• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Navigační panel

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Panel Navigace se nachází v pravém horním rohu výřezu. Tento panel vám poskytuje přístup k funkcím navigace výřezu, všem nastavením fotoaparátu a funkcím ostření a nastavením polohy a intenzity osvětlení výřezu.

Zleva doprava jsou tyto funkce jednotlivých ikon:

  • Upravte kontrast okolního osvětlení: Pro pohodlné vyřezávání je lepší zvýšit kontrast.

Dvojitým kliknutím přepnete mezi dvěma režimy:

  1. Kontrast je maximální, prostředí uzamčeno. Je to dobré pro sochařství.
  2. Kontrast je minimální; prostředí je odemčeno. Je to dobré pro vykreslování, malování a vizuální odhad výsledku.
  • Nastavení intenzity světla: Podržením LMB nad tímto ovládacím prvkem a pohybem myši upravte intenzitu primárního světla.

Existuje několik tipů, jak zlepšit váš zážitek ze sochařství.
Vpravo nahoře je ikona kontrastu. Použijte jej ke zvýšení kontrastu osvětlení. Fyzicky správný obrázek odpovídá kontrastu 0, ale větší kontrast je pro vyřezávání vhodnější.
– K uzamčení panoramatu použijte Fotoaparát→ Pozadí→ Zamknout prostředí. Díky tomu jsou sochařské detaily mnohem lépe viditelné.
– Kdykoli je to možné, používejte PBR shadery a upravte dutinu tak, aby byly detaily dobře viditelné. Můžete použít shadery MatCap, ale nedoporučujeme je, protože pouze PBR shadery zaručují přesné vypálení a dobrou barevnost.
– Namísto ručního zvyšování kontrastu a přepínání zamykání panoramatu můžete dvakrát kliknout na ikonu kontrastu.
Použijte Zobrazit→Panoráma ve stupních šedi k zobrazení barev nad modelem „TAK, JAK JE“ bez barevných světel.

  • Upravit úhel světla: Upravte úhel světla přidržením LMB nad tímto ovládacím prvkem a pohybem myši.
  • Rozostření prostředí: Přetažením rozmažete/zostříte texturu prostředí na pozadí výřezu.
  • Rotace trackballu : Přepínání mezi dvěma režimy rotace – rotace kolem svislé osy nebo volná rotace.
  • Otočení kamery: Podržením LMB a pohybem myši. Pro otočení kamery bez tohoto ovládacího prvku použijte ALT+LMB (nebo LMB stisknuté na prázdném místě). Tažením levým tlačítkem myši upravíte pohled uživatele otáčením hlavního fotoaparátu kolem zaostřeného objektu.
  • Pohyb kamery: Podržením Alt+LMB a pohybem myši. Přetažením levým tlačítkem myši přetáhněte pohled uživatele pohybem hlavní kamery doprava, doleva, nahoru a dolů.
  • Přiblížení fotoaparátu: Podržením LMB a pohybem myši. Chcete-li změnit velikost scény bez tohoto ovládacího prvku, použijte ALT+RMB (nebo RMB stisknuté na prázdném místě). Přetažením levého tlačítka myši doprava nebo doleva přesunete hlavní fotoaparát blíže nebo dále od zaostřeného objektu.
  • Měnit zorné pole: RMB pro resetování na výchozí hodnotu.
  • Zarámujte pohled: Umístěte scénu nebo aktuální objekt (v místnosti Sculpt) do středu výřezu a upravte jeho velikost tak, aby se vešel kolem všech viditelných objektů.
  • Zaostřit na štětec: Zaostřete fotoaparát na povrch pod štětcem. Poloměr štětce určí vzdálenost k povrchu.
  • Resetovat kameru do výchozí polohy: Přepnutí na výchozí nastavení.
  • Přepnout perspektivu/ortografickou projekci: Můžete si vybrat mezi perspektivním a ortografickým pohledem.
  • Mřížka: Zobrazit 3D mřížku.
  • Přitáhnout kurzor k projekci 3D mřížky na obrazovce : Pokud je vidět několik mřížek, vybere se ta, která je nejvíce otočená směrem k obrazovce. Doporučuje se používat v ortogonální projekci. Pozice a velikosti gizmů a primitivů budou přichyceny na diskrétní pozice v prostoru.
  • Přepněte na ortografický pohled a přichyťte: na nejbližší přesný pohled v souladu s nastavením „Fotoaparát > Přichycení fotoaparátu“.
  • Zobrazit/skrýt osu
  • Přepnout na celou obrazovku
  • Mapa prostředí : Textura mapy prostředí použitá k osvětlení scény. Kliknutím na tlačítko otevřete mini vyskakovací okno a vyberte jinou mapu prostředí.
  • Zobrazit/skrýt referenční obrázky Toto video ukazuje použití referenčních obrázků. Buď jako obrazové roviny ve výřezu nebo použití nástroje pro výběr obrazu jako statického referenčního obrazu v rámci uživatelského rozhraní.
  • Viewport Projector : Můžete promítat libovolnou texturu přes celou scénu, podobně jako u projektoru. Toto je pouze pro informaci, nemá vliv na barvu ani vlastnosti materiálu.
  • Projektor lze aplikovat pomocí odstranění a vyblednutí zadních ploch (volitelné).

Tip na mapu prostředí (od Psmitha): Jediné, co je pro 3DCoat pro panoramatické snímky přijatelné (přes „+“ v dolní části rozbalovací nabídky „Mapa prostředí“), jsou sférické panoramatické snímky ve formátu .exr.

Postup přidání vlastních sférických panoramatických map prostředí HDR do 3DCoat (pro vyřezávání a vykreslování) je následující:

  • 1) Získejte sférický panoramatický snímek (online nebo jinde) v obrazových formátech HDRI: (.exr, .hdr)
  • 2) Jakmile je 3DCoat otevřen a spuštěn (například při práci v Sculpt Room) – klikněte na ikonu hned nalevo od ikony Camera v pravém horním rohu okna Viewport.
  • 3) Klikněte na „+“ v dolní části sloupce miniatur a vyberte svůj sférický panoramatický snímek ve formátu .exr nebo .hdr – a počkejte, až jej 3D-Coat načte. Řekněte „OK“ v dialogovém okně 3D-Coat , které se objeví.
  • 4) Upravte „Exposure“ a „Contrast“ obrázku nyní zobrazeného ve Výřezu – pomocí ikon z řady ovládacích prvků v pravé horní části Výřezu.

Navigace pomocí tabletu s perem

Navigace ve 3D výřezu je opravdu intuitivní a pohodlná při použití stylusu; ovládání a navigace myší jsou u stylusu stejné jako u výše zmíněné myši.

  • Klepnutím a přetažením mimo model (v prázdném prostoru) otočíte pohled fotoaparátu.
  • Klepnutím a přetažením doprava nebo doleva se stisknutým tlačítkem „Pravá myš“ (na prázdném místě) posunete zobrazení.
  • Umístěte ukazatel myši na prázdné místo se stisknutým pravým tlačítkem myši a přetažením zobrazení přiblížíte.

Úpravy Brush jsou stejně intuitivní:

  • Umístěte ukazatel myši na model a přetáhněte doprava nebo doleva s přidrženým tlačítkem přiřazeným k RMB, abyste změnili velikost Brush.
  • Umístěte ukazatel myši na model a tažením nahoru nebo dolů se stisknutým RMB upravte Hloubku Brush.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
Up Next
Fotoaparát a navigace
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat