• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Panel Vrstvy

1558 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Panel Vrstvy sa mení v závislosti od miestnosti, v ktorej pracujete. Vrstva nie je pre základný objekt, ale je to druh vrstvy scény.

V miestnosti na maľovanie sa vrstvy používajú podobne ako vo Photoshop alebo v iných aplikáciách na maľovanie, kde možno aspekty každej vrstvy ovládať nezávisle, ako sú režimy prelínania a nepriehľadnosť, ale s dodatočnou kontrolou nad tým, ako hĺbkové maľovanie ovplyvňuje príslušnú vrstvu.

V miestnosti Sculpt má namiesto informácií o farbe informáciu o deformácii na vrstvu. Takže napríklad jedna vrstva by mohla byť pre veľké tvarové deformácie a ďalšia môže byť pre jemné detaily atď.

Na bake deformácie vrstvy sochy by sa to malo dosiahnuť prevzorkovaním sieťoviny.


Horné príkazy vrstvy

Krytie: Vyberte hodnoty pre nepriehľadnosť, na ktorú chcete použiť farbu.

  • Režim miešania nepriehľadnosti: Vyberte spôsob miešania farieb medzi farbou predchádzajúcej vrstvy (vrstiev) a aktuálnou farbou.

Nepriehľadnosť hĺbky: Ak chcete použiť normálne mapy, vyberte hodnoty hĺbky.

  • Režim hĺbkového miešania: Tu vyberte režim hĺbkového miešania:
  • Pridať hĺbku: Pridajte hĺbku vrstvy k predchádzajúcej vrstve. Je to štandardný režim miešania.
  • Subtract Depth: Odčítanie hĺbky vrstvy. Táto operácia je opakom „Pridať hĺbku“.
  • Max. Hĺbka: Maximálny posun sa zvolí medzi posunom tejto vrstvy a súčtom všetkých predchádzajúcich vrstiev.
  • Zväčšiť hĺbku: Zväčšenie hĺbky exponenciálne. Nulová hĺbka ponecháva povrch nezmenený, kladné hodnoty zvyšujú amplitúdu posunu a záporné hodnoty ho potláčajú.
  • Potlačiť hĺbku: Exponenciálne potlačenie hĺbky. Nulová hĺbka ponecháva povrch nezmenený, kladné hodnoty potláčajú amplitúdu posunu a záporné hodnoty ju zvyšujú.

Gloss Opacity: Vyberte hodnoty pre Lesk, aby ste použili lesk.

Nepriehľadnosť kovu: Vyberte hodnoty pre Kov, ak chcete použiť Kovovosť.

Ak pracujete na pracovnom postupe Kov/drsnosť, nepriehľadnosť lesku sa zmení na nepriehľadnosť drsnosti.


Režimy miešania

Vyberte spôsob miešania farieb medzi farbou predchádzajúcej vrstvy (vrstiev) a aktuálnou farbou.

  • Pass-through: Režim prelínania je použiteľný len pre skupiny. Vďaka tomu sa skupina správa tak, ako keby neexistovala žiadna skupina, pokiaľ ide o miešanie farieb.
  • Emisná mapa : Zmeňte režim prelínania tak, aby sa ako emisná mapa používala ľubovoľná mapa (žiariaca mapa.)

—-

Ikony jednotlivých vrstiev

Viditeľnosť vrstvy: Ak chcete skryť alebo zobraziť vybratú vrstvu, jednoducho prepnite ikonu „Eyeball“. Ak chcete skryť všetky vrstvy okrem aktuálnej, podržte stlačený kláves „Alt“.
Uzamknúť textúru: Uzamknutie textúry umožňuje uzamknúť textúru farby/hĺbky nad vrstvou bez ohľadu na jej rozlíšenie. Textúra v aktuálnom stave sa uloží na disk. Akonáhle zmeníte rozlíšenie textúry, namiesto aktuálneho prevzorkovania pixelov vrstvy sa použije uzamknutá textúra. Je to veľmi dôležité, ak chcete pripájať materiály k vrstvám a maľovať v nízkom rozlíšení. V tomto prípade by sa oklúzia, dutina a normal map mali ponechať v pôvodnom rozlíšení. Táto funkcia pomáha zachovať dôležité vrstvy v pôvodnom rozlíšení.
Ikona 6 bodov (hore/dole): Kliknutím vyberiete a presuniete aktuálnu vrstvu. Dvojitým kliknutím vrstvu premenujete.
Ikona šípky nadol: Prelínanie vrstiev. Prejdite na kartu Miešanie.

Vrstva 0

– Čo je vrstva 0 v 3DCoat?

Premýšľajte o vrstvách, ako uvažujete o vrstvách Photoshop . Vrstva 0 je ako pozadie v PS.
O 3DCoat, považujte nepriehľadnosť za hodnotu RBGA farby alfa. Ak chcete získať variáciu nepriehľadnosti (pridajte polopriehľadnú podložku atď.).
Musíte maľovať iba s hodnotou alfa. potom, keď teraz skryjete vrstvu 0, uvidíte polopriehľadné alebo úplne priehľadné s hodnotou alfa farby vrstvy. Alebo môžete nastaviť nepriehľadnosť vrstvy, napr. ak nastavíte hodnotu nepriehľadnosti vrstvy 1 na 0,3, potom skryte „vrstvu 0“, teraz by ste mali vidieť 0,3 alfa farbu vrstvy (polopriehľadná).

Dôvodom, prečo 3DCoat udržiava „vrstvu 0“ viditeľnú, umožňuje používateľovi ľahko zafarbiť (prepísať vrstvu 0) sieť. (vrstva 0 si ponechá alfa ako 1,0 (bez priehľadnosti) a dokonalú farbu 0,5 0,5 0,5 RGB).
Ak tam nie je žiadna vrstva 0, nemusíte vidieť žiadny povrch, kým mapu import alebo nenakreslíte na povrch v inej vrstve. Sťažuje nám maľovanie.

Po vymaľovaní alebo pridaní inteligentného materiálu s hodnotou alfa skryte vrstvu 0 a potom export farebnú (difúznu/albedovú) mapu ako RGBA (png, tiff atď.). Potom si exportovaná farebná mapa zachová hodnotu alfa.
alebo si môžete vybrať možnosť export mapy „Black and white opacity“ s farebnou mapou RBG.

Použite hodnotu alfa farby alebo export ako mapu nepriehľadnosti (čiernobielu) v závislosti od toho, ktorú renderovaciu aplikáciu môžete použiť. Väčšina renderovacích modulov a shaderov však dokáže správne používať alfa farebnú mapu.

Vrstva 0: Vyhnite sa jej používaniu na akýkoľvek účel okrem transparentnosti.
Obsahuje sieťové údaje a „základnú vrstvu“ farby na pečenie.
Ak farbu zotriete, veci sa stále bake v pohode. Vytvorené priehľadné oblasti však budú vypálené ako alfa/trans.
Tiež, ak skryjete vrstvu 0, pečie sa dobre a úplne s alfa/trans, zatiaľ čo žiadna iná vrstva neobsahuje údaje o farbách.


Posun je vždy založený na vrstve 0. Pozícia vrcholov v exportovanom súbore OBJ však závisí od vášho výberu. Je lepšie použiť tieto kombinácie začiarkavacích políčok export :

– sada 1:

[x] Použiť zdrojové pozície
[ ] Vyberte pozície z vrstvy 0
[ ] Hrubé…

Použite ho, ak vrstva 0 nebola skreslená.

– sada 2:

[ ] Použite zdrojové pozície
[x] Vyberte pozície z vrstvy 0
[x] Hrubé…

Použite ho, ak bola vrstva 0 skreslená. Výber z vrstvy 0 uloží nové pozície, hrubý ju pripraví na ďalšie rozdelenie.

Ale ak by vrstva X nebola normálne skreslená, nepomohol by len export posunutia. Musíte znovu upiecť sieť, aby ste dosiahli normálny posun, alebo použite vektorový posun.


Príkazy vrstvy dole

Ikony v spodnej časti panela sú v poradí pre nasledujúce funkcie:

Pridať novú vrstvu: Vytvorí novú vrstvu farby.
Vytvoriť skupinu priečinkov: Pridajte nový priečinok skupiny.
Zlúčiť nadol: Zlúči aktuálnu vrstvu s vrstvou pod ňou.
Duplikovať: Duplikovať vybranú vrstvu.
Posunúť vrstvu nahor: Presuňte vrstvu nahor.
Posunúť vrstvu nadol: Presuňte vrstvu nadol.
Delete All Unused Layers: Delete All Unused Layers.
Odstrániť: Odstráni vybratú vrstvu.


Menu Vrstvy RMB

Kliknutím pravým tlačidlom myši na názov vrstvy sa otvorí ponuka ďalších príkazov.

Uzamknúť textúru: Uzamknutie textúry umožňuje uzamknúť textúru farby/hĺbky nad vrstvou bez ohľadu na jej rozlíšenie. Textúra v aktuálnom stave sa uloží na disk. Akonáhle zmeníte rozlíšenie textúry, namiesto aktuálneho prevzorkovania pixelov vrstvy sa použije uzamknutá textúra. Je to veľmi dôležité, ak chcete pripájať materiály k vrstvám a maľovať v nízkom rozlíšení. V tomto prípade by sa oklúzia, dutina a normal map mali ponechať v pôvodnom rozlíšení. Táto funkcia pomáha zachovať dôležité vrstvy v pôvodnom rozlíšení.
Prelínanie vrstiev: Zobraziť vlastnosti aktuálnej vrstvy.
Duplikovať: Duplikovať vybranú vrstvu
Prevrátiť vrstvu a duplikovať: Duplikujte vrstvu a prevráťte ju pomocou topologickej symetrie.
Prevrátiť vrstvu: Prevrátiť vrstvu pomocou topologickej symetrie.
Kopírovať modrú do červenej: Táto možnosť skopíruje modré časti siete do červených oblastí. Najprv definujte modré a červené oblasti pomocou nástroja „Topologická symetria“.
Kopírovať červenú do modrej: Táto možnosť skopíruje červené časti siete do modrých oblastí. Najprv definujte červené a modré oblasti pomocou nástroja „Topologická symetria“.

Kopírovať kanály : Skopírujte ľubovoľný kanál jednej vrstvy do akéhokoľvek iného kanála tejto alebo inej vrstvy.

Zlúčiť viditeľné: Zlúči všetky viditeľné vrstvy dohromady. Táto akcia je nevratná.
Zlúčiť nadol: Zlúči aktuálnu vrstvu s vrstvou pod ňou. „Späť“ nie je k dispozícii.
Zlúčiť: Zlúčte túto vrstvu a hornú vrstvu. „Späť“ nie je k dispozícii.

Zmraziť maľované pixely: Zmrazí iba maľované oblasti v aktuálnej vrstve. Dobré na rýchle maskovanie oblastí, ktoré nechcete maľovať a ktoré už boli natreté alebo invertujte po vykonaní tejto funkcie, aby sa zamaskovali iba nenatreté oblasti. Hodnota zmrazenia sa nastaví na rovnakú hodnotu ako priehľadnosť vrstvy.
Zmraziť priehľadné pixely: Zmrazte priehľadnú časť vrstvy. Je dôležité, ak chcete použiť masku priehľadnosti aktuálnej vrstvy na inej vrstve. Na vykonanie rovnakej akcie použite CTRL + LMB na vrstve.
Vypustiť maskované pixely klipu: Vyhoďte všetky pixely, ktoré sú skryté v aktuálnej vrstve, pričom sú maskované vrstvou masky klipu.
Použiť prelínanie: Použite prelínanie a všetky efekty na aktuálnu vrstvu.

Color to Specular: Transformuje jas farieb na zrkadlový kanál.

Farba na lesk: Transformujte jas farieb na kanál lesk.
Invertovať farbu: Invertuje farby vo vybratej vrstve.
Invertovať lesk: Invertuje lesk na vybranej vrstve.

Vyplniť celú vrstvu: Vyplňte celú vrstvu pomocou aktuálneho materiálu a farby.
Doplnkový materiál: Nepriehľadné oblasti tejto vrstvy znovu vyplňte aktuálnym materiálom. Je vhodné zmeniť materiál použitý na vyplnenie vrstvy.

Nastaviť výšku na nulu: Nastaví všetky výšky v aktuálnej vrstve na 0.
Urobiť priehľadnosť: Vrstva sa stane úplne priehľadnou. Odstráni všetku maľbu vykonanú na vybranej vrstve a aplikuje priehľadnosť na všetky pixely v tejto vrstve.
Odstrániť lesk: Odstráni všetky hodnoty lesku na vybranej vrstve a nastaví sa na nulu.


Skratky vrstiev

Ctrl+Shift+N Pridať novú vrstvu
Ctrl+Shift+Del Odstrániť vrstvu
Del Erase Unfrozen
Vložte Vyplňte Rozmrazené
Ctrl+Insert Vyplňte maskou
Ctrl+Shift+D Duplikovať vrstvu
Ctrl+Shift+E Zlúčiť viditeľné vrstvy
Ctrl+E Zlúčiť nadol
Ctrl+Insert Vyplňte maskou


Návod

Skupiny vrstiev farby : Toto video demonštruje novú funkciu Skupiny vrstiev farby v 3DCoat’s Paint Workspace. Skupiny vrstiev v 3DCoat sú plne kompatibilné so skupinami vo Photoshop.

Tags:layer panel

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Horná lišta pre Painting
Up Next
Panel miešania
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat