• Slovenčina
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentácia 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začíname
    • Rozhranie a navigácia
    • Komponenty Brush
    • Pracovné priestory Miestnosti
    • Scripting a Core API
    • Otázky/Odpovede
    • licensing
    • Školenia
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Slovenčina Slovenčina
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začíname
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivácia 3DCoat
    • Chyba pri spustení
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Štruktúra priečinkov
      • Custom documents folder
    • Rôzne formy „rozlíšenia“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Odkaz na aplikáciu Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
    • Navigačný panel
    • Fotoaparát a navigácia
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigácia pomocou zariadení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové skratky
  • Rozhranie a navigácia
    • Ponuka Súbor
    • Menu Upraviť
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Predvoľby
    • Zobraziť menu
    • Symetria
    • Textures
    • Calculate
    • Menu Vrstvy
    • Menu zmrazenia
    • Hide
    • Bake
    • Krivky 2022
      • Menu Krivky
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte sieťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Menu systému Windows
      • Vyskakovacie panely systému Windows s kartami
      • Posúvače
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Ponuka Pomoc
    • Prispôsobenie
    • Upravte alebo vytvorte novú miestnosť
  • Komponenty Brush
    • Vrchná lišta Brush
    • Štetce na všeobecné použitie
      • Vytvárajte štetce a nálepky
      • Vytváranie alfy zo súčasného sochárstva
      • Vytvorte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Ťahy
      • Vyskakovacie menu Krivky
    • Možnosti Brush
    • Obmedzovač podmienok
    • Panel pásov
    • Panel šablón
    • Inteligentné materiály
      • Pridajte nové obrázky alebo materiály
      • Pripojte inteligentný materiál k vrstve
      • Import Quixel Material
    • Ako vytvoriť predvoľby pre Brush
  • Pracovné priestory Miestnosti
    • Painting
      • Painting textúr a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Zamknúť Normály
        • Načítať nové rozloženie UV po zmenách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Ponuky pracovného priestoru Painting
        • Edit menu
        • Menu textúry
          • Nástroje na Baking textúr
        • Skryť
        • Menu pre Bake Paint
        • Výber farieb
      • Horná lišta pre Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel miešania
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Nepriehľadnosť – transparentnosť
      • Vylaďte pracovný priestor
        • Súprava nástrojov Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhľadu masky/materiálu
      • Export z miestnosti na Painting
    • Pracovný priestor UV
      • Horná UV lišta
      • UV Ľavý panel nástrojov
      • Panel náhľadu UV
      • Príklad pracovného postupu UV
      • Import do UV miestnosti
      • Vývoz z UV miestnosti
    • Retopológia
      • Import do miestnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečenia
        • Režim virtuálneho zrkadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horná lišta
        • Vyberte geometriu
      • Ľavý panel nástrojov v miestnosti retopológie
        • Celkový účel a funkcia
        • Pridať geometriu
          • Nástroj ťahy v Retopológii
        • Retopo Tweak Tools
        • UV nástroje
        • Príkazy pre miestnosť retopológie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Sculpt
      • Sculpt Layer
      • Vyrezávať strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Motor Brush
      • Podmenu Geometria
      • Vystrihnite ponuku „Kliknite pravým tlačidlom myši“.
      • Shaders
      • Voxel režim
        • Čisté vyrezávanie Voxel
        • Hustota a rozlíšenie
        • Hlinený motor
        • Nástroje Voxel
        • Povrchové nástroje na voxeloch
        • Nástroje na úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektov
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastné nástroje pre povrch
        • Nástroje na úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektov
        • Viacúrovňové rozlíšenie
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vytvarujte krivky
        • Spline krivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutie
      • Nástroje na transformáciu povrchu
        • Nástroje na transformáciu Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé boolovské hodnoty
      • Príkazy pre miestnosť Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z miestnosti Sculpt Room
    • Vykresliť
      • Comparison of different roughness values
      • Funkcie panela vykresľovania
      • Gramofón
      • Falošné osvetlenie - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovný tok
    • Najjednoduchšie
    • Modelovanie
      • Mesh Menu
      • Ľavý panel nástrojov v Modelárni
        • Pridať geometriu
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Príkazy
        • Celá sieťovina
      • Príklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rýchla tvorba 3D modelov
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Sieťka do miestnosti NURBS
    • Nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
  • Scripting a Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Bezplatná 3DCoatPrint

Navigačný panel

1905 views 0

Written by Carlos
August 17, 2023

Navigačný panel sa nachádza v pravom hornom rohu výrezu. Tento panel vám poskytuje prístup k funkciám navigácie výrezu, všetkým nastaveniam fotoaparátu a funkciám zaostrovania a nastaveniam polohy a intenzity osvetlenia výrezu.

Zľava doprava sú tieto funkcie každej ikony:

  • Úprava kontrastu okolitého osvetlenia: Pre pohodlné tvarovanie je lepšie zvýšiť kontrast.

Dvojitým kliknutím prepínate medzi dvoma režimami:

  1. Kontrast je maximálny, prostredie uzamknuté. Je to dobré na sochárstvo.
  2. Kontrast je minimálny; prostredie je odomknuté. Je to dobré na vykresľovanie, maľovanie a vizuálne odhadnutie výsledku.
  • Úprava intenzity svetla: Podržaním LMB nad týmto ovládacím prvkom a pohybom myši upravte intenzitu primárneho svetla.

Existuje niekoľko tipov na zlepšenie vášho zážitku zo sochárstva.
Vpravo hore je ikona kontrastu. Použite ho na zvýšenie kontrastu osvetlenia. Fyzicky správny obrázok zodpovedá kontrastu 0, ale väčší kontrast je vhodnejší na vyrezávanie.
– Na uzamknutie panorámy použite Fotoaparát→ Pozadie→ Uzamknúť prostredie. Vďaka tomu sú vyrezávané detaily oveľa lepšie viditeľné.
– Vždy, keď je to možné, používajte shadery PBR a upravte dutinu tak, aby boli detaily dobre viditeľné. Môžete použiť shadery MatCap, ale neodporúčame ich, pretože iba PBR shadery zaručujú presné vypálenie a dobré farebné maľovanie.
– Namiesto manuálneho zvyšovania kontrastu a prepínania uzamknutia panorámy môžete dvakrát kliknúť na ikonu kontrastu.
Na zobrazenie farieb modelu „TAK, AKO JE“ bez farebných svetiel, použite Zobraziť → Panoráma v odtieňoch sivej.

  • Upraviť uhol svetla: Uhol svetla upravíte tak, že podržíte LMB stlačený nad týmto ovládacím prvkom a pohnete myšou.
  • Rozostrenie prostredia: Ťahaním rozmažete/zostríte textúru prostredia na pozadí výrezu.
  • Rotácia trackballu : Prepínanie medzi dvoma režimami rotácie – rotácia okolo zvislej osi alebo voľná rotácia.
  • Otočenie fotoaparátu: Podržaním LMB a pohybom myši. Na otočenie kamery bez tohto ovládača použite ALT+LMB (alebo LMB stlačené na prázdnom mieste). Potiahnutím ľavým tlačidlom myši upravíte pohľad používateľa otáčaním hlavného fotoaparátu okolo zaostreného objektu.
  • Pohyb kamery: Podržaním Alt+LMB a pohybom myši. Potiahnutím ľavým tlačidlom myši presuňte pohľad používateľa pohybom hlavného fotoaparátu doprava, doľava, nahor a nadol.
  • Priblíženie fotoaparátu: Podržaním LMB a pohybom myši. Ak chcete zmeniť veľkosť scény bez tohto ovládacieho prvku, použite ALT+RMB (alebo RMB stlačené na prázdnom mieste). Potiahnutím ľavého tlačidla myši doprava alebo doľava posuniete hlavný fotoaparát bližšie alebo ďalej od zaostreného objektu.
  • Zmeniť zorné pole: RMB na obnovenie predvolenej hodnoty.
  • Orámovanie zobrazenia: Umiestnite scénu alebo aktuálny objekt (v miestnosti Sculpt) do stredu výrezu a prispôsobte ho tak, aby sa zmestil okolo všetkých viditeľných objektov.
  • Zaostrenie na štetec: Zamerajte fotoaparát na povrch pod štetcom. Polomer kefy určí vzdialenosť k povrchu.
  • Obnovenie predvolenej polohy fotoaparátu: Prepnutie na predvolené nastavenie.
  • Prepnúť perspektívu/ortografickú projekciu: Môžete si vybrať medzi perspektívnym a ortografickým zobrazením.
  • Mriežka: Zobraziť 3D mriežku.
  • Pritiahnuť kurzor na projekciu 3D mriežky na obrazovke : Ak je viditeľných niekoľko mriežok, vyberie sa tá, ktorá je najviac otočená smerom k obrazovke. Odporúča sa použiť v ortogonálnej projekcii. Pozície a veľkosti gizmov a primitívov budú prichytené na diskrétne pozície v priestore.
  • Prepnite na ortografické zobrazenie a prichyťte: na najbližšie presné zobrazenie v súlade s nastaveniami „Fotoaparát > Prichytávanie fotoaparátu“.
  • Zobraziť/skryť os
  • Prepnúť na celú obrazovku
  • Mapa prostredia : Textúra mapy prostredia použitá na osvetlenie scény. Kliknutím na tlačidlo otvoríte mini vyskakovacie okno a vyberiete si inú mapu prostredia.
  • Zobraziť/skryť referenčné obrázky Toto video ukazuje použitie referenčných obrázkov. Buď ako obrazové roviny vo výreze alebo použitie nástroja Image Picker ako statického referenčného obrazu v rámci používateľského rozhrania.
  • Viewport Projector : Cez celú scénu môžete premietať akúkoľvek textúru, podobne ako na projektore. Toto je len pre informáciu, nemá to vplyv na farbu ani vlastnosti materiálu.
  • Projektor je možné aplikovať pomocou odstránenia a vyblednutia zadných plôch (voliteľné).

Tip na mapu prostredia (od Psmitha): Jediná vec prijateľná pre 3DCoat pre panoramatické snímky (cez „+“ v spodnej časti rozbaľovacej ponuky „Mapa prostredia“) sú sférické panoramatické snímky vo formáte .exr.

Kroky na pridanie vlastných HDR sférických panoramatických máp prostredia do 3DCoat (na vyrezávanie a vykresľovanie) sú nasledovné:

  • 1) Získajte sférický panoramatický obrázok (online alebo inde) v obrazových formátoch HDRI: (.exr, .hdr)
  • 2) Keď je 3DCoat otvorený a spustený (napríklad pri práci v miestnosti Sculpt Room) – kliknite na ikonu hneď naľavo od ikony Fotoaparát v pravom hornom rohu Výrezu.
  • 3) Kliknite na „+“ v spodnej časti stĺpca miniatúr a vyberte svoj sférický panoramatický obrázok, ktorý je vo formáte .exr alebo .hdr – a počkajte, kým ho načíta 3D-Coat . Povedzte „OK“ v dialógovom okne 3D-Coat , ktoré sa objaví.
  • 4) Upravte „Exposure“ aj „Contrast“ obrázku, ktorý je teraz zobrazený vo výreze – pomocou ikon z radu ovládacích prvkov v pravej hornej časti výrezu.

Navigácia pomocou tabletu s perom

Navigácia v 3D výreze je skutočne intuitívna a pohodlná pri použití stylusu; ovládanie a navigácia myšou sú pre stylus rovnaké ako pre vyššie spomínanú myš.

  • Klepnutím a potiahnutím mimo modelu (na prázdnom mieste) otočíte zobrazenie fotoaparátu.
  • Klepnutím a potiahnutím doprava alebo doľava so stlačeným tlačidlom „Pravá myš“ (na prázdnom mieste) posúvajte zobrazenie.
  • Umiestnite kurzor myši na prázdne miesto so stlačeným pravým tlačidlom myši a ťahaním priblížite zobrazenie.

Úpravy Brush sú rovnako intuitívne:

  • Umiestnite kurzor myši na model a potiahnite doprava alebo doľava so stlačeným tlačidlom priradeným k RMB, čím zmeníte veľkosť Brush.
  • Umiestnite kurzor myši na model a ťahaním nahor alebo nadol so stlačeným RMB upravte hĺbku Brush.
Tags:Navigation Panel

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Otvorenie dialógového okna (ponuka rýchleho spustenia)
Up Next
Fotoaparát a navigácia
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat