Новое: очистить всю сцену. Открыть: открыть файл Открыть недавние: список последних сцен. Автосохранение: список последних файлов автосохранения. Export в: Export сетки и текстур во внешнее приложение. Приложение должно быть запущено, а 3DCoat AppLink активирован. Установить: установить внешние файлы.
Установить расширение – (файл с расширением .3dcpack). Он может содержать текстуры, шейдеры, альфа-каналы, смарт-материалы, трафареты, объекты или любой другой контент, предоставленный создателем пакета.
Установите ассет Quixel как Smart Material: Сначала загрузите ассет в виде ZIP-файла. 3DC находит его автоматически, когда вы загружаете их в папку загрузки пользователя Windows.
Установите ресурс Quixel в виде шейдера. Сначала загрузите ресурс в виде ZIP-файла. 3DC находит его автоматически, когда вы загружаете их в папку загрузки пользователя Windows.
Создайте расширение, которое может содержать любые данные
Создать расширение: Создайте расширение, которое может содержать любые данные: текстуры, шейдеры, трафареты, смарт-материалы и т. д.
В этом видео показано, как установить и создать файлы 3DCpack.
Обзор: поиск в папках установки 3DCoat .
Import текстур > перенос вручную
3DCoat 2022 имеет совершенно новую структуру папок. Действительно обтекаемый и логичный, как это было предложено.
Почти все теперь разделено между двумя папками — data и UserPrefs.
Логично, что UserPrefs — это пользовательский контент.
Данные — это временная вещь.
Папка в документах изменилась, теперь это Docs/ 3DCoat/. Даже если структура папок изменена, она совместима с предыдущей. Как только 3DCoat обнаружит какие-то файлы, скопированные в новое место в Документах из старого, он преобразует файлы в новую структуру. Кроме того, если вы установите 3dcpack, он будет установлен правильно (за исключением пресетов, использующих старые инструменты, которых нет в наборе инструментов).
Таким образом, для перехода с более ранней версии вы можете скопировать папки из старой версии в Docs/ 3DCoat или создать 3dcpack в старой версии и установить его с помощью пользовательского интерфейса.
Сохранить : сохранить файл сцены. Сохранить как: сохранить текущую сцену под новым именем файла (CTRL+SHIFT+S). Сохранить постепенно: Сохранить текущий файл постепенно с новым именем — file_001.3b, file_002.3b и т. д. Это позволяет вам сохранять историю вашей работы, но не забывайте удалять файлы, которые вам больше не нужны, так как они занимают место на диске.
Меню Файл > Import
Import объекта: Import дополнительных объектов в сцену. Внимание: не import объекты с очень разными масштабами.
Import :
Модель для Painting по Per Pixel : Import модель для рисования непосредственно по пикселям в UV-наборе. Такой подход даст лучшее качество прорисовки текстуры, т.к. прорисовка будет выполняться непосредственно над пикселями на UV-наборе.
Import для Sculpt/ Vertex Painting/Reference: Import модели для вершинного рисования. Если модель имеет текстуру, она будет преобразована в цвет вершин. Кроме того, это хороший способ import огромные эталонные объекты.
Import изображение как сетку: Здесь вы можете создать сетку из набора изображений — цвет, рельеф, смарт-материал. Сетка будет готова для рисования вершин.
Import для AUTOPO
Import несколько объектов: эта команда позволяет выбрать несколько объектов и выбрать, что с ними делать — import каждый объект в новый слой, суммировать в текущий слой или вычесть все из текущего.
Модель для Painting Microvertex : Import модель из формата OBJ, LWO или FBX.
Модель для PTEX: Import модели для PTEX.
Import Retopo Mesh: Import внешнюю сетку, которая будет использоваться в качестве сетки ретопологизации. Это не эталонный меш, поэтому он должен быть низкополигональным!
Справочная сетка: Import сетку для использования в качестве эталона для инструмента ретопологии. Эту сетку можно дополнительно деформировать с помощью инструментов в Tweak room.
Плоскость изображения: Плоскость изображения.
Import кривую как сетку:
Объект СЛ:
Объект ВБД:
Import сетки для вокселизации: Import полигональную сетку для вокселизации в комнате скульптуры. Сетка должна быть закрыта. Если он не закрыт, вы должны import его с толщиной или сделать его закрытым.
Import необработанных данных Voxel : Import необработанных вокселей в виде набора значений внутри 3D-сетки.
Import Vertex Position: Вы можете import позиции вершин из внешнего меша. Вы можете import всю сцену или только некоторые объекты. Эта процедура сравнивает объекты по именам и заменяет позиции объектов с одинаковыми именами.
Import только для замены геометрии: замена геометрии в текстурах и слоях с сохранением сцены. Новая модель должна иметь аналогичную конфигурацию UV .
Import и блокировка нормалей: когда вы import сетку для per-pixel рисования, вы можете заблокировать нормали для лучшей совместимости с normal map , запеченной для этого набора нормалей. Но если вы не заблокировали нормали на начальном этапе, вы можете import и заблокировать их позже с помощью этой команды.
Вы также можете перетащить любой тип файла в окно просмотра, чтобы открыть команду import .
перетаскивания
Export
Export объектов и текстур: Export текущие объекты с текстурами. Export для Мастерской Steam:
Export для 3D-печати: Выход: выход из программы
Горячие клавиши меню «Файл»
Ctrl+N Новая четкая сцена Ctrl+O Открыть файл Ctrl+S Сохранить файл Ctrl+Alt+S Сохранить файл как Ctrl+Shift+S Сохранить постепенно Ctrl+Shift+O Import модели Ctrl+Shift+M Import плоскость изображения