V rámci 3DCoat možno rozlíšenie zhrnúť do pojmov „Vnímané rozlíšenie“, „Aktuálne rozlíšenie“, „Rozlíšenie výrezu“ a „Rozlíšenie Export “.
Vnímané rozlíšenie
Medzi tými, ktorí vyrábajú 3D obsah na „zábavné“ účely, je aplikácia techník, ktoré vytvárajú vierohodný efekt pri použití najmenšieho počtu skutočných hardvérových a softvérových zdrojov, najžiadanejším spôsobom, ako štruktúrovať akýkoľvek daný projekt s ohľadom na rozlíšenie.
Vo všeobecnosti možno tieto aktíva projektu rozdeliť na „Herné aktíva“ a „Filmové (alebo Video) aktíva“. Herné prostriedky využívajú najmenej zdrojov a najvyššiu úroveň „vnímaného rozlíšenia“, zatiaľ čo filmové prostriedky môžu využívať zdroje rozlíšenia liberálnejšie.
V zábavnom priemysle umelci vyrábajú aktíva, ktoré vyžadujú textúry na dosiahnutie prvku vierohodnosti a realizmu. V podstate vytvorené textúry vytvárajú „ilúziu“ rozlíšenia alebo detailov.
Polygonálna štruktúra modelu je sekundárna pri hospodárnom využívaní textúr – medzi ktoré patria najbežnejšie mapy rozptýlené, zrkadlové, normálne, nárazy a posunutia. Tieto mapy spolupracujú pri vytváraní ilúzie rozlíšenia a detailov – modelu „vnímané rozlíšenie“. Toto sú najbežnejšie „triky“, ktoré umelci CG používajú na vytváranie svojich realistických „ilúzií“.
Skutočné rozlíšenie
Skutočné rozlíšenie siete je to, čo používate pri práci v priestore Voxel alebo v režime povrchu. Je to rozlíšenie, ktoré sa exportuje, keď sa váš model neskôr použije v aplikáciách CAD a CAM, ktoré nevyužívajú techniky bežné v zábavnom priemysle.
V rámci 3DCoat prebiehajú všetky úpravy modelov na tieto účely v režime Voxel Room a Surface Mode.
Voxely a „Surface Skins“ poskytujú najbližšiu reprezentáciu „skutočného rozlíšenia“ hotového prototypu modelu. Jedinečnú sadu príkazov Export nájdete v ponuke „Súbor“, ktorá umožňuje uložiť váš model a použiť ho v rôznych formách 3D rezania a tlače.
Rozlíšenie výrezu
3DCoat spracováva rozlíšenie v miestnosti na maľovanie jedinečným spôsobom, pomocou zobrazovacieho poľa – aby vám poskytlo reprezentáciu modelov a ich pridružených textúr pri ich vytváraní v reálnom čase.
Môžete určiť, do akej miery sa použije „Rozlíšenie výrezu“, čo je dočasné znázornenie modelu a jeho pridružených textúr. V podstate môžete priradiť množstvo rozdelenia v reálnom čase, ktoré je viditeľné pri maľovaní textúr.
Toto „Rozlíšenie výrezu“ sa môže líšiť od konečného exportovaného rozlíšenia vášho modelu a súvisiacich textúr, ktoré sú priradené ako posledný krok na použitie v aplikáciách tretích strán.
Rozlíšenie Export
Toto je rozlíšenie samotnej retopologizovanej aj exportovanej siete spolu s mapami textúr, ktoré sú spojené s exportovaným súborom modelu.
Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål