Это рабочее пространство построено на основе необходимости моделирования основных форм с помощью простых инструментов.
Важно сосредоточиться на блокировочном этапе моделирования и построить базовые формы для создания базовой формы тел, животных, роботов, транспортных средств и т. д.
Когда речь идет об общей форме того, что вы хотите создать, сложные формы всегда представляют собой просто комбинацию простых форм.
У Нила Блевенса есть легендарная запись в блоге о первичных, вторичных и третичных формах .
Левая панель инструментов

Объекты
Примитивы: используйте примитивы, чтобы создать основу для множества разнообразных начальных форм.
Import: этот инструмент позволяет import полигональные сетки.
Кривые: позволяет размещать точки сплайна непосредственно в сцене или применять кисть вдоль кривой.
Текст: это позволяет размещать текст вдоль кривой сплайна и создавать текст в форме вокселя.
Логотип: Инструмент логотипа позволяет import любое черно-белое изображение и преобразовывать его в воксели.
Конструктор: упрощает процесс 3D-моделирования для PixelArt с использованием базовых геометрических фигур в виде кирпичиков.
Эскиз: этот инструмент является очень важным дополнением к набору инструментов. Он позволяет создавать объемный объект с 2 или 3 проекциями изображения; если вы используете три изображения, воксельный объект будет более подробным.
Змея: щелчок и перетаскивание ЛКМ создает форму змеи в вашем окне просмотра.
Шипы: Функционирует как инструмент «Змея», за исключением того, что он сужается на конце, создавая шипоподобный вид.
Мышцы: позволяет легко лепить фигуры, похожие на мышцы и сухожилия.
Ткань: этот инструмент представляет собой симулятор ткани, который можно использовать для наложения полигональной сетки на другой объект.
Регулировать
Cut Off: отсекает многоугольные или сплайновые участки от скульптуры через объем.
Измерение: щелкая и перетаскивая «ЛКМ», вы можете измерять от начала до конца вашего штриха, что позволяет вам лепить, чтобы увеличить масштаб.
Поза: этот инструмент отлично подходит для быстрого изменения поворота, масштаба и перемещения выделения.
Перемещение: этот инструмент является одним из самых мощных и универсальных инструментов в арсенале вокселей. Он не только может «настраивать» любую форму, большую или маленькую, но также может выступать в качестве инструмента «вытягивания/внедрения».
Трансформировать: вращать, масштабировать и переводить текущий выбранный слой. Взявшись за одну из рукояток гизмо, вы можете ограничиться любой осью, по которой вы щелкнете.
Деформация: позволяет скручивать и сгибать текущий выбранный слой объекта в Voxtree.
Осевая: некоторые приложения называют это «радиальной симметрией». Любой Voxel слой можно дублировать и поворачивать по количеству и углу относительно центральной оси.
Барельеф: это смотрит на существующий объем объекта и выдавливает, чтобы создать новый объем на основе положения гизмо.
Команды
Res +: Используйте это, чтобы добавить воксельное разрешение только тогда, когда вы исчерпали возможности текущего разрешения, чтобы добавить достаточно деталей к вашей скульптуре. Увеличение разрешения фактически удвоит количество вокселей текущего слоя объекта.
Resample: Это представляет вам диалоговое окно, которое позволяет вам настроить разрешение вашей модели «вверх или вниз» по вашему желанию.
Очистить: будет удалена вся информация о вокселах из текущего слоя.
Smooth All: выполняет пошаговое сглаживание всего на текущем воксельном слое.
Русский
English
Українська
Español
Deutsch
Français
日本語
한국어
Polski
中文 (中国)
Português
Italiano
Suomi
Svenska
中文 (台灣)
Dansk
Slovenčina
Türkçe
Nederlands
Magyar
ไทย
हिन्दी
Ελληνικά
Tiếng Việt
Lietuviškai
Latviešu valoda
Eesti
Čeština
Română
Norsk Bokmål