Поскольку UV комната может содержать несколько различных наборов UV карт , сначала выберите нужную UV карту, прежде чем приступить к export.
Как и при экспорте текстур из Paint Room, при экспорте из UV Room экспортируются отдельные текстуры в виде UV карт, которые соответствуют данным текстуры Diffuse, Specular, Normal, Displacement и Emissive.
Используйте параметры Export в меню «Текстуры», как показано ниже:
Единственная оставшаяся функция «Export» находится в меню «Файл» , это та же опция, доступная в рабочей области Paint — «Export» , которая экспортирует полигональную версию вашей модели в один из следующих форматов — .obj, .lwo, .fbx, .stl и .ply
Никакая UV карта не существовала бы в рабочей области UV без предварительной топологии, созданной в рабочей области Retopo — швы были отмечены и «развернуты» , а затем «запечены» в Paint Room .
Alex Meister: Первый шаг к экспорту вашей модели — применить UV-set; это очень важно, так как экспорт его без предварительного нажатия кнопки не сохранит ваш вновь созданный UV.
Есть несколько способов export вашу модель; Я предпочитаю Textures — Export UV , так как я создаю свои текстуры в другой программе, и мне нравится, чтобы моя геометрия оставалась неизменной.
File — Export создаст High, Medium или Low Poly, который иногда изменяет несколько частей, которые вы, возможно, не хотите.
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål