Векторне зміщення містить тривимірні просторові координати XYZ, які мають як позитивні, так і негативні значення, що маніпулюють вершинами. Використовуйте червоний, зелений і синій кольори для кодування, в якому напрямку повинні бути переміщені вершини сітки.
Альфа-версії Vector Displacement — це попередня (на ранній стадії) підтримка альфа-версій VDM в інструменті Surface/Extruder. 3-канальні 32-розрядні EXR розглядаються як VDM.
Пізніше його буде розширено (вибір VDM з будь-якої необробленої поверхні, кольору, створення VDM з будь-якої моделі, підтримка VDM у вокселях і в усіх пензлях).
Процес простий. Створіть нову папку в Brushes, куди завантажити 32-бітові альфа-версії exr vdm.
Виберіть режим поверхні > інструмент Екструдер
Пофарбуйте або відштампуйте сітку.
Розподіл на панелі «Параметри інструмента» корисний для додавання розташованих деталей і уникнення додавання res+ до всієї сітки.
– Відео, зроблене користувачем MIKE, яке показує використання:
Виберіть і вставте

Інструмент «Вибрати та вставити поверхневу скульптуру», розташований поруч із «Видавленням», дає змогу отримати об’єкт із необробленої поверхні, створити векторну карту зміщення (VDM) і використати його разом із витягуванням для дублювання об’єкта.
Для захоплення елемента не потрібна плоска або гарна поверхня; він автоматично розгортає та вирівнює край. Ви також можете export VDM як файли EXR для використання в інших програмах.
Крім того, ви можете додати зовнішні альфа-версії VDM (3 канали, 32-розрядні, EXR/TIFF) на панель Alphas і використовувати їх у Surface Extrude.
Виберіть векторну карту зсуву з необробленої поверхні та опустіть її на панель Alphas або скопіюйте її на поверхню.
Українська
English
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål