• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • licensing
    • Учебные пособия
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Material
    • Как создать пресеты для Brush
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
          • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Инструменты для работы с поверхностными объектами
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
      • Живые логические значения
      • Команды для скульптурной комнаты
      • Import в Sculpt Room
      • Экспорт из Sculpt Room
    • Оказывать
      • Comparison of different roughness values
      • Функции панели рендеринга
      • Проигрыватель
      • Поддельное освещение - без PBR-
    • Factures
      • Рабочий процесс
    • Самый простой
    • Моделирование
      • Mesh Menu
      • Левая панель инструментов в комнате моделирования
        • Добавить геометрию
          • Выбрано
        • Твик
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команды
        • Вся сетка
      • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
      • Блокаут от Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сетка для комнаты NURBS
    • Nodes
      • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
  • Scripting и Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Бесплатный 3DCoatPrint

Панель навигации

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Панель навигации расположена в правом верхнем углу окна просмотра. Эта панель предоставляет вам доступ к функциям навигации по видовому экрану, всем настройкам камеры и функциям фокусировки, а также настройкам положения и интенсивности освещения в видовом окне.

Слева направо функции каждого значка:

  • Отрегулируйте контрастность окружающего освещения. Для удобства лепки лучше увеличить контраст.

Дважды щелкните, чтобы переключиться между двумя режимами:

  1. Контрастность максимальная, окружение заблокировано. Это хорошо для лепки.
  2. Контраст минимален; окружающая среда разблокирована. Он хорош для рендеринга, рисования и визуальной оценки результата.
  • Регулировка интенсивности света: удерживая ЛКМ над этим элементом управления и перемещая мышь, отрегулируйте интенсивность основного света.

Есть несколько советов, которые помогут улучшить ваши навыки лепки.
В правом верхнем углу есть значок контраста. Используйте его, чтобы увеличить контраст освещения. Физически корректной картинке соответствует контраст 0, но больший контраст удобнее лепить.
– Используйте «Камера» → «Фон» → «Заблокировать среду», чтобы заблокировать панораму. Это делает детали скульптуры намного лучше видимыми.
– По возможности используйте шейдеры PBR и корректируйте полость, чтобы детали были хорошо видны. Вы можете использовать шейдеры MatCap, но мы не рекомендуем их, поскольку только шейдеры PBR гарантируют точное запекание и хорошую цветопередачу.
– Вместо увеличения контрастности вручную и включения блокировки панорамы можно дважды щелкнуть значок контрастности.
Используйте «Просмотр» → «Панорама в оттенках серого», чтобы просмотреть цвета модели «КАК ЕСТЬ» без цветной подсветки.

  • Регулировка угла освещения: отрегулируйте угол освещения, удерживая ЛКМ над этим элементом управления и перемещая мышь.
  • Размытие окружающей среды: перетащите, чтобы размыть или повысить резкость текстуры окружающей среды на фоне области просмотра.
  • Вращение трекбола : переключение между двумя режимами вращения: вращение вокруг вертикальной оси или свободное вращение.
  • Поворот камеры: удерживая ЛКМ и перемещая мышь. Чтобы повернуть камеру без этого элемента управления, используйте ALT+ЛКМ (или нажмите ЛКМ на пустом месте). Перетаскивание левой кнопкой мыши позволяет настроить вид пользователя, вращая основную камеру вокруг объекта в фокусе.
  • Перемещение камеры: удерживая Alt+ЛКМ и перемещая мышь. Перетаскивая левую кнопку мыши, перетаскивайте вид пользователя, перемещая основную камеру вправо, влево, вверх и вниз.
  • Масштабирование камеры: удерживая ЛКМ и перемещая мышь. Чтобы масштабировать сцену без этого элемента управления, используйте ALT+ПКМ (или нажатие ПКМ на пустом месте). Перетаскивание левой кнопки мыши вправо или влево позволяет переместить основную камеру ближе или дальше от сфокусированного объекта.
  • Измените поле зрения: ПКМ, чтобы сбросить его до значения по умолчанию.
  • Создайте кадр: поместите сцену или текущий объект (в комнате «Скульптура») в центр области просмотра и масштабируйте ее так, чтобы она поместилась вокруг всех видимых объектов.
  • Фокус на кисти: сфокусируйте камеру на поверхности под кистью. Радиус кисти будет определять расстояние до поверхности.
  • Сброс камеры в положение по умолчанию: переключитесь на настройки по умолчанию.
  • Переключение перспективы/ортографической проекции: вы можете выбирать между перспективой и ортогональной проекцией.
  • Сетка: показать 3D-сетку.
  • Привязка курсора к проекции 3D-сетки на экране : если видно несколько сеток, будет выбрана наиболее повернутая к экрану. Рекомендуется использовать его в ортогональной проекции. Положения и размеры штуковин и примитивов будут привязаны к дискретным позициям в пространстве.
  • Переключитесь на ортогональный вид и выполните привязку: к ближайшему точному виду в соответствии с настройками «Камера > Привязка камеры».
  • Показать/скрыть ось
  • Включить полноэкранный режим
  • Карта окружения : текстура карты окружения, используемая для освещения сцены. Нажмите кнопку, чтобы открыть мини-всплывающее окно и выбрать другую карту среды.
  • Показать/скрыть эталонные изображения В этом видео демонстрируется использование эталонных изображений. Либо в качестве плоскостей изображения в области просмотра, либо в качестве статического эталонного изображения в пользовательском интерфейсе.
  • Проектор видового экрана : вы можете проецировать любую текстуру на всю сцену, аналогично проектору. Это только для справки, это не влияет ни на цвет, ни на свойства материала.
  • Проектор можно применить с использованием отсеивания и затухания обратных граней (необязательно).

Подсказка по карте среды (от Psmith): Единственное, что приемлемо для 3DCoat для панорамных изображений (через «+» внизу раскрывающегося меню «Карта среды»), — это сферические панорамные изображения в формате .exr.

Шаги по добавлению собственных сферических панорамных карт среды HDR в 3DCoat (для скульптуры и рендеринга) следующие:

  • 1) Получите сферическое панорамное изображение (онлайн или где-нибудь еще) в форматах изображений HDRI: (.exr, .hdr).
  • 2) Как только 3DCoat открыт и запущен (например, работает в Sculpt Room) — щелкните значок слева от значка камеры в правом верхнем углу окна просмотра.
  • 3) Нажмите «+» внизу столбца миниатюр и выберите сферическое панорамное изображение в формате .exr или .hdr — и подождите, пока 3D-Coat загрузит его. Скажите «ОК» в появившемся диалоговом окне 3D-Coat .
  • 4) Отрегулируйте «Экспозицию» и «Контрастность» изображения, которое теперь отображается в окне просмотра, используя значки из ряда элементов управления в правом верхнем углу окна просмотра.

Навигация с помощью графического планшета

Навигация в окне 3D-просмотра интуитивно понятна и удобна при использовании стилуса; управление мышью и навигация для стилуса такие же, как и для мыши, упомянутой выше.

  • Коснитесь и перетащите за пределы модели (в пустое пространство), чтобы повернуть вид камеры.
  • Нажмите и перетащите вправо или влево, удерживая нажатой правую кнопку мыши (в пустом месте), чтобы панорамировать вид.
  • Наведите курсор на пустое пространство, удерживая нажатой правую кнопку мыши, и перетащите, чтобы увеличить вид.

Регулировка Brush одинаково интуитивно понятна:

  • Наведите указатель мыши на модель и перетащите вправо или влево, удерживая нажатой кнопку, назначенную ПКМ, чтобы изменить размер Brush.
  • Наведите указатель мыши на модель и перетащите вверх или вниз, удерживая ПКМ, чтобы отрегулировать глубину Brush.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
Up Next
Камера и навигация
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat