• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Компоненти Brush

2806 views 1

Written by Serhii
September 9, 2022

Багато функцій 3DCoat реалізовано за допомогою знайомого інтерфейсу Brush, який відповідає еквівалентам у реальному світі та виходить за рамки та розширює можливості, на які здатні інструменти реального світу подібної природи.

Додавайте та видаляйте обсяг, видавлюйте та друкуйте деталі, а також додавайте точні елементи твердої поверхні за допомогою керування сплайнами та кривими, колами, еліпсами та багатокутниками.

Додавайте реалістичні медіа-текстури та переміщення, малюйте повторювані елементи на основі кривих, точно розташовуйте та штампуйте рельєфні елементи та фактичні моделі, а також додавайте додатки за допомогою вільної гнучкості, а також із точністю регульованих кривих… усе це можливо за допомогою 3DCoat Brushes та їхні параметри.

Мазки Brush також можна змінювати за допомогою функцій із панелей «Розумні матеріали», «Трафарети», «Смуги», «Моделі» та «Криві», якщо контекст підходить.


Елементи керування Brush

Загалом у всіх робочих областях поведінка Brush та керування стандартизовані. 3DCoat надав дуже швидкий, чуйний та інтуїтивно зрозумілий набір жестів, які миша або стилус можуть використовувати для застосування багатьох атрибутів Brush :

1. Перетягування ЛКМ з курсором над об’єктом виконує основну функцію будь-якого інструменту та його параметрів.
2. Перетягування ПКМ (ліворуч і праворуч) з курсором над об’єктом змінює Brush. Це значення також можна ввести чисельно на «Панелі параметрів Brush », розташованій у верхній частині інтерфейсу.
3. Перетягування ПКМ (вгору та вниз) з курсором над об’єктом збільшує робочу глибину Brush. Це значення можна ввести чисельно на панелі «Параметри Brush » у верхній частині інтерфейсу.
4 SHIFT+ЛКМ і обведення виконають плавну роботу майже з будь-яким інструментом у кімнатах малювання та ліплення.
5 SHIFT+CTRL+LMB і обведення в кімнаті скульптур застосує будь-яку дію, яку ви встановили на верхній панелі (за замовчуванням — потужне згладжування, і в цьому розкривному списку є ряд інших функцій, які розглядаються в інший розділ цієї документації).
6. Обидва Brush «Falloff» і «Smoothing», а також сплайновий, спрямований Steady Stroke можна застосувати за допомогою прапорця та числового запису на «Панелі параметрів Brush » у верхній частині інтерфейсу.


Щітки

Щітки
Пензлям 3DCoat можна надати «профіль» за допомогою панелі Brush Alpha. Це стандартні або спеціальні зображення, які впливають як на глибину нанесення Brush , так і на форму «щетини». Альфа- Brush також можна створювати з 3D-файлів .obj , вилучаючи карту висоти на основі перегляду з моделі.


Панель режиму Stroke

Панель режиму Stroke
На панелі режимів Stroke ви знайдете різні режими натискання стилуса, режими ласо та режими кривих. Кожен із цих режимів дозволяє вам контролювати свої удари за допомогою тиску, використання кривої як шляху, ласо тощо. Ця панель містить деякі з найбільш універсальних аспектів пензля в 3DCoat.


Панель параметрів Brush

Панель параметрів Brush
Панель «Параметри Brush» містить більшість пов’язаних із пензлем функцій.


Параметри інструмента верхньої панелі

Параметри інструмента верхньої панелі
Верхня панель параметрів Brush містить перемикачі для таких функцій, як «Глибина», «Згладжування», «Непрозорість» і «Глянцевість» із умовами в кімнаті малювання у вигляді піктограми, що перемикається (яка перемикається між відповіддю миші та відповіддю планшета).


Умови (обмеження висоти/кольору)

Умови обмеження висоти/кольору
Виберіть, як на глибину, колір і блиск мазків пензля впливають кольори, висота та інші параметри. Не забудьте встановити для нього значення «Немає», коли закінчите використовувати цей параметр.


Смуги панелі

Смуги панелі
Смужки дозволяють створювати повторювані візерунки вздовж штрихів.


Панель трафаретів

Панель трафаретів
Трафарети використовуються як спосіб маскувати (екранувати) область від ліплення та малювання для глибини пера та прозорості.


Розумні матеріали

Painting розумними матеріалами
Розумні матеріали дозволяють малювати фізично точними матеріалами, а також створювати їх. Їх можна спроектувати на вашу сітку різними методами та дозволити дуже швидко намалювати розширені текстури.


Параметри попереднього перегляду трафаретів і розумних матеріалів

Параметри попереднього перегляду
Якщо активувати один із матеріалів або трафаретів, або обидва одночасно, на екрані з’явиться нова панель.
Ця панель містить усі редаговані функції як для розумних матеріалів, так і для трафаретів .


– Усе це поєднує в собі дуже потужний Brush Engine і значно полегшує виконання зазвичай складних завдань із малювання чи скульптури. Ці компоненти також можна зберегти разом як один стиль Brush для використання пізніше або для спільного використання з вашою командою чи будь-ким іншим.

Підручники

Встановлення альфа-версій Brush Це відео є частиною 1 із 2, у якій розповідається про різні методи встановлення альфа-версій Brush , окремо або як пакети пензлів. Це включає коротку демонстрацію створення власної альфа-версії пензля з 3D-моделлю.
Посилання на безкоштовний набір пензлів XMD для 3DCoat наведено нижче:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB

Створення Brush : це відео розповідає про створення та імпорт файлів зображень PSD із Photoshop і файлів 3D-об’єктів як пензлів.

застосувати пензель вздовж кривої : це відео демонструє можливість проводити пензлем уздовж кривої… головним чином у Voxel Sculpting Room за допомогою інструменту Curves. Він також включає створення 3D Brush Alpha з об’єкта/файлу OBJ у процесі.

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Змінити або створити нову кімнату
Up Next
Верхня панель Brush
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat