Panel Vrstvy se mění v závislosti na místnosti, ve které pracujete. Vrstva není pro základní objekt, ale je druhem vrstvy scény.
V místnosti pro malování se vrstvy používají podobně jako ve Photoshop nebo jiných aplikacích pro malování, kde lze aspekty každé vrstvy ovládat nezávisle, jako jsou režimy prolnutí a neprůhlednost, ale s dodatečnou kontrolou nad tím, jak malba do hloubky ovlivňuje příslušnou vrstvu.
V místnosti Sculpt místo informací o barvách má informace o deformaci na vrstvu. Takže například jedna vrstva by mohla být pro velké tvarovací deformace a další by mohla být pro jemné detaily atd.
K bake deformace vrstvy vyřezávání by toho mělo být dosaženo převzorkováním sítě.
Horní příkazy vrstvy

Neprůhlednost: Vyberte hodnoty krytí pro použití barvy.
- Režim prolnutí krytí: Vyberte metodu prolnutí barev mezi barvou předchozí vrstvy (vrstev) a aktuální barvou.
Neprůhlednost hloubky: Vyberte hodnoty hloubky pro použití normálních map.
- Režim prolnutí hloubky: Zde vyberte režim prolnutí hloubky:
- Přidat hloubku: Přidá hloubku vrstvy k předchozí. Je to standardní režim prolnutí.
- Odečíst hloubku: Odečíst hloubku vrstvy. Tato operace je opakem „Přidat hloubku“.
- Max. Hloubka: Maximální posunutí bude zvoleno mezi posunutím této vrstvy a součtem všech předchozích vrstev.
- Zvětšit hloubku: Exponenciální zvětšení hloubky. Nulová hloubka ponechává povrch beze změny, kladné hodnoty zvyšují amplitudu posunutí a záporné hodnoty ji potlačují.
- Potlačit hloubku: Exponenciálně potlačit hloubku. Nulová hloubka ponechává povrch nezměněný, kladné hodnoty potlačují amplitudu posunutí a záporné hodnoty ji zvyšují.
Krytí lesku: Vyberte hodnoty pro lesk, chcete-li použít lesk.
Neprůhlednost kovu: Vyberte hodnoty pro Kov, chcete-li použít Kovovost.
Pokud pracujete na pracovním postupu Kov/drsnost, změňte Krytí lesku na Krytí drsnosti.
Režimy míchání

Vyberte metodu prolnutí barev mezi barvou předchozí vrstvy (vrstev) a aktuální barvou.
- Pass-through: Režim prolnutí je použitelný pouze pro skupiny. Díky tomu se skupina chová, jako by žádná skupina z hlediska míchání barev neexistovala.
- Emisivní mapa : Změňte režim prolnutí a použijte jako emisní mapu libovolnou mapu (zářící mapa.)
—-
Ikony jednotlivých vrstev
Viditelnost vrstvy: Jednoduše přepněte ikonu „Eyeball“ pro skrytí nebo zobrazení vybrané vrstvy. Podržením klávesy „Alt“ skryjete všechny vrstvy kromě aktuální.
Uzamknout texturu: Uzamknutí textury umožňuje uzamknout texturu barvy/hloubku nad vrstvou bez ohledu na její rozlišení. Textura v aktuálním stavu bude uložena na disk. Jakmile změníte rozlišení textury, použije se místo aktuálního převzorkování pixelů vrstvy uzamčená textura. Je to velmi důležité, pokud chcete připojovat materiály k vrstvám a malovat v nízkém rozlišení. V tomto případě by okluze, dutina a normal map měly být zachovány v původním rozlišení. Tato funkce pomáhá zachovat důležité vrstvy v původním rozlišení.
Ikona 6 bodů (nahoru/dolů): Kliknutím vyberete a přesunete aktuální vrstvu. Dvojitým kliknutím vrstvu přejmenujete.
Ikona šipky dolů: Prolnutí vrstev. Přejděte na kartu Prolnutí.
Vrstva 0
– Co je vrstva 0 v 3DCoat?
Přemýšlejte o vrstvách stejně jako o vrstvách Photoshop . Vrstva 0 je jako pozadí v PS.
O 3DCoat, neprůhlednost si představte jako hodnotu alfa barvy RBGA. Chcete-li získat variaci krytí (přidejte poloprůhlednou podložku atd.).
Musíte malovat pouze s hodnotou alfa. když nyní skryjete vrstvu 0, uvidíte poloprůhlednou nebo plně průhlednou s hodnotou alfa barvy vrstvy. Nebo můžete nastavit krytí vrstvy, např. pokud nastavíte hodnotu krytí vrstvy 1 na 0,3, pak skryjte „vrstvu 0“, nyní byste měli vidět 0,3 alfa barvu vrstvy (poloprůhledná).
Důvodem, proč 3DCoat udržuje „vrstvu 0“ viditelnou, umožňuje uživateli snadno obarvit (přepsat vrstvu 0) síť. (vrstva 0 zachovává alfa jako 1,0 (žádná průhledná) a dokonalou barvu 0,5 0,5 0,5 RGB).
Pokud zde není žádná vrstva 0, nemusíte vidět žádný povrch, dokud mapu import nebo nenakreslíte na povrch v jiné vrstvě. Dělá nám potíže malovat.
Po malování nebo přidání inteligentního materiálu s hodnotou alfa skryjte vrstvu 0 a poté export barevnou (difúzní/albedo) mapu jako RGBA (png, tiff atd.). Poté si exportovaná barevná mapa zachová hodnotu alfa.
nebo si můžete vybrat možnost export mapy „Black and white opacity“ s barevnou mapou RBG.
Použijte hodnotu alfa barvy nebo export jako mapu krytí (černobílou) v závislosti na tom, jakou vykreslovací aplikaci můžete použít. Většina renderovacích enginů a shaderů však umí správně používat alfa barevnou mapu.
Vrstva 0: Nepoužívejte ji pro jakýkoli účel kromě průhlednosti.
Obsahuje síťová data a „základní vrstvu“ barvy pro pečení.
Pokud vymažete barvu, věci se stále dobře bake . Vytvořené průhledné oblasti však budou vypáleny jako alfa/trans.
Také, pokud skryjete vrstvu 0, peče se dobře a zcela s alfa/trans, zatímco žádná jiná vrstva neobsahuje data o barvách.
Posun je vždy založen na vrstvě 0. Pozice vrcholů v exportovaném souboru OBJ však závisí na vaší volbě. Je lepší použít tyto kombinace zaškrtávacích políček export :
– sada 1:
[x] Použít zdrojové pozice
[ ] Vyberte pozice z vrstvy 0
[ ] Hrubý…
Použijte jej, pokud vrstva 0 nebyla zkreslená.
– sada 2:
[ ] Použít zdrojové pozice
[x] Vyberte pozice z vrstvy 0
[x] Hrubé…
Použijte ji, pokud byla vrstva 0 zkreslená. Výběr z vrstvy 0 uloží nové pozice, hrubý ji připraví na další dělení.
Ale pokud by vrstva X nebyla normálně zkreslená, nepomohl by jen export posunutí. Musíte znovu upéct síť, abyste získali normální posunutí, nebo použijte vektorové posunutí.
Příkazy vrstvy dole

Ikony ve spodní části panelu jsou v pořadí pro následující funkce:
Přidat novou vrstvu: Vytvoří novou vrstvu barvy.
Vytvořit skupinu složek: Přidat novou složku skupiny.
Sloučit dolů: Sloučí aktuální vrstvu s vrstvou níže.
Duplikovat: Duplikovat vybranou vrstvu.
Posunout vrstvu nahoru: Posune vrstvu nahoru.
Posunout vrstvu dolů: Posune vrstvu dolů.
Smazat všechny nepoužité vrstvy: Odstranit všechny nepoužité vrstvy.
Smazat: Odstraní vybranou vrstvu.
Nabídka vrstev RMB
Kliknutím pravým tlačítkem na název vrstvy se otevře nabídka dalších příkazů.

Uzamknout texturu: Uzamknutí textury umožňuje uzamknout texturu barvy/hloubku nad vrstvou bez ohledu na její rozlišení. Textura v aktuálním stavu bude uložena na disk. Jakmile změníte rozlišení textury, použije se místo aktuálního převzorkování pixelů vrstvy uzamčená textura. Je to velmi důležité, pokud chcete připojovat materiály k vrstvám a malovat v nízkém rozlišení. V tomto případě by okluze, dutina a normal map měly být zachovány v původním rozlišení. Tato funkce pomáhá zachovat důležité vrstvy v původním rozlišení.
Prolnutí vrstev: Zobrazí vlastnosti aktuální vrstvy.
Duplikovat: Duplikovat vybranou vrstvu
Převrátit vrstvu a duplikovat: Duplikujte vrstvu a překlopte ji pomocí topologické symetrie.
Převrátit vrstvu: Převrátit vrstvu pomocí topologické symetrie.
Kopírovat modrou do červené: Tato možnost zkopíruje modré části sítě do červených oblastí. Nejprve definujte modré a červené oblasti pomocí nástroje ‘Topologická symetrie’.
Kopírovat červenou do modré: Tato možnost zkopíruje červené části sítě do modrých oblastí. Nejprve definujte červené a modré oblasti pomocí nástroje ‘Topologická symetrie’.
Kopírovat kanály : Zkopírujte libovolný kanál jedné vrstvy do kteréhokoli jiného kanálu této nebo jiné vrstvy.
Sloučit viditelné: Sloučí všechny viditelné vrstvy dohromady. Tato akce je nevratná.
Sloučit dolů: Sloučí aktuální vrstvu s vrstvou níže. „Zpět“ není k dispozici.
Sloučit nahoru: Sloučit tuto vrstvu a horní vrstvu. „Zpět“ není k dispozici.
Zmrazit malované pixely: Zmrazí pouze vybarvené oblasti v aktuální vrstvě. Dobré pro rychlé maskování oblastí, které nechcete malovat a které již byly natřeny nebo invertujte po provedení této funkce, abyste maskovali pouze nenatřené oblasti. Hodnota zmrazení bude nastavena na stejnou hodnotu jako průhlednost vrstvy.
Zmrazit průhledné pixely: Zmrazí průhlednou část vrstvy. Je důležité, pokud chcete použít masku průhlednosti aktuální vrstvy na jiné vrstvě. Použijte CTRL + LMB na vrstvě k provedení stejné akce.
Zahodit maskované pixely klipu: Zrušte všechny pixely, které jsou skryté v aktuální vrstvě a jsou maskovány vrstvou masky klipu.
Použít prolnutí: Aplikuje prolnutí a všechny efekty na aktuální vrstvu.
Color to Specular: Transformuje jas barev do zrcadlového kanálu.
Barva na lesk: Transformujte jas barev na kanál lesk.
Invertovat barvu: Invertuje barvy ve vybrané vrstvě.
Invertovat lesk: Invertuje lesk na vybrané vrstvě.
Vyplnit celou vrstvu: Vyplňte celou vrstvu pomocí aktuálního materiálu a barvy.
Doplnit materiál: Znovu vyplňte neprůhledné oblasti této vrstvy aktuálním materiálem. Je vhodné změnit materiál použitý k vyplnění vrstvy.
Nastavit výšku na nulu: Nastaví všechny výšky v aktuální vrstvě na 0.
Zprůhlednit: Vrstva bude plně průhledná. Odebere veškeré malování provedené na vybrané vrstvě a aplikuje průhlednost na všechny pixely v této vrstvě.
Odebrat lesk: Odebere všechny hodnoty lesku na vybrané vrstvě a bude nastaven na nulu.
Zkratky vrstev
Ctrl+Shift+N Přidat novou vrstvu
Ctrl+Shift+Del Odstranit vrstvu
Del Erase Unfrozen
Vložte Vyplňte Rozmrazené
Ctrl+Insert Vyplnit maskou
Ctrl+Shift+D Duplikovat vrstvu
Ctrl+Shift+E Sloučit viditelné vrstvy
Ctrl+E Sloučit dolů
Ctrl+Insert Vyplnit maskou
Tutorial
Skupiny vrstev barvy : Toto video demonstruje novou funkci Skupiny vrstev barvy v pracovním prostoru Malování 3DCoat. Skupiny vrstev v 3DCoat jsou plně kompatibilní se skupinami ve Photoshop.
Čeština
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Română
Norsk Bokmål