Panel Vrstvy sa mení v závislosti od miestnosti, v ktorej pracujete. Vrstva nie je pre základný objekt, ale je to druh vrstvy scény.
V miestnosti na maľovanie sa vrstvy používajú podobne ako vo Photoshop alebo v iných aplikáciách na maľovanie, kde možno aspekty každej vrstvy ovládať nezávisle, ako sú režimy prelínania a nepriehľadnosť, ale s dodatočnou kontrolou nad tým, ako hĺbkové maľovanie ovplyvňuje príslušnú vrstvu.
V miestnosti Sculpt má namiesto informácií o farbe informáciu o deformácii na vrstvu. Takže napríklad jedna vrstva by mohla byť pre veľké tvarové deformácie a ďalšia môže byť pre jemné detaily atď.
Na bake deformácie vrstvy sochy by sa to malo dosiahnuť prevzorkovaním sieťoviny.
Horné príkazy vrstvy

Krytie: Vyberte hodnoty pre nepriehľadnosť, na ktorú chcete použiť farbu.
- Režim miešania nepriehľadnosti: Vyberte spôsob miešania farieb medzi farbou predchádzajúcej vrstvy (vrstiev) a aktuálnou farbou.
Nepriehľadnosť hĺbky: Ak chcete použiť normálne mapy, vyberte hodnoty hĺbky.
- Režim hĺbkového miešania: Tu vyberte režim hĺbkového miešania:
- Pridať hĺbku: Pridajte hĺbku vrstvy k predchádzajúcej vrstve. Je to štandardný režim miešania.
- Subtract Depth: Odčítanie hĺbky vrstvy. Táto operácia je opakom „Pridať hĺbku“.
- Max. Hĺbka: Maximálny posun sa zvolí medzi posunom tejto vrstvy a súčtom všetkých predchádzajúcich vrstiev.
- Zväčšiť hĺbku: Zväčšenie hĺbky exponenciálne. Nulová hĺbka ponecháva povrch nezmenený, kladné hodnoty zvyšujú amplitúdu posunu a záporné hodnoty ho potláčajú.
- Potlačiť hĺbku: Exponenciálne potlačenie hĺbky. Nulová hĺbka ponecháva povrch nezmenený, kladné hodnoty potláčajú amplitúdu posunu a záporné hodnoty ju zvyšujú.
Gloss Opacity: Vyberte hodnoty pre Lesk, aby ste použili lesk.
Nepriehľadnosť kovu: Vyberte hodnoty pre Kov, ak chcete použiť Kovovosť.
Ak pracujete na pracovnom postupe Kov/drsnosť, nepriehľadnosť lesku sa zmení na nepriehľadnosť drsnosti.
Režimy miešania

Vyberte spôsob miešania farieb medzi farbou predchádzajúcej vrstvy (vrstiev) a aktuálnou farbou.
- Pass-through: Režim prelínania je použiteľný len pre skupiny. Vďaka tomu sa skupina správa tak, ako keby neexistovala žiadna skupina, pokiaľ ide o miešanie farieb.
- Emisná mapa : Zmeňte režim prelínania tak, aby sa ako emisná mapa používala ľubovoľná mapa (žiariaca mapa.)
—-
Ikony jednotlivých vrstiev
Viditeľnosť vrstvy: Ak chcete skryť alebo zobraziť vybratú vrstvu, jednoducho prepnite ikonu „Eyeball“. Ak chcete skryť všetky vrstvy okrem aktuálnej, podržte stlačený kláves „Alt“.
Uzamknúť textúru: Uzamknutie textúry umožňuje uzamknúť textúru farby/hĺbky nad vrstvou bez ohľadu na jej rozlíšenie. Textúra v aktuálnom stave sa uloží na disk. Akonáhle zmeníte rozlíšenie textúry, namiesto aktuálneho prevzorkovania pixelov vrstvy sa použije uzamknutá textúra. Je to veľmi dôležité, ak chcete pripájať materiály k vrstvám a maľovať v nízkom rozlíšení. V tomto prípade by sa oklúzia, dutina a normal map mali ponechať v pôvodnom rozlíšení. Táto funkcia pomáha zachovať dôležité vrstvy v pôvodnom rozlíšení.
Ikona 6 bodov (hore/dole): Kliknutím vyberiete a presuniete aktuálnu vrstvu. Dvojitým kliknutím vrstvu premenujete.
Ikona šípky nadol: Prelínanie vrstiev. Prejdite na kartu Miešanie.
Vrstva 0
– Čo je vrstva 0 v 3DCoat?
Premýšľajte o vrstvách, ako uvažujete o vrstvách Photoshop . Vrstva 0 je ako pozadie v PS.
O 3DCoat, považujte nepriehľadnosť za hodnotu RBGA farby alfa. Ak chcete získať variáciu nepriehľadnosti (pridajte polopriehľadnú podložku atď.).
Musíte maľovať iba s hodnotou alfa. potom, keď teraz skryjete vrstvu 0, uvidíte polopriehľadné alebo úplne priehľadné s hodnotou alfa farby vrstvy. Alebo môžete nastaviť nepriehľadnosť vrstvy, napr. ak nastavíte hodnotu nepriehľadnosti vrstvy 1 na 0,3, potom skryte „vrstvu 0“, teraz by ste mali vidieť 0,3 alfa farbu vrstvy (polopriehľadná).
Dôvodom, prečo 3DCoat udržiava „vrstvu 0“ viditeľnú, umožňuje používateľovi ľahko zafarbiť (prepísať vrstvu 0) sieť. (vrstva 0 si ponechá alfa ako 1,0 (bez priehľadnosti) a dokonalú farbu 0,5 0,5 0,5 RGB).
Ak tam nie je žiadna vrstva 0, nemusíte vidieť žiadny povrch, kým mapu import alebo nenakreslíte na povrch v inej vrstve. Sťažuje nám maľovanie.
Po vymaľovaní alebo pridaní inteligentného materiálu s hodnotou alfa skryte vrstvu 0 a potom export farebnú (difúznu/albedovú) mapu ako RGBA (png, tiff atď.). Potom si exportovaná farebná mapa zachová hodnotu alfa.
alebo si môžete vybrať možnosť export mapy „Black and white opacity“ s farebnou mapou RBG.
Použite hodnotu alfa farby alebo export ako mapu nepriehľadnosti (čiernobielu) v závislosti od toho, ktorú renderovaciu aplikáciu môžete použiť. Väčšina renderovacích modulov a shaderov však dokáže správne používať alfa farebnú mapu.
Vrstva 0: Vyhnite sa jej používaniu na akýkoľvek účel okrem transparentnosti.
Obsahuje sieťové údaje a „základnú vrstvu“ farby na pečenie.
Ak farbu zotriete, veci sa stále bake v pohode. Vytvorené priehľadné oblasti však budú vypálené ako alfa/trans.
Tiež, ak skryjete vrstvu 0, pečie sa dobre a úplne s alfa/trans, zatiaľ čo žiadna iná vrstva neobsahuje údaje o farbách.
Posun je vždy založený na vrstve 0. Pozícia vrcholov v exportovanom súbore OBJ však závisí od vášho výberu. Je lepšie použiť tieto kombinácie začiarkavacích políčok export :
– sada 1:
[x] Použiť zdrojové pozície
[ ] Vyberte pozície z vrstvy 0
[ ] Hrubé…
Použite ho, ak vrstva 0 nebola skreslená.
– sada 2:
[ ] Použite zdrojové pozície
[x] Vyberte pozície z vrstvy 0
[x] Hrubé…
Použite ho, ak bola vrstva 0 skreslená. Výber z vrstvy 0 uloží nové pozície, hrubý ju pripraví na ďalšie rozdelenie.
Ale ak by vrstva X nebola normálne skreslená, nepomohol by len export posunutia. Musíte znovu upiecť sieť, aby ste dosiahli normálny posun, alebo použite vektorový posun.
Príkazy vrstvy dole

Ikony v spodnej časti panela sú v poradí pre nasledujúce funkcie:
Pridať novú vrstvu: Vytvorí novú vrstvu farby.
Vytvoriť skupinu priečinkov: Pridajte nový priečinok skupiny.
Zlúčiť nadol: Zlúči aktuálnu vrstvu s vrstvou pod ňou.
Duplikovať: Duplikovať vybranú vrstvu.
Posunúť vrstvu nahor: Presuňte vrstvu nahor.
Posunúť vrstvu nadol: Presuňte vrstvu nadol.
Delete All Unused Layers: Delete All Unused Layers.
Odstrániť: Odstráni vybratú vrstvu.
Menu Vrstvy RMB
Kliknutím pravým tlačidlom myši na názov vrstvy sa otvorí ponuka ďalších príkazov.

