• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Režim Voxel

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Co jsou voxely : Voxely jsou objemové pixely .

Velký rozdíl, který odlišuje 3DCoat od ostatních sochařských programů, je v tom, že namísto použití pouze polygonálních sítí může používat také voxely. Voxely jsou jako 3D ekvivalent pixelů.
Když sculpt pracuje nad objemem a umožňuje vám vyřezávat bez jakýchkoli topologických omezení a vytvářet složité detaily z ničeho. Topologii můžete libovolně měnit.
Tento přístup vám dává absolutní pocit svobody při sochařství. Není založen na povrchové deformaci, ale na vytváření objemu a plnění.

 Výchozí hustota voxelů je velmi odlišná v tisku a v nátěru, protože tisk pracuje s mm a standardně je 5 voxelů/mm, v Coat máme standardně 1 voxel/mm.

Fluffy řekl: Voxely jsou lepší pro organické modelování a počáteční fázi blokování, zatímco režim Surface je lepší pro modelování tvrdých povrchů, protože je mnohem snazší zachovat tvrdé hrany při manipulaci s modelem, ALE …

Existuje celá řada nástrojů a metod, které můžete použít v režimu Voxel , který, pokud udržujete vrstvu voxelu v přiměřeně vysokém rozlišení a vyhýbáte se operacím, které aplikují automatické vyhlazování, vám umožní vytvářet pěkné modely tvrdých povrchů pomocí voxely.

Pokud chcete dělat modelování tvrdých povrchů v 3DCoat, vřele doporučuji vyzkoušet tuto úžasnou sérii tutoriálů od Anton Tenitsky.


Clay Engine

Clay Engine

Zavádí se nový motor voxel kartáče, který vytváří změny podobné motoru povrchového kartáče.
Voxel brush engine dostal možnost „Smooth brush mode“, která umožňuje vytvářet kartáče podobné povrchovým kartáčům, ale nativně založené na voxelu. Umožňuje vytvářet přesnější hlínu, vyrovnávat, rozmazávat a štípat.

 Pozor, Voxel Engine se může změnit, takže nemůžeme zaručit, že vaše STARÉ přednastavení související s voxel enginem budou zachovány. Každopádně je rychlejší, flexibilnější. A velmi dobrá věc, že nabízí skutečné hlíny podobné štětce pro voxely.

Nový Voxel Brush Engine Part1 Toto video prozkoumává nový Voxel Clay Brush Engine v 3DCoat, který je velmi podobný novému Brush Engine představenému v 3DCoat 2021, pro Surface Mode. Obsahuje stručné vysvětlení voxelů a režimu Surface ve prospěch nových uživatelů.
Nový motor Voxel Brush Engine Part2

Zachování vrstev Sculpt Toto video ukazuje metodu, kterou mohou umělci použít k zachování vrstev Sculpt při přepínání z režimu Surface do režimu Voxel … což by jinak vynulovalo informace o vrstvě Sculpt.

Nástroje pro sochařství Voxel

Když jste v místnosti Voxel , existuje robustní sada nástrojů, které můžete použít k vyřezávání a provádění různých operací.

Nástroje Voxels

Surface Tools na voxelech

Nástroje pro povrchy

Seřizovací nástroje

Seřizovací nástroje

Malířské nástroje

Tato možnost byla přidána pro verzi 2022+
Povolte malování v režimu Voxel nebo Surface pomocí stejných nástrojů, jaké můžete najít při přepnutí do Paint Room.

Pose nástroje

Nástroje pozice

Úvod do 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky nám v tomto videu ukazuje funkce skupinových nástrojů Pose v Sculpt Room pracujících v režimu voxel.

Nástroje objektů

Objektové nástroje

Úvod do 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools od Anton Tenitsky.

Nástroje pro křivky

Nástroje pro křivky

Příkazy

Příkazy

Hustota a rozlišení

Hustota a rozlišení


Tutoriály

Vytváření řetězové pošty Toto video popisuje kroky k přenesení simulované látkové sítě do vrstvy voxelu a poté pomocí šablony k vytvoření vzoru řetězové pošty.

Uzavřete otevřené objekty pomocí Voxel Primitive

Čištění Voxel artefaktů : Toto video ukazuje některé nástroje a techniky pro čištění Voxel artefaktů, které se mohou objevit ve vzácných případech kvůli povaze voxelů.

Možnosti dialogu konverze Voxel : Toto video demonstruje nové možnosti v dialogovém okně konverze Voxel (které se otevře při převodu sítě z režimu povrchu na voxely).
Vysvětluje také důležité úvahy pro správný import modelů, aby se zabránilo fazetování nebo jiným problémům souvisejícím s pododděleními.

Místní kopírování symetrie : Toto video demonstruje několik nástrojů a technik pro kopírování místní části modelu přes rovinu symetrie spíše než celou stranu modelu.

Přidání tloušťky : Toto video popisuje přidávání tloušťky do voxelového objektu v 3DCoat a proč je tak důležité jej používat. Voxely jsou svou podstatou objemové, a proto nemohou správně fungovat s jednostrannými a otevřenými sítěmi. Proto je nutná určitá „tloušťka“, aby to fungovalo.
Je ideální pro aplikaci této tloušťky v hostitelské aplikaci před importem, ale pokud to není možné, je to způsob, jak ji přidat těsně před voxelizací objektu.

Vytváření úkosů :

Voxel sochařský základ Starý tutoriál ukazující Navigaci a principy Voxel .

Voxel sochařské štětce Staré video ukazující hlavní voxelové štětce, Přesné vyhlazování, Nástroje pro povrchy a Různé tipy pro použití štětců.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Shadery
Up Next
Čisté Voxel Sculpting
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat