Čo sú voxely : Voxely sú objemové pixely .
Veľký rozdiel, ktorý oddeľuje 3DCoat od iných sochárskych programov, je v tom, že namiesto použitia iba polygonálnych sietí môže používať aj voxely. Voxely sú ako 3D ekvivalent pixelov.
Keď sochárstvo funguje nad objemom a umožňuje vám vyrezávať bez akýchkoľvek topologických obmedzení a vytvárať zložité detaily z ničoho. Topológiu môžete ľubovoľne meniť.
Tento prístup vám dáva absolútny pocit slobody pri sochárstve. Nie je založená na povrchovej deformácii, ale na vytváraní objemu a vypĺňaní.
Predvolená hustota voxelov je veľmi odlišná v tlači a v nátere, pretože tlač pracuje s mm a štandardne je 5 voxelov/mm, v nátere máme štandardne 1 voxel/mm.
Fluffy povedal: Voxely sú lepšie pre organické modelovanie a počiatočnú fázu blokovania, zatiaľ čo režim Surface je lepší pre modelovanie tvrdých povrchov, pretože je oveľa jednoduchšie zachovať tvrdé hrany pri manipulácii s modelom, ALE …
Existuje množstvo nástrojov a metód, ktoré môžete použiť v režime Voxel , ktorý vám umožní vytvoriť pekné modely s tvrdým povrchom pomocou voxely.
Ak chcete modelovať tvrdý povrch v 3DCoat, veľmi by som vám odporučil pozrieť si túto úžasnú sériu tutoriálov od Anton Tenitsky.
Hlinený motor
Zavádza sa nový motor voxelovej kefy, ktorý vytvára zmeny podobné motoru povrchovej kefy.
Voxel brush engine dostal možnosť “Smooth brush mode”, ktorá umožňuje vytvárať štetce podobné povrchovým štetcom, ale natívne založené na voxeloch. Umožňuje vytvárať presnejšiu hlinu, vyrovnávať, rozmazávať a štípať.
Venujte pozornosť, Voxel Engine sa môže zmeniť, takže nemôžeme zaručiť, že vaše STARÉ predvoľby súvisiace s voxel engine budú zachované. Každopádne je to rýchlejšie, flexibilnejšie. A veľmi dobrá vec, že ponúka skutočné hlinené štetce na voxely.
Nový Voxel Brush Engine Part1 Toto video skúma nový Voxel Clay Brush Engine v 3DCoat, ktorý je veľmi podobný novému Brush Engine predstavenému v 3DCoat 2021, pre Surface Mode. Obsahuje krátke vysvetlenie Voxelov a režimu Surface v prospech nových používateľov.
Nový motor Voxel Brush Engine Part2
Zachovanie vrstiev Sculpt Toto video demonštruje metódu, ktorú môžu umelci použiť na zachovanie vrstiev Sculpt pri prepínaní z režimu Surface do režimu Voxel … čo by inak anulovalo informácie o vrstve Sculpt.
Nástroje na sochárstvo Voxel
Keď ste v miestnosti Voxel , existuje robustná sada nástrojov, ktoré môžete použiť na vyrezávanie a vykonávanie rôznych operácií.
Surface Tools na voxeloch
Nastavovacie nástroje
Nástroje na maľovanie
Táto možnosť bola pridaná pre verziu 2022+
Povoľte maľovanie v režime Voxel alebo Surface pomocou rovnakých nástrojov, aké môžete nájsť pri prepnutí do Paint Room.
Nástroje na pózu
Úvod do 3DCoat 012 – Sculpt Room – Pose Tools : Anton Tenitsky nám v tomto videu ukazuje funkcie nástrojov skupiny Pose v Sculpt Room pracujúcich v režime voxel.
Nástroje objektov
Úvod do 3DCoat 013 – Sculpt Room – Object Tools od Anton Tenitsky.
Nástroje pre krivky
Príkazy
Hustota a rozlíšenie
Návody
Vytvorenie reťazovej pošty Toto video obsahuje kroky na odovzdanie simulovanej látkovej siete do vrstvy voxel a potom pomocou šablóny na vytvorenie vzoru reťazovej pošty.
Uzatvorte otvorené objekty pomocou funkcie Voxel Primitive
Čistenie artefaktov Voxel : Toto video ukazuje niektoré nástroje a techniky na čistenie artefaktov Voxel , ktoré sa môžu objaviť za zriedkavých okolností kvôli povahe voxelov.
Možnosti dialógového okna konverzie Voxel : Toto video demonštruje nové možnosti v dialógovom okne konverzie Voxel (ktoré sa otvorí pri konverzii siete z režimu povrchu na voxely).
Vysvetľuje tiež dôležité úvahy pre správny import modelov, aby sa predišlo fazetovaniu alebo iným problémom súvisiacim s pododdielmi.
Kopírovanie lokálnej symetrie : Toto video ukazuje niekoľko nástrojov a techník na kopírovanie lokálnej časti modelu cez rovinu symetrie namiesto celej strany modelu.
Pridanie hrúbky : Toto video popisuje pridávanie hrúbky do voxelového objektu v 3DCoat a prečo je také dôležité ho používať. Voxely sú svojou povahou objemové, a preto nemôžu správne fungovať s jednostrannými a otvorenými sieťkami. Preto je potrebná určitá „hrúbka“, aby to fungovalo.
Je ideálny na aplikáciu tejto hrúbky v hostiteľskej aplikácii pred importovaním, ale ak to nie je možné, toto je spôsob, ako ju pridať tesne pred voxelizáciou objektu.
Primér na sochárstvo Voxel Starý tutoriál zobrazujúci princípy navigácie a Voxel .
Štetce na tvarovanie Voxel Staré video zobrazujúce hlavné štetce voxel, presné vyhladzovanie, nástroje Surface a rôzne tipy na používanie štetca.
Slovenčina
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
Русский
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål