• ไทย
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • Node System
    • GPU Texturing
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • Licensing
  • Learn
    • Getting Started
    • Painting
    • Sculpt
    • Modeling
    • Retopology
    • UV
    • Smart Materials
    • Nodes
    • Photogrammetry
    • Render
    • Print
    • Learning
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Blog
    • 2026 Key Features and Improvements
    • Texturing with nodes
    • Shader Nodes VS. a Material Nodes
    • Multiple UV Tiles/UDIMs to one single UV set ?
    • I want to create geometry only with displacement to be manufactured with a CNC machine
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
    • DAZ Genesis models into 3DCoat
    • Cavity and Curvature maps
    • Types of normal maps
    • Texture painting pipeline
    • Load new UV layout After Model Changes
    • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Store
  • Pilgway
  • ไทย ไทย
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
  • เอกสาร 3DCoat
  • Chapters
    • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
    • เริ่มต้นใช้งาน
    • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • ส่วนประกอบของ Brush
    • Node System
    • GPU Texturing
    • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Scripting และ Core API
    • คำถามและคำตอบ
    • Licensing
  • Learn
    • Getting Started
    • Painting
    • Sculpt
    • Modeling
    • Retopology
    • UV
    • Smart Materials
    • Nodes
    • Photogrammetry
    • Render
    • Print
    • Learning
    • บทแนะนำการฝึกอบรม
  • Blog
    • 2026 Key Features and Improvements
    • Texturing with nodes
    • Shader Nodes VS. a Material Nodes
    • Multiple UV Tiles/UDIMs to one single UV set ?
    • I want to create geometry only with displacement to be manufactured with a CNC machine
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
    • DAZ Genesis models into 3DCoat
    • Cavity and Curvature maps
    • Types of normal maps
    • Texture painting pipeline
    • Load new UV layout After Model Changes
    • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Store
  • Pilgway
  • ไทย ไทย
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
    • ตัวสลับหลายภาษา
Expand All Collapse All
  • รู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ 3DCoat
  • เริ่มต้นใช้งาน
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • การเปิดใช้งาน 3DCoat
    • ข้อผิดพลาดในการเริ่มต้น
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • โครงสร้างโฟลเดอร์
      • Custom documents folder
    • รูปแบบต่างๆ ของ “การแก้ปัญหา”
    • Tablet on Window
    • Import และ Export
    • Applinks ใน 3DCoat
      • ลิงค์แอป Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • การเปิดกล่องโต้ตอบ (เมนูเริ่มด่วน)
    • แผงนำทาง
    • กล้องและระบบนำทาง
      • Customize Navigation as Blender
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • การนำทางโดยใช้อุปกรณ์ 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Quick Access Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • ปุ่มลัด
  • อินเทอร์เฟซและการนำทาง
    • เมนูไฟล์
    • แก้ไขเมนู
      • Bake Geometry Info
      • Calculate Occlusion
      • Calculate Curvature
      • Light Baking Tool
      • การตั้งค่า
      • Cavity and Curvature maps
    • ดูเมนู
    • สมมาตร
    • Textures
    • Calculate
    • เมนูเลเยอร์
    • เมนูแช่แข็ง
    • Hide
    • Bake
    • เส้นโค้ง 2022
      • เมนูเส้นโค้ง
      • Curves Properties RMB
      • เติมชั้นตาข่าย
      • Scale of imported curves
    • เมนู Windows
      • แผงป๊อปอัพ Windows แบบแท็บ
      • สไลเดอร์
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • เมนูช่วยเหลือ
    • การปรับแต่ง
    • แก้ไขหรือสร้างห้องใหม่
  • ส่วนประกอบของ Brush
    • แถบด้านบน Brush
    • แปรงใช้งานทั่วไป
      • สร้างแปรงและสติกเกอร์
      • สร้างอัลฟ่าจากการแกะสลักปัจจุบัน
      • สร้าง Brush จากวัตถุ 3 มิติ
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • จังหวะ
      • เมนูป๊อปอัพเส้นโค้ง
    • ตัวเลือก Brush
    • ตัวจำกัดเงื่อนไข
    • แผงแถบ
    • แผงลายฉลุ
    • วัสดุอัจฉริยะ
      • เพิ่มรูปภาพหรือวัสดุใหม่
      • แนบวัสดุอัจฉริยะเข้ากับเลเยอร์
      • Import Quixel Megascans
    • วิธีสร้างพรีเซ็ตสำหรับ Brush
  • Node System
    • Node Editor
    • Node & Object Inspectors
    • Node Graph
    • NodeGraph Language (NGL)
    • GPU Nodes
      • Color
      • GeometryIn
      • In
      • Layer
      • Material
      • Math
      • Noise
      • Noise3D
      • Out
      • Pattern
      • Pattern3D
      • Shape
      • Texture
      • Tilable
      • UV
    • Filters
    • Masks
    • Materials
    • Modifiers
    • Volumes
  • ฟรี 3DCoatPrint
  • GPU Texturing
    • PBM Channels
    • Per-Pixel Painting
  • ห้องพื้นที่ทำงาน
    • Painting
      • Painting พื้นผิวและโหมด
        • Painting Per-Pixel
        • Painting แทนที่ (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting พื้นผิว (Polypainting)
      • นำเข้าสู่ห้อง Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • ล็อคค่าปกติ
        • โหลดเค้าโครง UV ใหม่หลังจากการเปลี่ยนแปลงโมเดล
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • เมนูของพื้นที่ทำงาน Painting
        • Edit menu
        • เมนูพื้นผิว
          • เครื่องมือ Baking พื้นผิว
        • ซ่อน
        • เมนูสำหรับ Bake Paint
        • ตัวเลือกสี
      • Surface Materials
      • แถบด้านบนสำหรับ Painting
      • แผงเลเยอร์
        • แผงผสม
        • Layer and Clipping Masks
      • เครื่องมือห้อง Painting
      • ความทึบ - ความโปร่งใส
      • ปรับแต่งพื้นที่ทำงาน
        • ปรับแต่งชุดเครื่องมือ
        • ส่งออกจากห้องปรับแต่ง
      • แผงแสดงตัวอย่างหน้ากาก/วัสดุ
      • ส่งออกจากห้อง Painting
    • พื้นที่ทำงาน UV
      • แถบด้านบน UV
      • แผงเครื่องมือ UV ด้านซ้าย
      • แผงแสดงตัวอย่าง UV
      • ตัวอย่างขั้นตอนการทำงาน UV
      • นำเข้าห้อง UV
      • ส่งออกจากห้อง UV
    • รีโทโพโลยี
      • นำเข้าสู่ห้อง Retopo
      • เมนู Retopo Mesh และเมนู Bake
        • โหมดกระจกเสมือน
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • เครื่องมือ Strokes ใน Retopology
      • ท็อปบาร์
        • เลือกรูปทรงเรขาคณิต
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้อง Retopology
        • วัตถุประสงค์และหน้าที่โดยรวม
        • เพิ่มรูปทรงเรขาคณิต
        • เครื่องมือปรับแต่ง Retopo
        • เครื่องมือ UV
        • คำสั่งสำหรับห้อง Retopology
      • AUTORETOPO
        • Autopo guide
      • โพลีกรุ๊ป
    • ปั้น
      • Sculpt Layer
      • ต้นไม้แกะสลัก
      • ตัวเลือก Sculpt Brush
      • Top Bar
      • เครื่องยนต์ Brush
      • เมนูย่อยเรขาคณิต
      • แกะเมนู “คลิกขวา”
      • เฉดสี
      • โหมด Voxel
        • การแกะสลัก Voxel บริสุทธิ์
        • ความหนาแน่นและความละเอียด
        • เครื่องยนต์ดิน
        • เครื่องมือ Voxel
        • เครื่องมือพื้นผิวบน Voxels
        • เครื่องมือปรับแต่ง Voxel
        • Painting เชิงปริมาตร
        • เครื่องมือวัตถุ Voxel
      • โหมดพื้นผิว
        • เครื่องมือพื้นผิว
        • เครื่องมือปรับแต่งพื้นผิว
        • Surface Layer
        • เครื่องมือปรับพื้นผิว
        • Painting พื้นผิว
        • ความละเอียดหลายระดับ
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • ปั้นโค้ง
        • เส้นโค้งสไปลน์
        • Splines model creation
      • การแทนที่เวกเตอร์
      • เครื่องมือแปลงพื้นผิว
        • เครื่องมือแปลง Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel Primitives & เครื่องมือ Import
        • Hollow Box
      • บูลีนสด
      • คำสั่งสำหรับห้อง Sculpt
      • Import สู่ห้องแกะสลัก
      • ส่งออกจากห้องแกะสลัก
    • แสดงผล
      • Comparison of different roughness values
      • ฟังก์ชั่น Render Panel
      • จานเสียง
      • อบแสงปลอม - ไม่ใช่ PBR-
    • Factures
      • ขั้นตอนการทำงาน
    • ง่ายที่สุด
    • การสร้างแบบจำลอง
      • Mesh Menu
      • แผงเครื่องมือด้านซ้ายในห้องสร้างแบบจำลอง
        • เพิ่มเรขาคณิต
          • Make Joints
          • เลือกแล้ว
        • บิด
        • Smart Hybrid
        • UV
          • คำสั่ง
        • ตาข่ายทั้งหมด
      • ตัวอย่างพื้นผิวห้องใต้หลังคาโดย Fluffy
      • การปิดกั้นโดย Poeboi
      • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
    • Kitbash - การสร้างโมเดล 3 มิติอย่างรวดเร็ว
      • Create kitbash
      • Left tool panel Kitbash
    • 3DPrint
    • Photogrammetry
      • How to install Reality Capture
      • Reality Capture doesn’t show up ?
    • ตาข่ายถึงห้อง NURBS
    • Nodes
      • Texturing with nodes
      • Sculpt shaders Nodes Library
      • Open PBR
  • Scripting และ Core API
    • Core API
    • ไพทอน API
    • Extensions and Addons

Cavity and Curvature maps

61 views 0

Written by Carlos
September 17, 2026

To bake a curvature map in 3DCoat, go to the Paint Room, open the Edit menu, and select Calculate Curvature.

Steps to Bake Curvature

  • Switch to the Paint Room after your mesh and normals are ready.
  • Hide the voxel display if needed by unchecking View > Show Voxel.
  • Go to the top menu and select Textures > Calculate Curvature (or Edit > Calculate Curvature depending on your version).
  • Choose your preferred curvature type in the pop-up panel (such as Local Curvature RGB or standard settings) and click OK to process the bake.
  • 3DCoat generates and applies the map to a background layer used by smart materials. You can turn the layer’s visibility on in your layer panel if you want to see the black-and-white or RGB breakdown visually.

Tips for Curvature Settings

  • RGB vs Black & White: Modern versions use RGB cavity/curvature by default to store concavity and convexity separately in different color channels.
  • Legacy Mode: If you prefer the old black-and-white style cavity map baker, you can switch it on by going to Edit > Preferences, navigating to the Tools section, and unchecking/changing the default cavity calculation settings.

How can i export only curvature and occlusion maps?

On Paint Room open the export Panel at File > Export > Objects & Textures

Create a new Export Constructor preset selecting only ExportAO and Export Curvature Map.


When i click on the Export Panel add texture and then i click RGB i cannot find any curvature name, only cavity. Is cavity same as curvature?

Yes and no.

Cavity Map focus on small details, while Curvature Map emphasize the overall shape of a surface, it map store the concave and convex edges of a mesh.

However ‘Cavity map’ is different than “Curvature map”. A Curvature map actually store the concave and convex edges of a mesh. Is also called Concavity, Convexity, Pits & Peaks, Worn Edge.

The convex (white) and the concave (Black) is Curvature map and the transition between peaks and crevices (gray values) of the model is Cavity map.

To produce a Cavity map that we could use as Curvature, we need more gray-scale values so that we can identify the convex (white), the concave (Black) and the transition between peaks and crevices (gray values) of the model.

– Cavity texture

Focuses on small details like crevices, grooves, and indentations (cavity maps are also known as crevice maps).
They are a more detailed version of ambient occlusion maps.
Cavity maps can be useful for improving dirt masks, enhancing colors, and adding highlights.

– Curvature texture

Focuses on the overall shape of a surface, showing where the surface curves inward or outward.
Curvature maps are also known as concavity, convexity, pits and peaks, or worn edge.
Curvature maps can be used to simulate edge wear, highlight details, and check for surface continuity.

Curvature can be both an RGB map encoding convexity/concavity in separate channels, or a gray scale map encoding convex edges as white and concave edges as black like in the image below.


I went ahead and exported cavity, it looks like a curvature map. Can i use that one as a curvature?

Select Cavity for Curvature. (the map generated is named Cavity at export).

This map is often (erroneously) called Cavity, but more accurately a Cavity map can also be a white map with concave edges encoded as black.

3DCoat does not have the option to export both maps at the same time, but you can generate them using the Generate Curvature map tool.


Utilize Normal maps during AO and Curvature baking

Other major new Improvement is the ability to utilize Normal maps during this baking process, so let’s go ahead and get started by hiding some of the layers.
Hold down the ALT key and select the visibility icon on one of these layers and the only one to leave intact is the one that has normal map information on it.

You need to have the Normal map visible so that 3DCoat can utilize it during this baking process.

So now let’s go ahead and go to the Edit menu and choose Calculate Occlusion and Curvature maps.


Pay attention that curvature consists of two components

First is local curvature that allows to detect small details, scratches.
Second is long-range curvature that flows smoothly and allows to detect large details.

If you need Gray Maps set intensity for both types: curvature or cavity.

  • Turn intensity up create a cavity map. (curvature intensity 400, long range curvature 10).
  • Turn intensity down create a curvature map. (curvature intensity 8, long range curvature 100).

Another workflow is to use Local Curvature RGB for Cavity map…

And Local Curvature for gray Curvature map

Following this steps you can get this result:


RGB Cavity map

Starting from 3DCoat 2021.53 the RGB Cavity map was introduced as the default calculation method in Texturing.

You can active RGB Cavity “Curvature” on Edit > Preferences > Tools.

On Cavity map RGB each channel contains different information, like convexity in red and concavity in green for instance.


Cavity Area Width:

This option requires the RGB cavity pre-calculated using the Textures->Calculate curvature, Local Curvature RGB.

When you first run the Curvature using RGB Cavity, the Light Baking Panel comes up.
Not change the settings Local Curvature RGB (you can change some later) and run the Curvature Calculation.

In the Smart Material Editor this option appears in the Editor when RGB Cavity is selected as default. You may vary the width of the area of the cavity influence, make the cavity narrow or wide.

* Before that, you need to remove the regular cavity layer if it already exists.

Adjusting Cavity Area Width and Overall Cavity Modulator can give you some nice effects like several layers of old paint on top of each other. As is show on this video:

The curvature layer is required to use cavity/curvature as a condition for materials or conditional painting.

If you work with Conditions painting by layer, on the upper right side you can adjust degree & contrast


Remember that Conditions painting only work on freeze for sculpt surface mode or Surface Paint on vertex on Paint Room.

But the standard sculpting brushes do not respect conditions, only work on Freeze mask to restrict where surface sculpting tools will be applied to the surface of the model.


Just a fast simple example:

Base layer
1st layer = Old Copper
2nd layer = Blue paint
3rd layer = Red paint.

Adjust each smart material differently using Adjusting Cavity Area Width and Overall Cavity Modulator.

It is really not one smart material but 3 separate Smart materials on separate layers.
Can create it using any default Smart Materials.

Follow this steps:

Open the Smart Material editor and the real time preview window, placing it over the model.
This is the most important because you get the real time view of the smart material and how it will be applied.
Do not go by as seen on the Smart Material Editor’s ball if you want real time feedback in this case.
Start Adjusting the Cavity Modulator and Cavity Area Width till you get the effect you want.
The picture above is the blue paint settings, it was the blue metal but looks like blue paint. It was the second layer in the stack.


This other example show how to further increase the variation of your applied Smart Material.

Assign Cube Mapping as Preferred mapping.
On Material/Stencil Control Panel, select Settings.

On this panel you can change the rotation of the cube map on the XYZ axis (per axis) and the expansion per axis as well as is shown in picture below.

You can preview in real time as the texture moves over the surface.

Last picture shown how to further increase variation using a layer blend mode. On this example is used the Overlay blend mode on the top layer.

You can adjust the strength of the blend mode by using the Opacity adjustment.

The new RGB cavity curvature calculation and Cavity Area Width plus Cavity Modulator is great.

Lots to explore here.

Have fun exploring!

Was this helpful?

Yes  No
Related Articles
  • Noise3D
  • Noise
  • Bake Geometry Info
  • Make Joints
  • Texturing with nodes
  • Hollow Box
Previously
การตั้งค่า
Up Next
ดูเมนู
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat