Panel Vrstvy sa mení v závislosti od miestnosti, v ktorej pracujete. Vrstva nie je pre základný objekt, ale je to druh vrstvy scény.
V miestnosti na maľovanie sa vrstvy používajú podobne ako vo Photoshop alebo v iných aplikáciách na maľovanie, kde možno aspekty každej vrstvy ovládať nezávisle, ako sú režimy prelínania a nepriehľadnosť, ale s dodatočnou kontrolou nad tým, ako hĺbkové maľovanie ovplyvňuje príslušnú vrstvu.
V miestnosti Sculpt má namiesto informácií o farbe informáciu o deformácii na vrstvu. Takže napríklad jedna vrstva by mohla byť pre veľké tvarové deformácie a ďalšia môže byť pre jemné detaily atď.
Na bake deformácie vrstvy sochy by sa to malo dosiahnuť prevzorkovaním sieťoviny.
Horné príkazy vrstvy
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/layersuppercommands.jpeg)
Krytie: Vyberte hodnoty pre nepriehľadnosť, na ktorú chcete použiť farbu.
- Režim miešania nepriehľadnosti: Vyberte spôsob miešania farieb medzi farbou predchádzajúcej vrstvy (vrstiev) a aktuálnou farbou.
Nepriehľadnosť hĺbky: Ak chcete použiť normálne mapy, vyberte hodnoty hĺbky.
- Režim hĺbkového miešania: Tu vyberte režim hĺbkového miešania:
- Pridať hĺbku: Pridajte hĺbku vrstvy k predchádzajúcej vrstve. Je to štandardný režim miešania.
- Subtract Depth: Odčítanie hĺbky vrstvy. Táto operácia je opakom „Pridať hĺbku“.
- Max. Hĺbka: Maximálny posun sa zvolí medzi posunom tejto vrstvy a súčtom všetkých predchádzajúcich vrstiev.
- Zväčšiť hĺbku: Zväčšenie hĺbky exponenciálne. Nulová hĺbka ponecháva povrch nezmenený, kladné hodnoty zvyšujú amplitúdu posunu a záporné hodnoty ho potláčajú.
- Potlačiť hĺbku: Exponenciálne potlačenie hĺbky. Nulová hĺbka ponecháva povrch nezmenený, kladné hodnoty potláčajú amplitúdu posunu a záporné hodnoty ju zvyšujú.
Gloss Opacity: Vyberte hodnoty pre Lesk, aby ste použili lesk.
Nepriehľadnosť kovu: Vyberte hodnoty pre Kov, ak chcete použiť Kovovosť.
Ak pracujete na pracovnom postupe Kov/drsnosť, nepriehľadnosť lesku sa zmení na nepriehľadnosť drsnosti.
Režimy miešania
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/layersblendingmodes.jpeg)
Vyberte spôsob miešania farieb medzi farbou predchádzajúcej vrstvy (vrstiev) a aktuálnou farbou.
- Pass-through: Režim prelínania je použiteľný len pre skupiny. Vďaka tomu sa skupina správa tak, ako keby neexistovala žiadna skupina, pokiaľ ide o miešanie farieb.
- Emisná mapa : Zmeňte režim prelínania tak, aby sa ako emisná mapa používala ľubovoľná mapa (žiariaca mapa.)
—-
Ikony jednotlivých vrstiev
Viditeľnosť vrstvy: Ak chcete skryť alebo zobraziť vybratú vrstvu, jednoducho prepnite ikonu „Eyeball“. Ak chcete skryť všetky vrstvy okrem aktuálnej, podržte stlačený kláves „Alt“.
Uzamknúť textúru: Uzamknutie textúry umožňuje uzamknúť textúru farby/hĺbky nad vrstvou bez ohľadu na jej rozlíšenie. Textúra v aktuálnom stave sa uloží na disk. Akonáhle zmeníte rozlíšenie textúry, namiesto aktuálneho prevzorkovania pixelov vrstvy sa použije uzamknutá textúra. Je to veľmi dôležité, ak chcete pripájať materiály k vrstvám a maľovať v nízkom rozlíšení. V tomto prípade by sa oklúzia, dutina a normal map mali ponechať v pôvodnom rozlíšení. Táto funkcia pomáha zachovať dôležité vrstvy v pôvodnom rozlíšení.
Ikona 6 bodov (hore/dole): Kliknutím vyberiete a presuniete aktuálnu vrstvu. Dvojitým kliknutím vrstvu premenujete.
Ikona šípky nadol: Prelínanie vrstiev. Prejdite na kartu Miešanie.
Vrstva 0
– Čo je vrstva 0 v 3DCoat?
Premýšľajte o vrstvách, ako uvažujete o vrstvách Photoshop . Vrstva 0 je ako pozadie v PS.
O 3DCoat, považujte nepriehľadnosť za hodnotu RBGA farby alfa. Ak chcete získať variáciu nepriehľadnosti (pridajte polopriehľadnú podložku atď.).
Musíte maľovať iba s hodnotou alfa. potom, keď teraz skryjete vrstvu 0, uvidíte polopriehľadné alebo úplne priehľadné s hodnotou alfa farby vrstvy. Alebo môžete nastaviť nepriehľadnosť vrstvy, napr. ak nastavíte hodnotu nepriehľadnosti vrstvy 1 na 0,3, potom skryte „vrstvu 0“, teraz by ste mali vidieť 0,3 alfa farbu vrstvy (polopriehľadná).
Dôvodom, prečo 3DCoat udržiava „vrstvu 0“ viditeľnú, umožňuje používateľovi ľahko zafarbiť (prepísať vrstvu 0) sieť. (vrstva 0 si ponechá alfa ako 1,0 (bez priehľadnosti) a dokonalú farbu 0,5 0,5 0,5 RGB).
Ak tam nie je žiadna vrstva 0, nemusíte vidieť žiadny povrch, kým mapu import alebo nenakreslíte na povrch v inej vrstve. Sťažuje nám maľovanie.
Po vymaľovaní alebo pridaní inteligentného materiálu s hodnotou alfa skryte vrstvu 0 a potom export farebnú (difúznu/albedovú) mapu ako RGBA (png, tiff atď.). Potom si exportovaná farebná mapa zachová hodnotu alfa.
alebo si môžete vybrať možnosť export mapy „Black and white opacity“ s farebnou mapou RBG.
Použite hodnotu alfa farby alebo export ako mapu nepriehľadnosti (čiernobielu) v závislosti od toho, ktorú renderovaciu aplikáciu môžete použiť. Väčšina renderovacích modulov a shaderov však dokáže správne používať alfa farebnú mapu.
Vrstva 0: Vyhnite sa jej používaniu na akýkoľvek účel okrem transparentnosti.
Obsahuje sieťové údaje a „základnú vrstvu“ farby na pečenie.
Ak farbu zotriete, veci sa stále bake v pohode. Vytvorené priehľadné oblasti však budú vypálené ako alfa/trans.
Tiež, ak skryjete vrstvu 0, pečie sa dobre a úplne s alfa/trans, zatiaľ čo žiadna iná vrstva neobsahuje údaje o farbách.
Posun je vždy založený na vrstve 0. Pozícia vrcholov v exportovanom súbore OBJ však závisí od vášho výberu. Je lepšie použiť tieto kombinácie začiarkavacích políčok export :
– sada 1:
[x] Použiť zdrojové pozície
[ ] Vyberte pozície z vrstvy 0
[ ] Hrubé…
Použite ho, ak vrstva 0 nebola skreslená.
– sada 2:
[ ] Použite zdrojové pozície
[x] Vyberte pozície z vrstvy 0
[x] Hrubé…
Použite ho, ak bola vrstva 0 skreslená. Výber z vrstvy 0 uloží nové pozície, hrubý ju pripraví na ďalšie rozdelenie.
Ale ak by vrstva X nebola normálne skreslená, nepomohol by len export posunutia. Musíte znovu upiecť sieť, aby ste dosiahli normálny posun, alebo použite vektorový posun.
Príkazy vrstvy dole
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/layerbottomicons.jpeg)
Ikony v spodnej časti panela sú v poradí pre nasledujúce funkcie:
Pridať novú vrstvu: Vytvorí novú vrstvu farby.
Vytvoriť skupinu priečinkov: Pridajte nový priečinok skupiny.
Zlúčiť nadol: Zlúči aktuálnu vrstvu s vrstvou pod ňou.
Duplikovať: Duplikovať vybranú vrstvu.
Posunúť vrstvu nahor: Presuňte vrstvu nahor.
Posunúť vrstvu nadol: Presuňte vrstvu nadol.
Delete All Unused Layers: Delete All Unused Layers.
Odstrániť: Odstráni vybratú vrstvu.
Menu Vrstvy RMB
Kliknutím pravým tlačidlom myši na názov vrstvy sa otvorí ponuka ďalších príkazov.
![](https://3dcoat.com/documentation/wp-content/uploads/2022/09/rmb_layers.jpeg)
Uzamknúť textúru: Uzamknutie textúry umožňuje uzamknúť textúru farby/hĺbky nad vrstvou bez ohľadu na jej rozlíšenie. Textúra v aktuálnom stave sa uloží na disk. Akonáhle zmeníte rozlíšenie textúry, namiesto aktuálneho prevzorkovania pixelov vrstvy sa použije uzamknutá textúra. Je to veľmi dôležité, ak chcete pripájať materiály k vrstvám a maľovať v nízkom rozlíšení. V tomto prípade by sa oklúzia, dutina a normal map mali ponechať v pôvodnom rozlíšení. Táto funkcia pomáha zachovať dôležité vrstvy v pôvodnom rozlíšení.
Prelínanie vrstiev: Zobraziť vlastnosti aktuálnej vrstvy.
Duplikovať: Duplikovať vybranú vrstvu
Prevrátiť vrstvu a duplikovať: Duplikujte vrstvu a prevráťte ju pomocou topologickej symetrie.
Prevrátiť vrstvu: Prevrátiť vrstvu pomocou topologickej symetrie.
Kopírovať modrú do červenej: Táto možnosť skopíruje modré časti siete do červených oblastí. Najprv definujte modré a červené oblasti pomocou nástroja „Topologická symetria“.
Kopírovať červenú do modrej: Táto možnosť skopíruje červené časti siete do modrých oblastí. Najprv definujte červené a modré oblasti pomocou nástroja „Topologická symetria“.
Kopírovať kanály : Skopírujte ľubovoľný kanál jednej vrstvy do akéhokoľvek iného kanála tejto alebo inej vrstvy.
Zlúčiť viditeľné: Zlúči všetky viditeľné vrstvy dohromady. Táto akcia je nevratná.
Zlúčiť nadol: Zlúči aktuálnu vrstvu s vrstvou pod ňou. „Späť“ nie je k dispozícii.
Zlúčiť: Zlúčte túto vrstvu a hornú vrstvu. „Späť“ nie je k dispozícii.
Zmraziť maľované pixely: Zmrazí iba maľované oblasti v aktuálnej vrstve. Dobré na rýchle maskovanie oblastí, ktoré nechcete maľovať a ktoré už boli natreté alebo invertujte po vykonaní tejto funkcie, aby sa zamaskovali iba nenatreté oblasti. Hodnota zmrazenia sa nastaví na rovnakú hodnotu ako priehľadnosť vrstvy.
Zmraziť priehľadné pixely: Zmrazte priehľadnú časť vrstvy. Je dôležité, ak chcete použiť masku priehľadnosti aktuálnej vrstvy na inej vrstve. Na vykonanie rovnakej akcie použite CTRL + LMB na vrstve.
Vypustiť maskované pixely klipu: Vyhoďte všetky pixely, ktoré sú skryté v aktuálnej vrstve, pričom sú maskované vrstvou masky klipu.
Použiť prelínanie: Použite prelínanie a všetky efekty na aktuálnu vrstvu.
Color to Specular: Transformuje jas farieb na zrkadlový kanál.
Farba na lesk: Transformujte jas farieb na kanál lesk.
Invertovať farbu: Invertuje farby vo vybratej vrstve.
Invertovať lesk: Invertuje lesk na vybranej vrstve.
Vyplniť celú vrstvu: Vyplňte celú vrstvu pomocou aktuálneho materiálu a farby.
Doplnkový materiál: Nepriehľadné oblasti tejto vrstvy znovu vyplňte aktuálnym materiálom. Je vhodné zmeniť materiál použitý na vyplnenie vrstvy.
Nastaviť výšku na nulu: Nastaví všetky výšky v aktuálnej vrstve na 0.
Urobiť priehľadnosť: Vrstva sa stane úplne priehľadnou. Odstráni všetku maľbu vykonanú na vybranej vrstve a aplikuje priehľadnosť na všetky pixely v tejto vrstve.
Odstrániť lesk: Odstráni všetky hodnoty lesku na vybranej vrstve a nastaví sa na nulu.
Skratky vrstiev
Ctrl+Shift+N Pridať novú vrstvu
Ctrl+Shift+Del Odstrániť vrstvu
Del Erase Unfrozen
Vložte Vyplňte Rozmrazené
Ctrl+Insert Vyplňte maskou
Ctrl+Shift+D Duplikovať vrstvu
Ctrl+Shift+E Zlúčiť viditeľné vrstvy
Ctrl+E Zlúčiť nadol
Ctrl+Insert Vyplňte maskou
Návod
Skupiny vrstiev farby : Toto video demonštruje novú funkciu Skupiny vrstiev farby v 3DCoat’s Paint Workspace. Skupiny vrstiev v 3DCoat sú plne kompatibilné so skupinami vo Photoshop.