В этой комнате вы можете протестировать свою модель и ее текстуры в среде, гораздо более близкой к сторонней среде рендеринга, и создать анимированные поворотные столы и пролеты вашей модели и сцены. Кроме того, на протяжении всего процесса создания полезно получить разумное приближение ваших визуализированных моделей и сцен без дополнительных трудностей экспорта в сторонние приложения для визуализации.
Вы можете добавить несколько цветных источников света, отрегулировать глубину резкости камеры, смягчить или усилить эффекты теней и контролировать количество лучей, отслеживаемых при окончательном рендеринге. Также возможен рендеринг в реальном времени, поэтому вы можете быстро и легко увидеть множество возможностей освещения, фокусировки и окружающего затенения под любым углом.
Как только ваша модель находится на этапе текстурирования, вы можете сразу же просмотреть результаты, просто задав параметры рендеринга и нажав кнопку «Рендеринг» на панели «Рендеринг».
При создании портфолио с вашими работами часто бывает полезно включить как анимацию «Вращающийся стол», так и анимацию «Облет» ваших 3D-скульптур и сцен.
Визуализируйте неподвижные изображения, поворотные столы и пролеты в любом разрешении, вращая по часовой стрелке или против часовой стрелки с информацией о цвете до 32 бит, и выберите, следует ли включать альфа-канал в окончательный рендеринг.
Вы также можете загрузить свои анимированные сцены непосредственно на YouTube или Vimeo или загрузить скриншот на серверы Pilgway , чтобы поделиться с другими пользователями, и все это из меню «Справка » 3DCoat .
Редактировать
Описание панели параметров
Внутренняя Render Room 3DCoat предоставляет все эти удобные и быстрые методы просмотра, оценки и экспорта реалистичных видов ваших моделей и сцен.
Редактор узлов
Представляем наш редактор узлов. Посмотрите видео об этой функции VIP, чтобы узнать, как она продвигается в редакторе узлов.
Постпроцессный рендеринг по узлам
Отражения экранного пространства и глобальное освещение
Вы также можете визуализировать освещение пространства экрана и отражения.
Экранное пространство и глобальное освещение
Учебники
Интеграция Renderman : в этом видео представлен краткий обзор интеграции Renderman в 3DCoat 4.8 (начиная с сборки 4.8.04). На момент написания этой записи он все еще находился в стадии разработки, но очень функционален / пригоден для использования. Следите за обновлениями набора инструментов.
Параметры карты окружения HDR : в этом видео рассказывается о нескольких новых параметрах предварительного просмотра и использования карт окружения HDR в сцене для освещения и фона.
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål