Панель навигации расположена в правом верхнем углу окна просмотра. Эта панель предоставляет вам доступ к функциям навигации по видовому экрану, всем настройкам камеры и функциям фокусировки, а также настройкам положения и интенсивности освещения в видовом окне.
Слева направо функции каждого значка:

- Отрегулируйте контрастность окружающего освещения. Для удобства лепки лучше увеличить контраст.
Дважды щелкните, чтобы переключиться между двумя режимами:
- Контрастность максимальная, окружение заблокировано. Это хорошо для лепки.
- Контраст минимален; окружающая среда разблокирована. Он хорош для рендеринга, рисования и визуальной оценки результата.
- Регулировка интенсивности света: удерживая ЛКМ над этим элементом управления и перемещая мышь, отрегулируйте интенсивность основного света.
Есть несколько советов, которые помогут улучшить ваши навыки лепки.
В правом верхнем углу есть значок контраста. Используйте его, чтобы увеличить контраст освещения. Физически корректной картинке соответствует контраст 0, но больший контраст удобнее лепить.
– Используйте «Камера» → «Фон» → «Заблокировать среду», чтобы заблокировать панораму. Это делает детали скульптуры намного лучше видимыми.
– По возможности используйте шейдеры PBR и корректируйте полость, чтобы детали были хорошо видны. Вы можете использовать шейдеры MatCap, но мы не рекомендуем их, поскольку только шейдеры PBR гарантируют точное запекание и хорошую цветопередачу.
– Вместо увеличения контрастности вручную и включения блокировки панорамы можно дважды щелкнуть значок контрастности.
Используйте «Просмотр» → «Панорама в оттенках серого», чтобы просмотреть цвета модели «КАК ЕСТЬ» без цветной подсветки.
- Регулировка угла освещения: отрегулируйте угол освещения, удерживая ЛКМ над этим элементом управления и перемещая мышь.
- Размытие окружающей среды: перетащите, чтобы размыть или повысить резкость текстуры окружающей среды на фоне области просмотра.
- Вращение трекбола : переключение между двумя режимами вращения: вращение вокруг вертикальной оси или свободное вращение.
- Поворот камеры: удерживая ЛКМ и перемещая мышь. Чтобы повернуть камеру без этого элемента управления, используйте ALT+ЛКМ (или нажмите ЛКМ на пустом месте). Перетаскивание левой кнопкой мыши позволяет настроить вид пользователя, вращая основную камеру вокруг объекта в фокусе.
- Перемещение камеры: удерживая Alt+ЛКМ и перемещая мышь. Перетаскивая левую кнопку мыши, перетаскивайте вид пользователя, перемещая основную камеру вправо, влево, вверх и вниз.
- Масштабирование камеры: удерживая ЛКМ и перемещая мышь. Чтобы масштабировать сцену без этого элемента управления, используйте ALT+ПКМ (или нажатие ПКМ на пустом месте). Перетаскивание левой кнопки мыши вправо или влево позволяет переместить основную камеру ближе или дальше от сфокусированного объекта.
- Измените поле зрения: ПКМ, чтобы сбросить его до значения по умолчанию.
- Создайте кадр: поместите сцену или текущий объект (в комнате «Скульптура») в центр области просмотра и масштабируйте ее так, чтобы она поместилась вокруг всех видимых объектов.
- Фокус на кисти: сфокусируйте камеру на поверхности под кистью. Радиус кисти будет определять расстояние до поверхности.
- Сброс камеры в положение по умолчанию: переключитесь на настройки по умолчанию.
- Переключение перспективы/ортографической проекции: вы можете выбирать между перспективой и ортогональной проекцией.
- Сетка: показать 3D-сетку.
- Привязка курсора к проекции 3D-сетки на экране : если видно несколько сеток, будет выбрана наиболее повернутая к экрану. Рекомендуется использовать его в ортогональной проекции. Положения и размеры штуковин и примитивов будут привязаны к дискретным позициям в пространстве.
- Переключитесь на ортогональный вид и выполните привязку: к ближайшему точному виду в соответствии с настройками «Камера > Привязка камеры».
- Показать/скрыть ось
- Включить полноэкранный режим
- Карта окружения : текстура карты окружения, используемая для освещения сцены. Нажмите кнопку, чтобы открыть мини-всплывающее окно и выбрать другую карту среды.
- Показать/скрыть эталонные изображения В этом видео демонстрируется использование эталонных изображений. Либо в качестве плоскостей изображения в области просмотра, либо в качестве статического эталонного изображения в пользовательском интерфейсе.
- Проектор видового экрана : вы можете проецировать любую текстуру на всю сцену, аналогично проектору. Это только для справки, это не влияет ни на цвет, ни на свойства материала.
- Проектор можно применить с использованием отсеивания и затухания обратных граней (необязательно).
Подсказка по карте среды (от Psmith): Единственное, что приемлемо для 3DCoat для панорамных изображений (через «+» внизу раскрывающегося меню «Карта среды»), — это сферические панорамные изображения в формате .exr.
Шаги по добавлению собственных сферических панорамных карт среды HDR в 3DCoat (для скульптуры и рендеринга) следующие:
- 1) Получите сферическое панорамное изображение (онлайн или где-нибудь еще) в форматах изображений HDRI: (.exr, .hdr).
- 2) Как только 3DCoat открыт и запущен (например, работает в Sculpt Room) — щелкните значок слева от значка камеры в правом верхнем углу окна просмотра.
- 3) Нажмите «+» внизу столбца миниатюр и выберите сферическое панорамное изображение в формате .exr или .hdr — и подождите, пока 3D-Coat загрузит его. Скажите «ОК» в появившемся диалоговом окне 3D-Coat .
- 4) Отрегулируйте «Экспозицию» и «Контрастность» изображения, которое теперь отображается в окне просмотра, используя значки из ряда элементов управления в правом верхнем углу окна просмотра.
Навигация с помощью графического планшета
Навигация в окне 3D-просмотра интуитивно понятна и удобна при использовании стилуса; управление мышью и навигация для стилуса такие же, как и для мыши, упомянутой выше.
- Коснитесь и перетащите за пределы модели (в пустое пространство), чтобы повернуть вид камеры.
- Нажмите и перетащите вправо или влево, удерживая нажатой правую кнопку мыши (в пустом месте), чтобы панорамировать вид.
- Наведите курсор на пустое пространство, удерживая нажатой правую кнопку мыши, и перетащите, чтобы увеличить вид.
Регулировка Brush одинаково интуитивно понятна:
- Наведите указатель мыши на модель и перетащите вправо или влево, удерживая нажатой кнопку, назначенную ПКМ, чтобы изменить размер Brush.
- Наведите указатель мыши на модель и перетащите вверх или вниз, удерживая ПКМ, чтобы отрегулировать глубину Brush.
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål