Návod na inštaláciu Blender Applink od Ctc_nick
Pokúsil som sa urobiť krátke zhrnutie, aby Applink fungoval pre Blender.
1. Práve teraz v apríli 2022 nie je potrebná forkovaná verzia.
2. Pre Applink je veľa priečinkov. Snažím sa objasniť závislosti na obrázku. Zdá sa, že najdôležitejšie sú súbory/priečinky
->’documents3DC2Blenderexchange_folder.txt’
->’documents Applinks 3D-CoatExchange’

Pozrite sa Ak máte rovnaké alebo podobné priečinky. Ak Applink nefunguje, jeden zo súborov možno ukazuje nesprávnym alebo zastaraným smerom.
3. Otvorte Blender a uistite sa, že je aktivovaný 3DC Plugin. Potom vyhľadajte vlastnosti scény vpravo. Tam môžete nastaviť priečinok výmeny, ktorý by mal byť:
C:Users’Username’Documents Applinks 3D-CoatExchange. Ostatné pole „Object/Texture“ môže zostať prázdne.

4. Otvorte 3DCoat, vezmeme Modeling Room.
5. Späť v Blender vyberte efektnú kocku. V 3D zobrazení ‘ Applink Window’ vyberte ‘ Retopo mesh as new layer’ a Send.
6. V 3D Coat by ste teraz mali vidieť šípku umiestnenia. Zväčšite alebo znížte, aby ste zistili, či niečo dorazilo do Coat a stlačte Použiť. Teraz by mala existovať nová vrstva s názvom ‘__something’.

7. Ak sa dostanete tak ďaleko, v časti Súbor by sa malo nachádzať ‘ Export to Blender’. Ak 3DCoat požiada o názov súboru, funguje. Priečinok by už mal byť ‘ApplinkObjects’.
8. Vyberte Názov a použite formát fbx .
9. V Blender stlačte ‘GetBack’ z Retopo
Toto by malo byť nateraz. Dúfam, že to bude fungovať
Import/ Export Scale Applink
Skúmal som Blender Applink na prácu s Modelling/Retopomesh v Blender. Teraz môžem prenášať tam a späť bez zmeny mierky!
Súbor: ..blenderver3.4scriptsaddonsio_coat3D__init__.py, musia byť nastavené iba 2 hodnoty, mierka export a import mixérov:
- v závislosti od toho, čo ste nastavili v ‘ fbx Export Settings’ v 3DCoat:
Práca v milimetroch:
V riadku 741 nastavte mierku na 10: (nastavenia export bpy.ops.; toto nastaví mierku export mixérov fbx 1:1 až 3DCoat )
V riadku 1166 nastavte Mierku na 1 pre mm, 0,01 pre cm alebo 0,001 pre metre: (bpy.ops.import_scene; toto nastaví mierku import Blenders fbx z 3dCoat)
Práca v metroch: (ak je nástroj Measuring Tool nastavený aj na metre)
Riadok 741: Globálna mierka 0,01
Riadok 1166: Globálna mierka 1
Potom reštartujte Blender alebo znova načítajte plugin.
Mierky predstavujú objekty na bočnom paneli „Položka“. Nie sú 1, ale rozmery sú správne.
Po stlačení ‘sent to retopo’ sa použijú stupnice (1,1,1). Takže to nie je potrebné robiť skôr.
Autor Metin Seven:
Napadlo ma pridať trochu informácií, ktoré som zverejnil na fóre Blender Artists:
Našiel som to v mojich osobných poznámkach 3DC. Možno sa hodí:
─ Pozrite si tiež priloženú kompiláciu snímok obrazovky. ─
Na výmenu medzi 3DC a Blender použite aplikáciu 3DCoat Applink :
Existuje verzia, ktorá sa dodáva s Blender a vidličkou od Miftha:
Ak chcete prispôsobiť mierku merača Blenderu, zmeňte položky Preferences ➔ Viewport ➔ Fixed Scene Scale na 100 a nastavte MeasureUnits na Meters. Dajte si však pozor: to môže spôsobiť veľmi husté primitívy v 3D Coat.
Stlačením Export v Blender odošlete sieť do 3D Coat.
Po práci na modeli v 3D Coat vyberte Súbor ➔ Bring Voxels Back To App a potom v Blender stlačte Import.
Prípadne môžete použiť File ➔ Export Voxel Mesh To ➔ Blender.
K dispozícii je tiež vlákno Blender Artists venované odkazu na aplikáciu 3D-Coat :
Pre každého, komu v 3DCoat 2023 chýba tlačidlo ‘ Export do: Blender ‘
Aby to fungovalo, musíte mať v priečinku Exchange priečinok s názvom ‘ Blender’. Applink som musel nastaviť manuálne kvôli verziám prenosných Blender .
Pekný deň!
Pečieme: je prázdny priečinok
extension.txt: obsahuje tri písmená ‘ fbx’ bez úvodzoviek
preset.txt: obsahuje „cykly Blender “ bez úvodzoviek
run.txt a texture.txt sú prázdne.
Blender AppLink bol aktualizovaný, aby si mohol vymieňať dáta s 3DCoat len od začiatku. Stačí si teda nainštalovať 3DCoat, Blender, riadiť sa tým, čo hovorí 3DCoat (jednoducho sledovať) a potom môžete jednoducho presunúť prostriedky do Blender, vrátane Factures. Vylepšená kompatibilita s Blender 3.4.