Uzamknúť textúru: Uzamknutie textúry umožňuje uzamknúť textúru farby/hĺbky nad vrstvou bez ohľadu na jej rozlíšenie. Textúra v aktuálnom stave sa uloží na disk. Akonáhle zmeníte rozlíšenie textúry, namiesto aktuálneho prevzorkovania pixelov vrstvy sa použije uzamknutá textúra. Je to veľmi dôležité, ak chcete pripájať materiály k vrstvám a maľovať v nízkom rozlíšení. V tomto prípade by sa oklúzia, dutina a normal map mali ponechať v pôvodnom rozlíšení. Táto funkcia pomáha zachovať dôležité vrstvy v pôvodnom rozlíšení.
Prelínanie vrstiev: Zobraziť vlastnosti aktuálnej vrstvy.
Duplikovať: Duplikovať vybranú vrstvu
Prevrátiť vrstvu a duplikovať: Duplikujte vrstvu a prevráťte ju pomocou topologickej symetrie.
Prevrátiť vrstvu: Prevrátiť vrstvu pomocou topologickej symetrie.
Kopírovať modrú do červenej: Táto možnosť skopíruje modré časti siete do červených oblastí. Najprv definujte modré a červené oblasti pomocou nástroja „Topologická symetria“.
Kopírovať červenú do modrej: Táto možnosť skopíruje červené časti siete do modrých oblastí. Najprv definujte červené a modré oblasti pomocou nástroja „Topologická symetria“.
Kopírovať kanály : Skopírujte ľubovoľný kanál jednej vrstvy do akéhokoľvek iného kanála tejto alebo inej vrstvy.
Zlúčiť viditeľné: Zlúči všetky viditeľné vrstvy dohromady. Táto akcia je nevratná.
Zlúčiť nadol: Zlúči aktuálnu vrstvu s vrstvou pod ňou. „Späť“ nie je k dispozícii.
Zlúčiť: Zlúčte túto vrstvu a hornú vrstvu. „Späť“ nie je k dispozícii.
Zmraziť maľované pixely: Zmrazí iba maľované oblasti v aktuálnej vrstve. Dobré na rýchle maskovanie oblastí, ktoré nechcete maľovať a ktoré už boli natreté alebo invertujte po vykonaní tejto funkcie, aby sa zamaskovali iba nenatreté oblasti. Hodnota zmrazenia sa nastaví na rovnakú hodnotu ako priehľadnosť vrstvy.
Zmraziť priehľadné pixely: Zmrazte priehľadnú časť vrstvy. Je dôležité, ak chcete použiť masku priehľadnosti aktuálnej vrstvy na inej vrstve. Na vykonanie rovnakej akcie použite CTRL + LMB na vrstve.
Vypustiť maskované pixely klipu: Vyhoďte všetky pixely, ktoré sú skryté v aktuálnej vrstve, pričom sú maskované vrstvou masky klipu.
Použiť prelínanie: Použite prelínanie a všetky efekty na aktuálnu vrstvu.
Color to Specular: Transformuje jas farieb na zrkadlový kanál.
Farba na lesk: Transformujte jas farieb na kanál lesk.
Invertovať farbu: Invertuje farby vo vybratej vrstve.
Invertovať lesk: Invertuje lesk na vybranej vrstve.
Vyplniť celú vrstvu: Vyplňte celú vrstvu pomocou aktuálneho materiálu a farby.
Doplnkový materiál: Nepriehľadné oblasti tejto vrstvy znovu vyplňte aktuálnym materiálom. Je vhodné zmeniť materiál použitý na vyplnenie vrstvy.
Nastaviť výšku na nulu: Nastaví všetky výšky v aktuálnej vrstve na 0.
Urobiť priehľadnosť: Vrstva sa stane úplne priehľadnou. Odstráni všetku maľbu vykonanú na vybranej vrstve a aplikuje priehľadnosť na všetky pixely v tejto vrstve.
Odstrániť lesk: Odstráni všetky hodnoty lesku na vybranej vrstve a nastaví sa na nulu.
Skratky vrstiev
Ctrl+Shift+N Pridať novú vrstvu
Ctrl+Shift+Del Odstrániť vrstvu
Del Erase Unfrozen
Vložte Vyplňte Rozmrazené
Ctrl+Insert Vyplňte maskou
Ctrl+Shift+D Duplikovať vrstvu
Ctrl+Shift+E Zlúčiť viditeľné vrstvy
Ctrl+E Zlúčiť nadol
Ctrl+Insert Vyplňte maskou
Návod
Skupiny vrstiev farby : Toto video demonštruje novú funkciu Skupiny vrstiev farby v 3DCoat’s Paint Workspace. Skupiny vrstiev v 3DCoat sú plne kompatibilné so skupinami vo Photoshop.
Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål