V této místnosti můžete otestovat svůj model a jeho textury v prostředí mnohem bližším prostředí vykreslování třetí strany a vytvářet animované točny a průlety vašeho modelu a scény. Během celého procesu vytváření je také užitečné získat přiměřenou aproximaci vašich vykreslených modelů a scén bez dalších potíží s exportem do vykreslovacích aplikací třetích stran.
Můžete přidat více barevných světelných zdrojů, upravit hloubku ostrosti fotoaparátu, zmírnit nebo zvýraznit stínové efekty a ovládat, kolik paprsků bude sledováno v konečném vykreslení. Možné je také vykreslování v reálném čase, takže můžete rychle a snadno vidět mnoho možností osvětlení, zaostření a okolní okluze z jakéhokoli úhlu.
Jakmile je váš model ve fázi texturování, můžete okamžitě zobrazit výsledky jednoduchým definováním nastavení rendrování a kliknutím na tlačítko Render na panelu Render.
Při vytváření portfolia vašich prací je často výhodné zahrnout animace „Turntable“ a „Flyby“ vašich 3D soch a scén.
Vykreslujte statické snímky nebo gramofony a průlety v jakémkoli rozlišení otáčením ve směru nebo proti směru hodinových ručiček s až 32bitovou barevnou informací a zvolte, zda chcete do konečného vykreslení zahrnout alfa kanál.
Můžete také nahrát své animované scény přímo na YouTube nebo Vimeo nebo nahrát snímek obrazovky na servery Pilgway a sdílet je s ostatními uživateli, to vše z nabídky Nápověda 3DCoat .
Upravit
Vysvětlení panelu parametrů
Interní vykreslovací místnost 3DCoat poskytuje všechny tyto pohodlné a rychlé metody pro prohlížení, vyhodnocování a export realistických pohledů na vaše modely a scény.
Editor uzlů
Představujeme náš editor uzlů. Podívejte se na video s touto funkcí VIP a zjistěte, jak to funguje v Editoru uzlů
Postprocesové vykreslení pomocí uzlů
Odrazy prostoru na obrazovce a globální osvětlení
Můžete také vykreslit osvětlení a odrazy prostoru obrazovky.
Prostor na obrazovce a globální osvětlení
Tutoriály
Integrace Renderman : Toto video poskytuje stručný přehled integrace Renderman v 3DCoat 4.8 (od sestavení 4.8.04). V době této nahrávky je to stále nedokončené, ale vysoce funkční/použitelné. Zůstaňte naladěni na aktualizace sady nástrojů.
Možnosti mapy prostředí HDR : Toto video popisuje několik nových možností pro náhled a využití map prostředí HDR ve scéně pro osvětlení a pozadí.
Čeština
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Română
Norsk Bokmål