• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Voxel režim

1485 views 0

Written by Carlos
September 19, 2022

Čo sú voxely : Voxely sú objemové pixely .

Veľký rozdiel, ktorý oddeľuje 3DCoat od iných sochárskych programov, je v tom, že namiesto použitia iba polygonálnych sietí môže používať aj voxely. Voxely sú ako 3D ekvivalent pixelov.
Keď sochárstvo funguje nad objemom a umožňuje vám vyrezávať bez akýchkoľvek topologických obmedzení a vytvárať zložité detaily z ničoho. Topológiu môžete ľubovoľne meniť.
Tento prístup vám dáva absolútny pocit slobody pri sochárstve. Nie je založená na povrchovej deformácii, ale na vytváraní objemu a vypĺňaní.

 Predvolená hustota voxelov je veľmi odlišná v tlači a v nátere, pretože tlač pracuje s mm a štandardne je 5 voxelov/mm, v nátere máme štandardne 1 voxel/mm.

Fluffy povedal: Voxely sú lepšie pre organické modelovanie a počiatočnú fázu blokovania, zatiaľ čo režim Surface je lepší pre modelovanie tvrdých povrchov, pretože je oveľa jednoduchšie zachovať tvrdé hrany pri manipulácii s modelom, ALE …

Existuje množstvo nástrojov a metód, ktoré môžete použiť v režime Voxel , ktorý vám umožní vytvoriť pekné modely s tvrdým povrchom pomocou voxely.

Ak chcete modelovať tvrdý povrch v 3DCoat, veľmi by som vám odporučil pozrieť si túto úžasnú sériu tutoriálov od Anton Tenitsky.


Hlinený motor

Hlinený motor

Zavádza sa nový motor voxelovej kefy, ktorý vytvára zmeny podobné motoru povrchovej kefy.
Voxel brush engine dostal možnosť “Smooth brush mode”, ktorá umožňuje vytvárať štetce podobné povrchovým štetcom, ale natívne založené na voxeloch. Umožňuje vytvárať presnejšiu hlinu, vyrovnávať, rozmazávať a štípať.

 Venujte pozornosť, Voxel Engine sa môže zmeniť, takže nemôžeme zaručiť, že vaše STARÉ predvoľby súvisiace s voxel engine budú zachované. Každopádne je to rýchlejšie, flexibilnejšie. A veľmi dobrá vec, že ponúka skutočné hlinené štetce na voxely.

Nový Voxel Brush Engine Part1 Toto video skúma nový Voxel Clay Brush Engine v 3DCoat, ktorý je veľmi podobný novému Brush Engine predstavenému v 3DCoat 2021, pre Surface Mode. Obsahuje krátke vysvetlenie Voxelov a režimu Surface v prospech nových používateľov.
Nový motor Voxel Brush Engine Part2

Zachovanie vrstiev Sculpt Toto video demonštruje metódu, ktorú môžu umelci použiť na zachovanie vrstiev Sculpt pri prepínaní z režimu Surface do režimu Voxel … čo by inak anulovalo informácie o vrstve Sculpt.

Nástroje na sochárstvo Voxel

Keď ste v miestnosti Voxel , existuje robustná sada nástrojov, ktoré môžete použiť na vyrezávanie a vykonávanie rôznych operácií.

Nástroje Voxels

Surface Tools na voxeloch

Surface Tools

Nastavovacie nástroje

Nástroje na úpravu

Nástroje na maľovanie

Táto možnosť bola pridaná pre verziu 2022+
Povoľte maľovanie v režime Voxel alebo Surface pomocou rovnakých nástrojov, aké môžete nájsť pri prepnutí do Paint Room.

Nástroje na pózu

Nástroje pre pózu

Úvod do 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky nám v tomto videu ukazuje funkcie nástrojov skupiny Pose v Sculpt Room pracujúcich v režime voxel.

Nástroje objektov

Objektové nástroje

Úvod do 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools od Anton Tenitsky.

Nástroje pre krivky

Nástroje pre krivky

Príkazy

Príkazy

Hustota a rozlíšenie

Hustota a rozlíšenie


Návody

Vytvorenie reťazovej pošty Toto video obsahuje kroky na odovzdanie simulovanej látkovej siete do vrstvy voxel a potom pomocou šablóny na vytvorenie vzoru reťazovej pošty.

Uzatvorte otvorené objekty pomocou funkcie Voxel Primitive

Čistenie artefaktov Voxel : Toto video ukazuje niektoré nástroje a techniky na čistenie artefaktov Voxel , ktoré sa môžu objaviť za zriedkavých okolností kvôli povahe voxelov.

Možnosti dialógového okna konverzie Voxel : Toto video demonštruje nové možnosti v dialógovom okne konverzie Voxel (ktoré sa otvorí pri konverzii siete z režimu povrchu na voxely).
Vysvetľuje tiež dôležité úvahy pre správny import modelov, aby sa predišlo fazetovaniu alebo iným problémom súvisiacim s pododdielmi.

Kopírovanie lokálnej symetrie : Toto video ukazuje niekoľko nástrojov a techník na kopírovanie lokálnej časti modelu cez rovinu symetrie namiesto celej strany modelu.

Pridanie hrúbky : Toto video popisuje pridávanie hrúbky do voxelového objektu v 3DCoat a prečo je také dôležité ho používať. Voxely sú svojou povahou objemové, a preto nemôžu správne fungovať s jednostrannými a otvorenými sieťkami. Preto je potrebná určitá „hrúbka“, aby to fungovalo.
Je ideálny na aplikáciu tejto hrúbky v hostiteľskej aplikácii pred importovaním, ale ak to nie je možné, toto je spôsob, ako ju pridať tesne pred voxelizáciou objektu.

Vytváranie úkosov :

Primér na sochárstvo Voxel Starý tutoriál zobrazujúci princípy navigácie a Voxel .

Štetce na tvarovanie Voxel Staré video zobrazujúce hlavné štetce voxel, presné vyhladzovanie, nástroje Surface a rôzne tipy na používanie štetca.

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Shaders
Up Next
Čisté vyrezávanie Voxel
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat