• Čeština
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
  • Dokumentace 3DCoat
  • Chapters
    • Úvod do 3DCoat
    • Začínáme
    • Rozhraní a navigace
    • Součásti Brush
    • Pracovní prostory Místnosti
    • Scripting & Core API
    • Otázky a odpovědi
    • licensing
    • Výukové programy
  • Pilgway
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Blog Posts
  • Store
  • Čeština Čeština
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • Русский Русский
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Creating 3D Character Using 3DCoat
Expand All Collapse All
  • Úvod do 3DCoat
  • Začínáme
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Aktivace 3DCoat
    • Chyba při spouštění
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
    • Struktura složek
      • Custom documents folder
    • Různé formy „rozlišení“
    • Tablet on Window
    • Import & Export
    • Applinks v 3DCoat
      • Blender applink
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Otevření dialogového okna (nabídka rychlého startu)
    • Navigační panel
    • Fotoaparát a navigace
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Navigace pomocí zařízení 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Klávesové zkratky
  • Rozhraní a navigace
    • Nabídka Soubor
    • Nabídka Upravit
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Předvolby
    • Zobrazit nabídku
    • Symetrie
    • Textures
    • Calculate
    • Nabídka vrstev
    • Nabídka zmrazení
    • Hide
    • Bake
    • Křivky 2022
      • Nabídka křivek
      • Curves Properties RMB
      • Vyplňte síťovou vrstvou
      • Scale of imported curves
    • Nabídka Windows
      • Vyskakovací panely Windows s kartami
      • Posuvníky
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Nabídka nápovědy
    • Přizpůsobení
    • Upravit nebo vytvořit novou místnost
  • Součásti Brush
    • Horní Brush
    • Štětce pro všeobecné použití
      • Vytvářejte štětce a obtisky
      • Vytvoření alfy ze současného sochařství
      • Vytvořte Brush z 3D objektu
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Mrtvice
      • Popup Menu Křivky
    • Možnosti Brush
    • Omezovač podmínek
    • Panel pruhů
    • Panel šablon
    • Chytré materiály
      • Přidejte nové obrázky nebo materiály
      • Připojte materiál Smart k vrstvě
      • Import Quixel Material
    • Jak vytvořit předvolby pro Brush
  • Pracovní prostory Místnosti
    • Painting
      • Painting textur a režimy
        • Painting na Per-Pixel
        • Displacement Painting (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Povrchové Painting (Polypainting)
      • Import do Painting místnosti
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Lock Normals
        • Načíst nové rozvržení UV po změnách modelu
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
      • Nabídky pracovního prostoru Painting
        • Edit menu
        • Nabídka textur
          • Nástroje na Baking textury
        • Skrýt
        • Nabídka pro Bake Paint
        • Výběr barvy
      • Horní lišta pro Painting
      • Panel Vrstvy
        • Panel míchání
        • Layer and Clipping Masks
      • Nástroje na Painting
      • Neprůhlednost – průhlednost
      • Vyladit pracovní prostor
        • Sada nástrojů Tweak
        • Export z Tweak Room
      • Panel náhledu masky/materiálu
      • Export z Painting místnosti
    • UV pracovní prostor
      • UV horní lišta
      • UV Levý panel nástrojů
      • Panel náhledu UV
      • Příklad pracovního postupu UV
      • Import do UV místnosti
      • Export z UV místnosti
    • Retopologie
      • Import do místnosti Retopo
      • Menu Retopo Mesh a Menu pečení
        • Režim virtuálního zrcadla
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Horní lišta
        • Vyberte geometrii
      • Levý panel nástrojů v místnosti retopologie
        • Celkový účel a funkce
        • Přidat geometrii
          • Nástroj Tahy v Retopologii
        • Nástroje Retopo Tweak
        • UV nástroje
        • Příkazy pro místnost retopologie
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • Poly skupiny
    • Vyřezávat
      • Sculpt Layer
      • Vyřezávat strom
      • Možnosti Sculpt Brush
      • Top Bar
      • Brush motor
      • Podnabídka Geometrie
      • Vyřezat nabídku „Kliknout pravým tlačítkem“.
      • Shadery
      • Režim Voxel
        • Čisté Voxel Sculpting
        • Hustota a rozlišení
        • Clay Engine
        • Nástroje Voxel
        • Plošné nástroje na Voxels
        • Nástroje pro úpravu Voxel
        • Objemové Painting
        • Nástroje Voxel objektů
      • Povrchový režim
        • Povrchové nástroje
        • Vlastní nástroje pro povrch
        • Nástroje pro úpravu povrchu
        • Povrchové Painting
        • Nástroje povrchových objektů
        • Víceúrovňové rozlišení
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Vyřezávat křivky
        • Spline křivky
        • Splines model creation
      • Vektorové posunutí
      • Nástroje pro transformaci povrchu
        • Nástroje pro transformaci Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & Import Tools
      • Živé booleany
      • Příkazy pro místnost Sculpt
      • Import do Sculpt Room
      • Export z Sculpt Room
    • Poskytnout
      • Comparison of different roughness values
      • Funkce panelu vykreslení
      • Točna
      • Fakebake osvětlení - bez PBR-
    • Factures
      • Pracovní postup
    • Nejjednodušší
    • Modelování
      • Mesh Menu
      • Levý panel nástrojů v Modelovací místnosti
        • Přidat geometrii
          • Vybraný
        • Tweak
        • Smart Hybrid
        • UV
          • Příkazy
        • Celá síťovina
      • Příklad loftového povrchu od Fluffy
      • Blockout od Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - Rychlá tvorba 3D modelů
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • Síťovina do místnosti NURBS
    • Nodes
      • Vyřezávat shadery Knihovna uzlů
  • Scripting & Core API
    • Scripting
    • Core API
    • Python API
  • Zdarma 3DCoatPrint

Painting

2550 views 0

Written by Serhii
September 9, 2022

Painting pracovní prostor

Pracovní plocha Rychlý start Painting

Video tutoriály nástrojů pro Painting

Texturování vitríny

Jako 3D analog k různým 2D malířským aplikacím vám 3D Coat`s Painting Room umožňuje rychle vytvářet detailní textury pro vaše modely. Pokud jste obeznámeni s nástroji Photoshop , měli byste být obeznámeni se všemi nástroji. Pomocí vrstev můžete vytvářet plynulé textury organických postav, mechanických objektů nebo krajinných prvků se známým rozhraním založeným na štětci. Intuitivní ovládání štětce lze měnit za běhu pomocí myši.

Pomocí Painting Room můžete vytvářet více typů textur současně: Diffuse/Albedo Color, Glossiness/Metalness a Depth (které lze exportovat jako Bump, Displacement nebo Normal Maps). Barevné vrstvy lze také exportovat jako jiné mapy, včetně Vertex Weight Maps, Emissive/Luminosity Maps a dalších.

Malujte pomocí panelu šablon, opakujícího se panelu pruhů a složitého maskování, abyste realizovali své konečné detaily textury.

Kdykoli je vyžadována zvýšená přesnost, použijte nástroje Spline režimu Stroke a Brush . Ze stejného panelu použijte nástroj Razítko k umístění opakujících se tvarů Brush .

Inteligentní materiály složené ze samostatných map v Painting Room maximalizují produktivitu a umožňují simultánně vytvářet PBR textury. Použití 3DCoat Smart Materials na barvy a hodnoty, kanály textury barvy současně (hloubka, barva, lesk), zrcadlení a kovovost.

Při malování, když 3DCoat používá Mip Maps?

Správné filtrování textur je v renderovací místnosti. V malířské místnosti nyní neexistuje žádné mipmapping, které by urychlilo proces malování v reálném čase.


Vlastnosti Painting místnosti

– Použijte svůj tablet a stylus k vytvoření přesných textur a efektů, které potřebujete pro své modely. Kdykoli je vyžadována vyšší přesnost, můžete použít různé režimy panelu Režim rozbočovače.

– Painting pomocí šablon, pruhů opakujících se vzorů a inteligentních materiálů se skládá ze samostatných textur hloubky, barvy, lesku a kovovosti, které fungují pouze při aktivaci odpovídajícími tlačítky na povrchu.

– Export libovolnou texturovou mapu přesně ve formátu, který potřebujete, s nebo bez alfa kanálů a se správným množstvím tlumení vašich UV map.

– Použijte referenční obrázky prohlížeče pro lepší orientaci a jakýkoli obrázek kolečka barvy pro duplikaci barev a reference.

– Přizpůsobte si panel Brush Alpha pomocí kompletního arzenálu vašich oblíbených štětců a nastavení štětců. Pokaždé, když spustíte 3DCoat , je vše připraveno.

– Před export otestujte svá různá schémata rozbalování UV v místnosti UV .

– Můžete také malovat Vertex Color Maps přímo na váš voxel povrchových soch a používat nejnovější texturovací techniky s Ptex.

– Vypalte barvy vertexů a textury Ptex na standardní UV mapy pro všestranné použití kdekoli.

– Použijte referenční obrázky Viewport pro vylepšené navádění, stejně jako jakýkoli obrázek jako Painting Wheel pro duplikaci barev a reference.

– Přizpůsobte si panel Brush Alpha Panel s kompletním arzenálem vašich oblíbených nastavení štětců a Brush , které jsou připraveny k použití pokaždé, když spustíte 3DCoat.

– Před export do externích aplikací pro finální produkci uvidíte v reálném čase , co přesně získáte.

– Použijte Texture UV Editor k malování pouze těmi aspekty vaší textury, které požadujete přímo na UV mapě pro maximální přesnost.

Pokud potřebujete malovat velmi podrobné a přesné textury, ale ne posunutí, zvolte režim texturování PerPixel Painting . Pokud potřebujete malovat s vyššími hodnotami posunutí, zvolte režim MicroVertex Painting (Displacement) . Nebo můžete malovat bez obav o švy UV mapy s Ptex .

Barvy vrcholů můžete také malovat přímo na své povrchové modely a také využívat nejnovější techniky texturování pomocí Painting Ptex .


Menu pro Painting

Menu pro Painting


Parametry nástroje horní lišta

Parametry nástroje horní lišta
Horní panel Parametry Brush obsahuje přepínače funkcí jako „Hloubka, Vyhlazení, Neprůhlednost a Lesk“ s podmínkami v Painting místnosti ve formě přepínatelné ikony (která přepíná mezi odezvou myši a odezvou tabletu).


Parametry Painting a sada nástrojů

Levý panel nástrojů
Kanály hloubky, barvy, lesku

Painting vrstev
Painting vrstev malby a maskování

Painting chytrými materiály
Možnosti náhledu

Výběr barvy, panel barev obrázku a vlastní palety barev

Painting zkratky

Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Toto video pokrývá témata Viewport Navigation v 3D Coat a také přiřazování odpovídajících klávesových zkratek v 3DCoat nástrojům, jako jsou ve Photoshop.


Import & Export

Import barev ing
Export barvy ing


Jak

Viewport Navigation & Hotkey Assignment : Toto video pokrývá témata Viewport Navigation v 3D Coat a také přiřazování odpovídajících klávesových zkratek v 3DCoat nástrojům, jako jsou ve Photoshop.

Jak vyměnit UVs : Toto video popisuje jednu snadnou metodu v 3DCoat, jak upravit UVs modelu po nějaké práci na malování textury… bez jakýchkoliv postihů.

Sketching in 3DCoat : Toto video začíná krátkou sérii demonstrující schopnosti 3D Coat Sketching a jedinečnou přitažlivost jako nástroj Sketching v každém umělci.

Technické informace

Rychlý start: Pracovní plocha Painting

PhotoShop-Centric UI : Toto video začíná sérii pokrývající nástroje pro Painting a ukazuje některé společné prvky mezi Photoshop a 3DCoat.

Živé připojení Photoshop : Toto video demonstruje propojení mezi pracovním prostorem Painting 3DCoat a Photoshop. Případně můžete místo Photoshop přiřadit jinou aplikaci pro úpravu obrázků (nabídka ÚPRAVY, Předvolby, karta Obecné, Externí 2D editor), pokud umí upravovat soubory PSD.

Pracovní postup Krity a 3DCoat : Krita a 3DCoat mohou bez problémů spolupracovat a vyměňovat si vrstvené obrázky pomocí pouhých několika kliknutí myší. Krita je známá jako „náhrada Photoshop na Linuxu“. Více informací o Kritě naleznete na http://www.krita.org/ .

Konverze textur PBR : jak lze obsah vytvořený pro tradiční shadery převést na shadery PBR , jak převést obsah z jednoho pracovního postupu PBR do druhého a vysvětlit různé rozdíly v moderních pracovních postupech. Autor Joe Wilson.

Vymazat všechny nepoužité vrstvy Painting : Toto video popisuje malé, ale užitečné vylepšení pracovního postupu v pracovním prostoru Painting 3DCoat. Pokud je třeba znovu zkusit proces Baking textury, je třeba nejprve vyčistit vrstvy objektů a malby, aby se zabránilo duplicitám. Tento nástroj pomáhá urychlit čištění vrstev Painting … jediným kliknutím.

Rychlý tip Odstraňování problémů s AO Baking : Toto video ukazuje Rychlý tip pro odstraňování problémů s AO pečením v 3DCoat, pokud by se uživatel setkal s nepřiměřeným množstvím zpoždění.

Tip pro opravu vizuálních anomálií

Alpha import : Jak import texturu, která má být použita jako informace o průhlednosti vrstvy (Alpha kanál) uvnitř 3DCoat. Ve skutečnosti je import alfa informací přímo do 3D Coat nemožný, ale ukazuje krátké řešení, jak to udělat.
Dále vysvětlete, jak vykreslit flexibilní informace alfa a jak zde pomáhá funkce „Propojená vrstva“. Autor: Christoph Werner.

Ukázky Painting

Test lakování PBR : Rychlé základní demo nového lakovacího systému. Od doktora Danka.

Texturování PBR v 3DCoat : Velké díky Jaakko Saari za tento podrobný návod o texturování PBR .

Texture Painting : Toto je ukázka některých běžnějších nástrojů pro Painting , které lze použít na podobném projektu. Není zamýšleno jako návod na techniky texturování.

Ručně malovaná zbraň od Angeliny Diez.

Výukový program pro texturování fantasy dýky od mikibencz.

Polypainting – Jedinečné sochařské funkce : Toto video začíná sérii zdůrazňující některé jedinečné vlastnosti 3DCoat , které jej pomáhají odlišit. Začíná tím, že ukazuje, jak 3DCoat využívá PBR Texture Painting a High Poly Sculpting současně… stará se o dva běžně časově náročné a únavné úkoly najednou a provedené poměrně rychle.

Painting Mesh to Sculpt Mesh : Toto video demonstruje kroky potřebné k odeslání kopie Painting Mesh do Sculpt Workspace (kde se z ní stane Sculpt Mesh, kterou lze voxelizovat nebo na ni použít dynamickou teselaci) a bake sochařské úpravy v malém měřítku. zpět do Painting Mesh přes novou normal map.

Z místnosti Painting k sochařství a zase zpět : Toto video ukazuje metodu, kterou lze použít k tomu, aby byl váš model….plně přemístěn (pomocí jakékoli práce, kterou jste již provedli pomocí sochařství založeného na obrázcích)…z Painting místnosti do místnosti Voxel udělat tam nějaké sochařské úpravy.
Pak bake novou, aktualizovanou displacement map , kterou lze přidat do Painting místnosti.

Použití nálepky nebo obrázku : Toto video ukazuje tři metody a sady nástrojů pro aplikaci nálepky/loga nebo jakéhokoli obrázku na váš model.

Emisní mapy : Toto staré video demonstruje použití zrcadlových barev a emisních (zářených) map.


DALŠÍ ČTENÍ

Základní teorie fyzikálně založeného vykreslování – Jeff Russell

Fyzicky založené vykreslování a vy můžete také! – Od Joea Wilsona

Was this helpful?

Yes  1 No
Related Articles
  • Surface Array
  • Top Bar
  • Curves Properties RMB
  • Left tool panel Kitbash
  • Create kitbash
  • Color management
Previously
Pracovní prostory Místnosti
Up Next
Painting textur a režimy
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat