• Українська
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Документація 3DCoat
  • Chapters
    • Знайомство з 3DCoat
    • Починаємо
    • Інтерфейс і навігація
    • Компоненти Brush
    • Робочі місця Кімнати
    • Scripting та Core API
    • Питання/Відповіді
    • licensing
    • Навчальні посібники
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Українська Українська
    • English English
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Знайомство з 3DCoat
  • Починаємо
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активація 3DCoat
    • Помилка запуску
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Різні форми «резолюції»
    • Tablet on Window
    • Import та Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Посилання на додаток Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Відкриття діалогового вікна (меню швидкого запуску)
    • Панель навігації
    • Камера та навігація
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навігація за допомогою пристроїв 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Гарячі клавіші
  • Інтерфейс і навігація
    • Меню «Файл».
    • Меню редагування
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Уподобання
    • Перегляд меню
    • Симетрія
    • Textures
    • Calculate
    • Меню шарів
    • Заморозити меню
    • Hide
    • Bake
    • Криві 2022
      • Меню кривих
      • Curves Properties RMB
      • Заповніть сітчастим шаром
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Спливаючі панелі Windows із вкладками
      • Повзунки
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню довідки
    • Налаштування
    • Змінити або створити нову кімнату
  • Компоненти Brush
    • Верхня панель Brush
    • Щітки загального користування
      • Створюйте пензлі та наклейки
      • Створення альфа-версії з поточного скульпту
      • Створіть Brush із тривимірного об’єкта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Штрихи
      • Криві спливаюче меню
    • Варіанти Brush
    • Обмежувач умов
    • Смуги панелі
    • Панель трафаретів
    • Розумні матеріали
      • Додайте нові зображення або матеріали
      • Приєднайте розумний матеріал до шару
      • Import Quixel Material
    • Як створити стилі для Brush
  • Робочі місця Кімнати
    • Painting
      • Painting текстур і режими
        • Per-Pixel Painting
        • Painting зміщення (мікровершина)
        • Painting Ptex
        • Painting поверхні (поліфарбування)
      • Імпорт до кімнати Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокування нормалей
        • Завантажити новий макет UV після зміни моделі
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Меню робочої області Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Інструменти для Baking текстури
        • Сховати
        • Меню для Bake Paint
        • Вибір кольорів
      • Верхня панель для Painting
      • Панель шарів
        • Панель змішування
        • Layer and Clipping Masks
      • Інструменти для Painting кімнати
      • Opacity – Прозорість
      • Налаштуйте робочу область
        • Набір інструментів налаштування
        • Експорт із кімнати налаштування
      • Панель попереднього перегляду маски/матеріалу
      • Експорт із кімнати Painting
    • Робоча область UV
      • Верхня UV панель
      • Ліва панель інструментів UV
      • Панель попереднього перегляду UV
      • Приклад робочого процесу UV
      • Імпорт в UV кімнату
      • Експорт з UV кімнати
    • Ретопологія
      • Імпорт до кімнати Retopo
      • Меню Retopo Mesh і меню випікання
        • Режим віртуального дзеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Верхня панель
        • Виберіть геометрію
      • Ліва панель інструментів у кімнаті ретопології
        • Загальне призначення та функції
        • Додайте геометрію
          • Інструмент «Обведення» в ретопології
        • Інструменти налаштування Retopo
        • UV інструменти
        • Команди для кабінету ретопології
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Групи Poly
    • Ліпити
      • Sculpt Layer
      • Ліпити дерево
      • Параметри Brush для скульптури
      • Top Bar
      • Brush двигун
      • Підменю Геометрія
      • Скульптуйте меню «Клацання правою кнопкою миші».
      • Шейдери
      • Voxel режим
        • Чиста Voxel скульптура
        • Щільність і роздільна здатність
        • Clay Engine
        • Voxel інструменти
        • Інструменти поверхні на вокселях
        • Інструменти налаштування Voxel
        • Об'ємний Painting
        • Інструменти Voxel Objects
      • Поверхневий режим
        • Поверхневі інструменти
        • Поверхневі спеціальні інструменти
        • Інструменти для регулювання поверхні
        • Painting поверхні
        • Інструменти Surface Objects
        • Багаторівнева роздільна здатність
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Ліпити криві
        • Сплайн-криві
        • Splines model creation
      • Векторне зміщення
      • Інструменти трансформації поверхні
        • Інструменти Voxel перетворення
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примітиви та інструменти Import
      • Живі логічні значення
      • Команди для Sculpt room
      • Import до Sculpt Room
      • Експорт із кімнати скульптур
    • Рендер
      • Comparison of different roughness values
      • Функції панелі візуалізації
      • Поворотний стіл
      • Fakebake освітлення - не PBR-
    • Factures
      • робочий процес
    • Найпростіший
    • Моделювання
      • Mesh Menu
      • Ліва панель інструментів у кімнаті моделювання
        • Додайте геометрію
          • Вибране
        • Твік
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Команди
        • Ціла сітка
      • Приклад поверхні лофт від Fluffy
      • Блокування від Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - швидке створення 3D моделей
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Сітка до кімнати NURBS
    • Nodes
      • Бібліотека вузлів шейдерів скульптури
  • Scripting та Core API
    • Scripting
    • Core API
    • API Python
  • Безкоштовний 3DCoatPrint

Ліпити

2206 views 1

Written by Carlos
September 19, 2022

Voxel і поверхневий режими

У цій кімнаті зберігаються деякі унікальні інструменти та функції 3D-скульптури. Кімната скульптур містить інструменти та функції, які дозволяють створювати найдеталізованіші та складні органічні та механічні моделі, які тільки можна уявити.

Кімната скульптури складається з двох режимів роботи: вокселів і поверхонь (багатокутників).

Ви можете почати в режимі Voxel для грубих ескізів і згодом перемістити свою скульптуру в режим Surface (для підвищення продуктивності, збереження пам’яті та роботи з дрібними деталями ).

Багато інструментів Voxel Tools підходять для вільної форми «на основі пензля» скульптурних операцій, даючи художнику свободу будувати за допомогою еквівалентів глини, воску, дерева, каменю та фарби. 3DCoat також повністю використовує можливості вашого графічного планшета. Інші інструменти забезпечують необхідну точність для побудови форм механічної моделі.


Інші інструменти забезпечують точність, необхідну для побудови форм механічної моделі. Серед них варто відзначити ті інструменти, які можна знайти на панелі штрихів «E» — вибір інструментів для малювання на основі сплайнів і багатокутників, які можна розташовувати та змінювати під час роботи.

Обидва різновиди інструментів дають користувачеві найшвидші, найплавніші та найточніші способи побудови будь-якої моделі, яку ви можете задумати.

Оскільки середовище Sculpt здебільшого базується на використанні пензлів , важливо розуміти їхню природу та композицію, оскільки це стосується багатьох інших областей і робочих областей, які можна знайти в програмі 3DCoat .

– Пензлі складаються здебільшого з форми Brush , визначеної альфа-версіями Brush , які можна знайти на головній панелі Brush , а також відповідних «параметрів», які можна знайти на панелі параметрів Brush .

– Пензлі скульптури можна регулювати на льоту за допомогою «правої кнопки миші» та горизонтальних або вертикальних жестів у вікні 3D.

– Відповідні налаштування повзунка можна знайти на панелі параметрів Brush , яка показує та доповнює параметри на основі миші та знаходиться у верхній частині інтерфейсу 3DCoat .

– Мазки Brush також можна змінювати за допомогою функцій із режиму Smart Materials у режимі поверхні, трафаретів, смуг, моделей і панелей сплайнів, коли контекст є відповідним.


Функція автовибору в робочій області Sculpt увімкнена за замовчуванням і дозволяє користувачеві негайно розпочати створення скульптури на новому об’єкті, не вибираючи спочатку шар на панелі шарів Sculpt .

Щоб переглянути поточну статистику вашої Voxel скульптури або отримати «Підказки» в розгорнутому вигляді, просто подивіться на панель «Статистика», розташовану в нижній лівій частині інтерфейсу.

Використовуйте меню «Файл», щоб отримати доступ до всіх функцій Import для введення зовнішніх творів у робочий простір Sculpt, а також використовуйте функції Export для створення різних прямих полігональних і необроблених Voxel версій вашої скульптури, які можна використовувати та змінювати у зовнішніх програмах CAD і 3D-друку. .

Новий щітковий двигун

Цей новий механізм пензля дозволяє змінювати елементи керування для інструментів скульптури. Існує велика різноманітність пензлів, кожна з яких має унікальні властивості.
Нова система щіток

Voxel режим

Voxel режим

Вокселі за своєю природою інтенсивно потребують пам’яті та процесора.

 Важливо розглядати їх як початок усього ряду кроків, необхідних для завершення розробки моделі, ініційованої в 3DCoat для остаточного виробництва та публікації у зовнішній програмі.

Найпрактичніше почати ліпити у вокселях із найменшою роздільною здатністю, необхідною для захоплення найпростішої форми загальної моделі.

Після досягнення базової форми та структури ви можете повторно відобразити або скористатися інструментом «Res+», щоб перейти до вищого рівня деталізації.

Якщо ви бажаєте зберегти різні етапи моделювання, представлені роздільною здатністю (від низького до високого), просто скопіюйте шар перед застосуванням «Res+» (повторна дискретизація) і продовженням ваших операцій ліплення.

Поверхневий режим

Поверхневий режим

Чудова річ в Surface Mode Tools полягає в тому, що ви можете працювати з неймовірною швидкістю та точністю. Якщо деякі багатокутники починають розтягуватися, ви можете змінити шкіру всієї моделі (що стосується лише ваших останніх редакцій), просто натиснувши клавішу «Enter», замінивши ці розтягнуті області на дуже узгоджену та організовану структуру трикутної сітки.

У будь-який час під час сеансу моделювання поверхонь ви можете або повернутися до чистого Voxel простору, або перейти безпосередньо до робочого простору Retopology за допомогою функцій Auto Retopo або виконати всі ваші операції Manual Retopo .

Примітиви

Примітиви

Параметри Brush для скульптури

Alpha контролює форму пензля. Альфа — це карта інтенсивності градацій сірого.

Stroke керує тим, як ваш пензель рухається поверхнею моделі. У 3DC можна використовувати кілька штрихів.
Параметри Brush для скульптури

Параметри інструмента верхньої панелі

Панель параметрів верхньої панелі інструментів
Верхнє меню панелі інструментів містить перемикачі для функцій і налаштовується відповідно до робочого середовища, у якому ви працюєте.

Скульптувати шари дерева

Скульптувати шари дерева

Управління шарами Anton Tenitsky.

Використовуйте панель шарів скульптури, щоб зберігати різні версії вашої скульптури, а також частини моделі, які потребують різних і окремих функцій і деталей. Усі вони можуть бути передані в різні PolyGroups для додавання унікальної топології до кожної та, зрештою, до Paint Workspace для остаточного зміщення, нерівності та створення колірної текстури.

Скульптувати дерево Клацніть правою кнопкою миші меню

Скульптувати дерево Клацніть правою кнопкою миші Меню, Autoretopo та логічні значення

Клацнувши правою кнопкою миші на будь-якому Voxel шарі , ви отримаєте доступ до найчастіше використовуваних функцій, які стосуються вокселів. Більше функцій можна знайти в головному меню скульптури геометрії у верхній частині інтерфейсу.


Технічна інформація

Voxel і поверхневий режими

Короткі поради щодо експериментування в робочому просторі Sculpt

Інструменти та методи екструзії : це відео демонструє різні інструменти та методи екструдування форм твердої поверхні з моделі.

Створення плиткових текстур : це відео демонструє один із методів, доступний користувачам 3DCoat, для створення власних безшовних плиткових текстур.

Трансформуйте об’єкти шару VoxTree окремо

Режим 3D- Stroke з інструментом «Поза» : це відео є короткою демонстрацією нової можливості використання режиму 3D- Stroke обведення з інструментом «Поза».

Режим Ghost : це відео демонструє нову функцію «Режим Ghost», додану до набору інструментів Voxel Sculpting/Modeling 3DCoat.


Приклади моделювання

Короткий вступ до Tileable Texture Sculpting : про це вже є офіційне відео 3D Coat , але я вважаю, що ця функція недостатньо вивчена, і Anton Tenitsky не розширив її до меж.

Від Voxel до ліплення в режимі поверхні : ці відеоряди показують покрокове керівництво інструментами ліплення.

Серія ігрових персонажів 3DCoat : дякуємо Грегу Відону за цю повну серію, яка веде користувача через стандартний робочий процес (Voxel Painting до текстури) для створення низькополігонального ігрового персонажа.

Для тих, хто вперше знайомиться з 3DCoat, цю серію НЕОБХІДНО ДИВИТИСЯ.

Починаючи з нуля, у 3DCoat’s Voxel Sculpting Workspace….використовуючи деякі з його інструментів для створення моделі. Потім, виконавши ретопологізацію, персонаж швидко склав UVs і перейшов до Texture Painting.
Він додає останній розділ для користувачів Lightwave, експортуючи модель у Ligthwave і налаштовуючи швидку установку. Глядач має добре зрозуміти набір інструментів у 3DCoat і мати можливість почати творити самостійно, від початку до кінця.
Це відео включає в себе вступ і починає проект із моделювання капелюха ігрового персонажа в робочому просторі Voxel 3DCoat, а потім переходить до його ретопологізації в робочому просторі Retopo .

Щур з нуля : створення мультяшного щура з вокселями.

Створення кольчуги : це відео демонструє ранній процес створення базової сітки для кольчуги, використовуючи торс і руки манекена за замовчуванням у 3DCoat як базовий об’єкт. Потім Auto-Retopo використовується для генерації з нього низькополігональної сітки, що складається з усіх квадратів.

Створення колекції Rock Kitbash

Інструмент Import для створення greebles (підручник створено Tinker). У цьому короткому посібнику демонструються функції нової версії інструмента Import .

Оскільки ми працюємо з інструментом «Import» , нам знадобляться greebles (маленькі деталі, які допомагають моделям виглядати більш «технічно»). Його можна створити в будь-якій програмі для 3D-моделювання, зазвичай за допомогою серії довільних екструзій. Ви можете завантажити greebles за посиланням у нижній частині цього посібника.

Використання моделей Tinker Pack : це відео продовжує демонстрацію інструментів Kitbashing у 3DCoat , показуючи, як завантажити та використовувати пакет моделей Tinker у програмі. Це особливо корисна бібліотека моделей для проектів у стилі наукової фантастики.

Скульптурування та текстурування каменів : Короткий посібник зі скульптурування, автопоретотопології та текстурування простого кам’яного об’єкта від Psionic Games.

Скульптура кам’яної підлоги : Скульптура простої кам’яної підлоги чи стіни за допомогою пензля для нарощування, скребкового пензля та простого текстурування від Psionic Games.

Інший опис усіх інструментів для ліплення тут.

Tags:sculpt room

Was this helpful?

1 Yes  No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Групи Poly
Up Next
Sculpt Layer
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat