Vektorové posunutí obsahuje souřadnice XYZ 3D prostoru, které mají kladné i záporné hodnoty manipulující s vrcholy. Pro kódování použijte barvy červenou, zelenou a modrou, kterým směrem se mají posouvat vrcholy sítě.
Vector Displacement Alpha jsou předběžnou (ranou fází) podporou VDM alfa v nástroji Surface/Extruder. 3-kanálové, 32bitové EXR jsou považovány za VDM.
Později bude rozšířen (vybírání VDM z libovolného surového povrchu, barvy, vytváření VDM z libovolného modelu, podpora VDM ve voxlech a ve všech štětcích).
Postup je jednoduchý. Vytvořte novou složku v Brushes, kam načíst 32bits exr vdm alphas.
Vyberte Režim povrchu > Nástroj Extruder
Natřete nebo orazítkujte síť.
Rozdělení na panelu Možnosti nástroje je užitečné pro přidání lokalizovaných detailů a vyvarování se přidání res+ do celé sítě.
– Video vytvořené uživatelem MIKE ukazující použití:
Vybrat a vložit

Nástroj Pick & Paste Surface Sculpt Tool, který se nachází poblíž vysunutí, vám umožňuje uchopit prvek z nezpracovaného povrchu, vytvořit mapu vektorového posunu (VDM) a použít ji s vysunutím k duplikování prvku.
K uchopení prvku nevyžaduje rovný nebo pěkný povrch; automaticky se rozbalí a zploští okraj. Soubory VDM můžete také export jako soubory EXR a použít je v jiných aplikacích.
Navíc můžete do panelu Alpha přidat externí VDM alfa (3 kanály, 32-bit, EXR/TIFF) a použít je v Surface Extrude.
Vyberte vektorovou mapu posunutí ze surového povrchu a vložte ji do panelu Alfa nebo ji duplikujte na povrch.
Stisknutím RMB nad libovolným VDM alfa uložte VD z panelu Alpha a v případě potřeby překlopte X/Y komponenty.

Čeština
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Română
Norsk Bokmål