкта у фокусі.
  • Перемістити камеру: утримуючи Alt+LMB і переміщаючи мишу. Перетягуючи лівою кнопкою миші, перетягуйте погляд користувача, переміщаючи основну камеру вправо, вліво, вгору та вниз.
  • Збільшити камеру: утримуючи ЛКМ і переміщаючи мишу. Щоб масштабувати сцену без цього елемента керування, використовуйте ALT+ПКМ (або натиснувши ПКМ на порожньому місці). Перетягніть ліву кнопку миші вправо або вліво, щоб перемістити основну камеру ближче або далі від об’єкта у фокусі.
  • Змініть поле зору: правою кнопкою миші відновіть значення за замовчуванням.
  • Скомпонуйте вікно перегляду в рамку: розташуйте сцену або поточний об’єкт (у кімнаті скульптури) у центрі вікна перегляду та масштабуйте його, щоб він містився навколо всіх видимих ​​об’єктів.
  • Фокус на пензлі: фокусування камери на поверхні під пензлем. Радіус кисті визначатиме відстань до поверхні.
  • Скинути камеру до положення за замовчуванням: перейти до налаштувань за замовчуванням.
  • Перемикати перспективу/ортографічну проекцію: Ви можете вибрати між перспективою та ортографічною проекцією.
  • Сітка: Показати 3D-сітку.
  • Прив’язати курсор до проекції тривимірної сітки на екрані : якщо видно кілька сіток, буде вибрано найбільш повернуту до екрана. Рекомендується використовувати його в ортогональній проекції. Позиції та розміри штуковин і примітивів будуть прив’язані до окремих позицій у просторі.
  • Перейдіть до ортографічного перегляду та зніміть: до найближчого точного вигляду відповідно до налаштувань «Камера > Прив’язка камери».
  • Показати/сховати вісь
  • Перемкнути повний екран
  • Карта середовища : текстура карти середовища, яка використовується для освітлення сцени. Натисніть кнопку, щоб відкрити міні-спливаюче вікно та вибрати іншу карту середовища.
  • Показати/сховати контрольні зображення Це відео демонструє використання контрольних зображень. Або як площини зображення у вікні перегляду, або використання засобу вибору зображень як статичного еталонного зображення в інтерфейсі користувача.
  • Проектор Viewport : Ви можете проектувати будь-яку текстуру через всю сцену, подібно до проектора. Це лише для довідки, це не впливає на колір чи властивості матеріалу.
  • Проектор можна застосувати за допомогою вибракування задніх граней + згасання (необов’язково).

Підказка щодо карти середовища (від Psmith): Єдине, що прийнятно для 3DCoat для панорамних зображень (через «+» у нижній частині спадного меню «Карта середовища») — це сферичні панорамні зображення у форматі .exr.

Кроки для додавання ваших власних HDR сферичних панорамних карт середовища до 3DCoat (для ліплення та візуалізації) такі:

  • 1) Отримайте сферичне панорамне зображення (онлайн або деінде) у форматах зображення HDRI: (.exr, .hdr)
  • 2) Після того, як 3DCoat відкрито та запущено (наприклад, працюєте в Sculpt Room), клацніть піктограму ліворуч від піктограми камери у верхньому правому куті вікна перегляду.
  • 3) Клацніть «+» у нижній частині стовпця ескізів і виберіть своє сферичне панорамне зображення у форматі .exr або .hdr — і зачекайте, поки 3D-Coat завантажить його. Скажіть «OK» у діалоговому вікні 3D-Coat , яке з’явиться.
  • 4) Відрегулюйте «Експозицію» та «Контраст» зображення, яке зараз відображається у вікні перегляду, використовуючи піктограми з рядка елементів керування у верхньому правому куті вікна перегляду.

Навігація за допомогою планшета

Навігація в тривимірному вікні справді інтуїтивно зрозуміла та зручна за допомогою стилуса; управління мишею та навігація для стилуса такі ж, як і для згаданої вище миші.

  • Торкніться та перетягніть за межі моделі (у порожньому просторі), щоб повернути вид камери.
  • Торкніться та перетягніть праворуч або ліворуч, утримуючи натиснутою праву кнопку миші (на порожньому місці), щоб панорамувати перегляд.
  • Наведіть вказівник миші на порожній простір, утримуючи натиснутою праву кнопку миші, і перетягніть, щоб збільшити перегляд.

Налаштування Brush настільки ж інтуїтивно зрозумілі:

  • Наведіть курсор на модель і перетягніть праворуч або ліворуч, утримуючи натиснутою кнопку, призначену ПКМ, щоб змінити розмір Brush.
  • Наведіть курсор на модель і перетягніть вгору або вниз, натиснувши ПКМ, щоб налаштувати глибину Brush.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
Up Next
Камера та навігація
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat